Microsoft Xbox One 500GB (inkl. Kinect) 2013
(Spelkonsoler)
|
9
|
(38)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One 500GB - Day One Edition (inkl. Kinect + FIFA 14) 2013
(Spelkonsoler)
|
9
|
(0)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One 500GB 2014
(Spelkonsoler)
|
8
|
(114)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One 500GB (inkl. FIFA 15 + Forza 5) - Nordic Day One Edition
(Spelkonsoler)
|
7
|
(10)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One 500GB (inkl. FIFA 16) 2015
(Spelkonsoler)
|
7
|
(8)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One S 500GB 2016
(Spelkonsoler)
|
6
|
(26)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One S 2TB 2016
(Spelkonsoler)
|
6
|
(6)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox One S 500GB (inkl. FIFA 17) 2016
(Spelkonsoler)
|
7
|
(12)
|
Inga priser |
Xbox One S (450 inlägg)
|
6 år sedan |
Demonstrationer av Hemmabio Projektorer & Filmdukar mm. (27 inlägg)
|
7 år sedan |
Xbox One S, UHD Blu-ray spelare från $299 (87 inlägg)
|
8 år sedan |
KODI Xbox One (2 inlägg)
|
8 år sedan |
Spelkonsollstips (6 inlägg)
|
10 år sedan |
Snuvad på xbox one + kinect på teknikproffset (14 inlägg)
|
11 år sedan |
Postad 24 July 2013 - 17:02
Postad 24 July 2013 - 21:44
http://www.polygon.c...self-publishing
Microsoft will take a less restrictive, more iTunes App Store-like approach to publishing games on Xbox One, according to a report from Game Informer, eliminating traditional software certification methods and title update costs. Developers will reportedly have the option to set their own pricing and release dates, and approvals on software are expected to see a 14-day turnaround. Xbox One retail units can reportedly serve as debug kits, making distribution of development hardware easier than in the previous generation.
Dock rykte men logiskt steg.
Postad 24 July 2013 - 21:45
Idependent Developers Will Self-Publish Games on Xbox One
http://www.ign.com/a...mes-on-xbox-one
Redigerat av Zerox_no1, 24 July 2013 - 21:45.
Postad 24 July 2013 - 22:10
MS ändrar sig!
Idependent Developers Will Self-Publish Games on Xbox One
http://www.ign.com/a...mes-on-xbox-one
Så då är den "bara" sämre på pappret och dyrare än PS4.
Börjar ta sig....
Postad 24 July 2013 - 22:16
Postad 24 July 2013 - 22:18
Ett av dem större misstagen var ju i mitt tycke att tvinga med kinect. Utan den hade de varit kanske samma pris som ps4 och inte samma paranoia om spionage.
Fast med sämre specs krävs hela tiden lägre pris. Svår väg att gå.
Kinect kan...kanske....ge en marknad som PS4 ej når.
Postad 25 July 2013 - 09:01
Det här sista från kokatu låter bara briljant ärligt talat. Ok, typ 100 pers kanske kan använda sig av det, men det är ändå lysande. Varför ska man inte kunna använda en konsol som devkit och det ändå bara behövs ett litet program?
Redigerat av Zartok, 25 July 2013 - 09:03.
Postad 25 July 2013 - 18:34
We have no plans to introduce an Xbox One without Kinect. We believe in Kinect and the value it brings to both games and entertainment, and believe $499 is a great value for what consumers receive with their Xbox One.
Postad 25 July 2013 - 20:08
För övrigt sa CBOAT det i ryktestråden på Neogaf.Xbox One är med kincet säger MS, inga budgetversioner utan: http://www.gamefront...ct-less-bundle/
Postad 29 July 2013 - 22:58
http://www.sweclocke...ningar-i-molnet
Redigerat av Unregistered6fb5a100, 30 July 2013 - 00:07.
Postad 30 July 2013 - 00:12
Redigerade bort en mening i din post, tänk på att även skämtsamma inlägg om konkurrerande konsoler obevekligen kommer att besvaras och tråden flippa ut.Nvidia testar realtidsrendering av ljuseffekter över nätet:
http://www.sweclocke...ningar-i-molnet
Skulle vara intressant i spelen framöver att se konkreta exempel på hur molnet kommer användas, men det känns inte direkt som att det kommer ha någon avgörande betydelse. Annat än om det innebär dedikerade servrar, det vore den klart största fördelen med det.
