Tom Clancy's The Division (PS4) (PlayStation 4-spel) | 7 | (30) | 119:- | |
Tom Clancy's The Division (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) | 7 | (5) | 69:- | |
Tom Clancy's The Division (PC) (PC-spel) Rapporterad | 7 | (13) | 52:- |
Tom Clancy's The Divison (23 inlägg) | 9 år sedan |
Skickat 08 december 2013 - 14:40
Skickat 09 december 2013 - 18:03
D IS APP O INTE D!
Det här inlägget har ändrats av Unregisteredf64a5233 09 december 2013 - 18:03
Skickat 09 december 2013 - 18:08
Engine showcase och så visade dom i stort exakt samma material som vi redan sett.
D IS APP O INTE D!
*Spelet utspelar sig på en väldigt begränsadarea av new york.
Skickat 09 december 2013 - 18:22
Skickat 09 december 2013 - 20:11
Skickat 09 december 2013 - 20:15
Shit vad snyggt måste man ju iaf medge. Hoppas bara jag vågar spela det
Har du storstadsskräck, eller?
Skickat 09 december 2013 - 20:30
Nej, jag finner endel spel som är realistiska som skrämmande. Skräckspelmär också skrämmande. Heavy rains första dlc var det värsta jag upplevt. Vågar fortfarande inte lira the last of us. Men det här vill jag våga lira. Srsly
Skickat 09 december 2013 - 21:47
Det här inlägget har ändrats av Freezard 09 december 2013 - 21:48
Skickat 09 december 2013 - 22:05
Ser mycket bra ut. Påminner om Watch Dogs fast mer åt simulator hållet. Typ som alla andra Tom Clancy-spel alltså, fast mer friare.
Jag är skeptisk till realismen gameplaymässigt eftersom det är ett RPG, RPGer är per definition orealistiska eller så gör de avkall på rollspelarelementen. Om jag kan sikta med ett vapen så ska inga ingamevärden definiera hur mkt skada ett vapen gör eller var jag träffar. Att göra allt enligt tabeller i skjutarspel är måttligt roande.
Also:
http://blog.ubi.com/...ext-gen-engine/
Det här inlägget har ändrats av simulacra 09 december 2013 - 22:03
Skickat 07 januari 2014 - 15:13
http://www.gamereactor.se/nyheter/139364/%22The+Division+kommer+inte+att+sl%E4ppas+i+%E5r%22/"Spelmotorn fungerar bra, den är inte klar men fungerar bra. Själva spelutvecklingen har knappt påbörjats, dock" hävdar källan vi pratat med.
Skickat 07 januari 2014 - 16:21
Det här inlägget har ändrats av Unregistereddc471864 07 januari 2014 - 16:22
Skickat 07 januari 2014 - 17:37
Skickat 07 januari 2014 - 18:09
Haha, jodå. Ubisoft har släppt sin beskärda del av mycket buggiga spel som måste patchas.De gör iaf inte som EA och släpper halvfärdiga saker som inte funkar bara för att försöka möta en orealistisk deadline.
Kan lika gärna bli så att spelet både blir försenat och buggigt. Eller inte alls, än så länge är det ett rykte.
Skickat 19 mars 2014 - 17:23
https://www.youtube....h?v=dORoTIEOyEg
Ser ju rätt snyggt ut, men kan man tro på dem ? Dvs, i motorn på en kraftfull PC ser det säkert ut så, men på PS4/One är väl en annan femma. Inte för att det är omöjligt på något sätt.
Det här inlägget har ändrats av Zoiler 19 mars 2014 - 17:25
Skickat 19 mars 2014 - 18:30
Lite från motorn på GDC:
https://www.youtube....h?v=dORoTIEOyEg
Ser ju rätt snyggt ut, men kan man tro på dem ? Dvs, i motorn på en kraftfull PC ser det säkert ut så, men på PS4/One är väl en annan femma. Inte för att det är omöjligt på något sätt.
Ser väldigt imponerande ut! Väldigt snygg skog. Återstår att se hur det kommer att se ut på konsol!
Hoppas bara att det inte blir allt för nedgraderat!
Skickat 19 mars 2014 - 18:39
Vi kanske talar om nextnext gen. Vilket skulle vara surt.
