@Sune bejas. En undring, det där med servicemeny inställningarna i hdr läget. Varför använde du color gamut normal är det inte wide man ska använda i hdr för att utnyttja dom mer färgerna i hdr?
färgerna går automatiskt in i wide läget i HDR
alla dom lägena är redan "wide"
skillnaden är att Wide och Extended i HDR läget övermättar färgerna.
Normal är det mest korrekta.
Edit: Snakey hann före 
Japp ASBL är avstängt i servicemenyn.
Dispcal kör även med whitelevel drift compensation
Den kollar av 100% vitt med jämna mellanrum
För 3D LUT så kör man med native färgrymden för att vara säker på att täcka upp för rec709
3D LUTen krymper sen den bredare färgrymden ner till rec709.
Kan köra en mätning till ock kolla resultatet
det är något mindre än 10% fönster jag använder så ABL slår inte till där.
Man kan väl säga att skillnaderna med 3D LUT inte vart så värst stora jämfört med en standard kalibrering.
färgerna något mer korrekta.
Nära svart prestandan oförändrad vilket tyder på att B6an är riktigt bra optimerad i lågnivåerna från början.
på 500Men däremot så var nära svart prestandan bättre med 3D LUT
Den har sämre nogrannhet nära svart från början och visar mer posterisering.
Faktum är att jag introducerade bandning och färgskiftningar i gråskalan nära svart efter 3D LUT.
möjligt att testfilen på 3100 patcher inte kollar av gråskalestegen så mycket som behövs.
Det inte 3D LUTen mäter det gissar den sig till och jag tror det vart lite fel där.
en ny testfil med fler och tätare gråskalepatcher är nog ett måste.
256st är nog optimalt.
då behöver programmet gissa mindre.
Edit: kikade på testchart filen nu och den korrigerar bara 121st steg av gråskalan.
vilket betyder att den gissar sig till resterande 135 steg.
enkelt att skapa en ny testchart och ändra "neutral patches" till 256 istället så kommer gråskalan att vara klockren efteråt ända ner till svart.
Redigerat av sune bejas, 19 February 2017 - 17:36.