Redigerat av Zoiler, 30 July 2013 - 00:13.
Postad 30 July 2013 - 08:07
Redigerade bort en mening i din post, tänk på att även skämtsamma inlägg om konkurrerande konsoler obevekligen kommer att besvaras och tråden flippa ut.
Skulle vara intressant i spelen framöver att se konkreta exempel på hur molnet kommer användas, men det känns inte direkt som att det kommer ha någon avgörande betydelse. Annat än om det innebär dedikerade servrar, det vore den klart största fördelen med det.
Alltså Mark Cerny fick frågan i en intervju och han svarade att matchmaking och dylikt funkar bra (görs redan idag)
men att "boosta grafiken etc" inte kommer funka.
http://www.giantbomb...puting-1445497/
Postad 30 July 2013 - 08:33
Alltså Mark Cerny fick frågan i en intervju och han svarade att matchmaking och dylikt funkar bra (görs redan idag)
men att "boosta grafiken etc" inte kommer funka.
http://www.giantbomb...puting-1445497/
Jag vet inte om jag skulle lägga så mycket vikt på det Cerny säger om en konkurrents möjliga lösning. Frågan är väl snarare hur svårt det blir att utveckla mot och hur mycket nytta det egentligen kan göra. Uppenbarligen funkar det för denna typ av ljus och ser ganska bra ut trots en del latens.
Hur det sen kommer användas i slutändan och om det kommer användas i slutändan är en annan fråga.
Postad 30 July 2013 - 10:01
Alltså Mark Cerny fick frågan i en intervju och han svarade att matchmaking och dylikt funkar bra (görs redan idag)
men att "boosta grafiken etc" inte kommer funka.
http://www.giantbomb...puting-1445497/
All heder åt Mark och vad han har gjort för PS4.
Men han är inte gud inom branschen och han jobbar dessutom för en konkurrent. Vi vet om hans syn på DDR3+eDRAM och hans syn på Cloud Computing.
Säger inte att han ljuger men allt har 2 sidor av samma mynt och det är klart han i sin roll vill peka ut och belysa den "mörka" sidan.
Svårt att se nVidia lägga pengar på något som universelt skulle vara dödsdömt och bortkastat.
Cloud är framtiden och mer och mer flyttas från lokalt till centralt. Det börjar mer enkla kontakter i din mobil och din mail till att du snart kan se din dator mer som en terminal, en vision som funnist länge men känns som en verklighet vi närmar oss allt snabbare.
Problemet är mer om Microsoft är för tidigt ute, att lösningen inte är mogen än. Men samtidigt så snackar vi konsoler som ska leva ett tag.
Att avfärda något idag är korkat, det är så företag dör ut när man inte kan fatta att något som kanske inte är moget idag ändå kan bli en övergripande standard imorgon.
Andra halvan av 90-talet var det t ex knappt tänkbart att kunna streama musik, man fick ladda ner den och hoppas på att föräldrarna inte bröt uppkopplingen. Första halvan att 00-talet var det knappt troligt att man skulle kunna streama Film och sen kom Youtube 2005 och se vart vi är idag?
Så att tro latency skulle vara ett permanent problem som gör att graphic computing i moln aldrig kan bli av, ja då har man inte lärt sig mycket om hur vårt användande av Internet har utvecklats.
Redigerat av PalmiNio, 30 July 2013 - 10:02.
Postad 30 July 2013 - 10:13
Svårt att se nVidia lägga pengar på något som universelt skulle vara dödsdömt och bortkastat.
Nvidia Shield?
Tror också att clouding kommer att spela en stor roll i framtiden, men tror först det möjligtvis är i slutet av kommande generation av spelkonsoller som det kommer göra någon märkbar skillnad. Snarare att detta blir den sista generationen av riktigt stationära spelkonsoller och sedan kommer spelandet ske via cloud gaming istället.
Postad 30 July 2013 - 10:16
Nvidia Shield?
Tror också att clouding kommer att spela en stor roll i framtiden, men tror först det möjligtvis är i slutet av kommande generation av spelkonsoller som det kommer göra någon märkbar skillnad. Snarare att detta blir den sista generationen av riktigt stationära spelkonsoller och sedan kommer spelandet ske via cloud gaming istället.
Hehe ja Shield är en saga för sig...
Skulle nog säga att clouding är rätt stort redan idag dock kanske inte för compute utan mer för storage vilket inte kräver samma låga latency.
Vi får se, spännande är det iaf - båda konsolerna har rätt mycket utvecklingspotential i sig.
Postad 31 July 2013 - 17:25
Låter sjysst! När man läser det där sörjer man återigen att det inte blev något DRM. Svårt att spela ett spel och vänta på att få ihop folk i ett annat utan ha de tillgängliga utan skiva. Hoppas de hittar någon snygg lösning på det.
Postad 31 July 2013 - 20:54
Låter sjysst! När man läser det där sörjer man återigen att det inte blev något DRM. Svårt att spela ett spel och vänta på att få ihop folk i ett annat utan ha de tillgängliga utan skiva. Hoppas de hittar någon snygg lösning på det.
Kommer att fungera på det sättet som du vill om du köper spelet digitalt. De kommer ju att släppas samma dag digitalt som fysiskt.
Funderar själv på att köpa allt digitalt när den väl släpps.
Postad 31 July 2013 - 22:10
http://www.eurogamer...-cool-and-quiet
A highly placed source says that the console has been designed with a ten-year lifecycle in mind and that it is designed to be switched on for that entire period.
- Efter RRoD vågar de nog inte sikta på något annat.
Indeed, we're told by one development source that prototype versions of the hardware - which use the same chassis as the final retail unit - didn't have working power lights, and that it was almost impossible to tell whether the console was in operation or not unless it was hooked up to a display.
- Alltså tyst
We're told that addressing load times is a key concern, but another approach is to retain game states in RAM while the unit is inactive, similar to the way that you can return to a PS Vita game days after you last played it. The entire contents of the memory are preserved, and the unit wakes up immediately, allowing you to dive back into the game.
- Bra tanke när man ska börja spela igenom ett spel och måste pausa mellan.
Postad 31 July 2013 - 22:13
- Bra tanke när man ska börja spela igenom ett spel och måste pausa mellan.
Perfekt för oss med småbarn
Postad 31 July 2013 - 22:51
http://www.ign.com/a...ed-by-microsoft
Redigerat av Zerox_no1, 31 July 2013 - 22:51.
Postad 31 July 2013 - 22:57
Microsoft Confirms 360 Headset Adapter for Xbox One
http://www.ign.com/a...ed-by-microsoft
Då är det ju bara en fråga om pris, fast det lär väl dyka upp kinakopior på ebay typ gratis
Postad 01 August 2013 - 07:28
Postad 01 August 2013 - 13:10
Tråkigt de ska vara så bångstyriga på tbh, skulle haft blåtand så användarna får lite att välja på.
True, true.
Postad 01 August 2013 - 17:27
http://www.youtube.c...h?v=3DKowt7ftdk
Well, well vi får väl se hur länge det går innan rapporterna om "fel" färg kommer in. Eller hur snabbt folk lär sig att missbruka det inom ramarna och sänka andra spelare. Ja jag är skeptisk till hur sjutton de skall få detta att fungera.
Postad 01 August 2013 - 17:53
"When you've got a learning neural network, more computing power is nothing but helpful. Because what you're able to do is process a lot more information, and you don't have to do it in realtime on the box. And that frees up more of the box to be doing graphics or audio or other computational areas.
"So we can now make our AI instead of just being 20%, 10% of the box's capability, we can make it 600% of the box's capability," he went on. "Put it in the cloud and free up that 10% or 20% to make the graphics better - on a box that's already more powerful than we worked on before."
http://www.oxm.co.uk...-ai-capability/
Postad 01 August 2013 - 21:23
Är det bara PR-bajs eller är det någon artikel jag borde läsa?
Postad 01 August 2013 - 21:40
PR-bajs att använda molnet till AI? Nej, det är flera som sagt att det kan utnyttjas vid det här laget. Även ljussättning som går att se på förra sidan (utvecklare har sagt detta också).Är det bara PR-bajs eller är det någon artikel jag borde läsa?
Har vart uppe flera artiklar i ämnet i tråden. Frågan är snarare hur mycket det hjälper. 10-20 % säger Turn 10, men vem vet.
Postad 01 August 2013 - 23:31
I så fall kan det väl inte röra det sig inte om realtidsberäkningar utan något annat? Vad för AI och ljussättning kan beräknas (långt) innan det används?PR-bajs att använda molnet till AI? Nej, det är flera som sagt att det kan utnyttjas vid det här laget. Även ljussättning som går att se på förra sidan (utvecklare har sagt detta också).
Har vart uppe flera artiklar i ämnet i tråden. Frågan är snarare hur mycket det hjälper. 10-20 % säger Turn 10, men vem vet.
Postad 02 August 2013 - 01:34
http://www.eurogamer...evelopers-think
Postad 02 August 2013 - 01:44
The Hunter hade vart intressant. Där är det en massa AI som måste beräknas hela tiden. Nu är det lite för hardcore och simulation för att nå ut till konsolerna. Lite synd ändå det kräver inte direkt super reflexer så hade fungerat bara fint med gamepad. Hade tänkt testa nu vet jag iof inte om det har gamepadstöd ens men men
Redigerat av oqvist, 02 August 2013 - 01:51.
Postad 02 August 2013 - 08:17
Eeeeh "This amounts to a whopping 400,000 updates per second from the cloud to keep each position of each asteroid current.". Har Microsoft uppfunnit ett nytt ninjaprotokoll enkom för sin molntjänst? Jag menar en uppdatering varje 2.5us!? över nätverk? Fast han har en poäng med att nätverkslatency kan vara så låg att man inte nödvändigtvis märker det. T.ex. löv som prasslar i vinden. Vinden har man ändå inte koll på så man märker inte att det är fördröjning.Nej, inte realtidsberäkningar, men det är ju mycket som inte sköts av det. Här är en bra artikel:
http://www.eurogamer...evelopers-think
Postad 02 August 2013 - 09:13
I så fall kan det väl inte röra det sig inte om realtidsberäkningar utan något annat? Vad för AI och ljussättning kan beräknas (långt) innan det används?
Finns rätt mycket gjort inom området av uträkningar om vad som "kan hända" för att beräkna saker i förtid. Så om en sak kan resultera i 3 olika outcomes så kan ju molnet räkna ut alla 3 sen skicka sen väljer maskinen vilket av dessa 3 det blir i slutet.
Postad 02 August 2013 - 09:17
Ja, en sådan sak känns mer rimlig, men då måste det vara mer förutbestämt än t.ex. spelaren kastar en granat exploderar i en byggnad och molnet ska räkna ut hur byggnaden ska rasa. Iofs, finns det bara N olika sätt byggnaden kan rasa, kanske molnet hinner skicka datat innan spelaren märker av en fördröjning.Finns rätt mycket gjort inom området av uträkningar om vad som "kan hända" för att beräkna saker i förtid. Så om en sak kan resultera i 3 olika outcomes så kan ju molnet räkna ut alla 3 sen skicka sen väljer maskinen vilket av dessa 3 det blir i slutet.
Postad 02 August 2013 - 09:25
Dvs denna: http://www.oxm.co.uk...-ai-capability/
Redigerat av letmefly, 02 August 2013 - 09:26.
Postad 02 August 2013 - 10:37
Jag har hört om det där och är väldigt skeptisk. Så man använder sig av neurala nätverk för att driva sin A.I.? Det finns så vitt jag vet ingen anledning att låta sånt vara kopplat till molnet. T.ex. en A.I. byggd på kritikerledd inlärning (subset av machine learning) använder sig av en framräknad "karta" för att avgöra vilken handling som är bäst givet ett tillstånd. Den "kartan" kan lika gärna patchas in.Läs om Forza 5 och drivatars - låter grymt lovande och hade nog inte varit möjligt utan molnet.
Dvs denna: http://www.oxm.co.uk...-ai-capability/
Redigerat av Unregisterede32cf070, 02 August 2013 - 11:02.
Postad 02 August 2013 - 10:47
Genom att evaluera alla "kartor" i nätet så får du dessutom ett spann av olika svårt motstånd. Expert AI:t kommer att vara byggt på hur de som var riktigt bra spelade medan Beginner AI:t är de som inte ens kan följa en grön linje på vägen.
Vill du spela demolition-derby så kryssar du bara i att du vill ha motståndare som gärna krashar in i dig. Och så vidare. Och detta utan att din xbox behöver spendera en enda klock-cykel på att räkna ut det då det lätt kan göras offline.
Postad 02 August 2013 - 10:53
Ah, i så fall finns det en poäng med det, men hela 600% låter som PR-bajs. Men det var länge sedan jag studerade och jobbade med machine learning så det har nog gått framåt i utvecklingen sedan min tid, jag fortsätter dock vara skeptisk tills jag fattar var siffrorna kommer ifrån.Fast NNet byggs ju från hur riktiga spelare spelar. Så träningsdatan laddas upp till molnet och sen får du en "karta" tillbaks när NNet har tränat färdigt.
Genom att evaluera alla "kartor" i nätet så får du dessutom ett spann av olika svårt motstånd. Expert AI:t kommer att vara byggt på hur de som var riktigt bra spelade medan Beginner AI:t är de som inte ens kan följa en grön linje på vägen.
Vill du spela demolition-derby så kryssar du bara i att du vill ha motståndare som gärna krashar in i dig. Och så vidare. Och detta utan att din xbox behöver spendera en enda klock-cykel på att räkna ut det då det lätt kan göras offline.
Redigerat av Unregisterede32cf070, 02 August 2013 - 10:54.
Postad 02 August 2013 - 10:59
Men det är som vanligt. Man ska inte tro på något förrän man ser det.
(Dessutom får vi ha i åtanke att rollerna mellan Sony och Microsoft är utbytta; så vi kan vara säkra på att 90% av det som MS påstod på sin presskonferens inte kommer vara sant.
Postad 02 August 2013 - 11:58
The Power of The Cloud is Infinite!Ah, i så fall finns det en poäng med det, men hela 600% låter som PR-bajs. Men det var länge sedan jag studerade och jobbade med machine learning så det har nog gått framåt i utvecklingen sedan min tid, jag fortsätter dock vara skeptisk tills jag fattar var siffrorna kommer ifrån.
Ne men klart, alla som personer som tillhör ett läger ska man ta med en nya salt vad gäller siffror och påstående.
600% kanske inte är en lögn men det kan vara siffror som är möjliga i teorin.
Postad 02 August 2013 - 12:07
Jag tror att siffran stämmer som du säger, men att det inte betyder något nämnvärt för spelaren.The Power of The Cloud is Infinite!
Ne men klart, alla som personer som tillhör ett läger ska man ta med en nya salt vad gäller siffror och påstående.
600% kanske inte är en lögn men det kan vara siffror som är möjliga i teorin.
ex. "vi kan räkna ut A.I.:ns whatever med 600% av XOnes hårdvarukraft."
Det betyder ingenting när det inte behöver göras i realtid.
Postad 02 August 2013 - 14:12
Postad 02 August 2013 - 14:54
Mer eller mindre allt som skrivs i dagsläget är ju "PR-bajs" i dagsläget oavsett om det handlar om PS4 eller ONE så jag räknar med att folk har det i bakhuvudet (även om det gång på gång visat sig motsatsen). Approachen till AI:n blir ju inte desto mindre skön oavsett vilken procentsiffra vi talar om. Säg till om någon vill köra mot en drivatar som överladdar och missar apex i nittio procent av kurvorna...Ah, i så fall finns det en poäng med det, men hela 600% låter som PR-bajs.
Postad 02 August 2013 - 14:58
Precis. Samtidigt känns det onekligen som att de förväntas överdriva vilket gör det hela mer eller mindre självuppfyllande. Som i alla andra sammanhang är källan A och O.The Power of The Cloud is Infinite!
Ne men klart, alla som personer som tillhör ett läger ska man ta med en nya salt vad gäller siffror och påstående.
600% kanske inte är en lögn men det kan vara siffror som är möjliga i teorin.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
9
Xbox One S
6 bilder
4 filmer
Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?