Btw, när slutar vi säga nextgen om... current new gen?
Skickat 19 mars 2014 - 19:27
Skickat 19 mars 2014 - 19:38
Jag kan sätta allt jag äger att det man visat upp är renderat på den kraftfullaste pcn som finns. Typiskt ubisoft för övrigt. Deras spel ser alltid mycket bättre ut vid presentationer än vad den färdiga produkten gör.
Skickat 19 mars 2014 - 21:05
Heh de har aldrig gjort ett konsollspel tidigare så vad får dig att tro att det är konsoll de visat upp?
Jag kan sätta allt jag äger att det man visat upp är renderat på den kraftfullaste pcn som finns. Typiskt ubisoft för övrigt. Deras spel ser alltid mycket bättre ut vid presentationer än vad den färdiga produkten gör.
Du är ju neggo mot allt så dig lyssnar man inte på så mkt längre ;p
TD kommer nog att se bra ut på konsolerna med, om än inte lika bra som PC. När man väl spelar spelet så brukar man inte tänka på grafiken hela tiden, de kan använda stillmässiga grepp för att få spelet att se bra ut.
Skickat 19 mars 2014 - 21:18
Det återstår och se, men jag har svårt att tro att de har PC som leadplattform när det tog 6 månader och en omröstning på nätet innan de gick ut med att de även skulle släppa det till PC.
De visar spelmotorn på Dell-datorer med Windows 7 i Youtubeklippet...
Det här inlägget har ändrats av Ageve 19 mars 2014 - 21:23
Skickat 19 mars 2014 - 21:29
De visar spelmotorn på Dell-datorer med Windows 7 i Youtubeklippet...
Det är visserligen utvecklarmaskiner, och de kör motorn genom dem, man kodar inte spel på PS4or eller xboxar.
Skickat 19 mars 2014 - 21:45
Det här inlägget har ändrats av WarpGuN 19 mars 2014 - 21:45
Skickat 19 mars 2014 - 22:23
Tror du har blandat ihop grejer, det är PC som lider av bristande portningar, inte vice versa. Instabil framerate beror bara på att dom vill få ut så mycket grafik som möjligt, inte för att det går att spela det på PC.Lite synd med ett pc-släpp, sätter 200kr på att konsolerna kommer blir lidande av det med instabil fps och skit, men lik förbannat kommer spelet sälja som smör till dem.
Skickat 19 mars 2014 - 22:35
Det är visserligen utvecklarmaskiner, och de kör motorn genom dem, man kodar inte spel på PS4or eller xboxar.
Jo, det var det som var poängen. De utvecklar spelet på PC, så att det tog 6 månader innan de pratade om PC-versionen är inget som påverkar den versionen negativt, och troligtvis inte konsollversionerna heller, bortsett ifrån att de kanske vill få det att se ut så bra som möjligt, med låg fps som resultat.
Skickat 19 mars 2014 - 22:36
Tror du har blandat ihop grejer, det är PC som lider av bristande portningar, inte vice versa. Instabil framerate beror bara på att dom vill få ut så mycket grafik som möjligt, inte för att det går att spela det på PC.
Kanske var så förra generationen.. Men ett flertal multiplat.spel prestera rätt dåligt på nextgen, istället för att optimera mot ps4:an och xboxens hårdvara så kommer highend pc in i bilden vilket kan innebära försämringar på konsolerna
Man köper ju konsol för att få en stabil spelupplevelse.
Det här inlägget har ändrats av WarpGuN 19 mars 2014 - 23:00
Skickat 19 mars 2014 - 22:57
Jo, det var det som var poängen. De utvecklar spelet på PC, så att det tog 6 månader innan de pratade om PC-versionen är inget som påverkar den versionen negativt, och troligtvis inte konsollversionerna heller, bortsett ifrån att de kanske vill få det att se ut så bra som möjligt, med låg fps som resultat.
Så du menar att bara för att spel utvecklas på en PC så kan de köras på en PC? Som retailversioner? Alla spel utvecklas på PC's, du tror väl inte att det enbart är businessorsaker som gör att du inte kan köpa Uncharted till Windows?
En del utvecklare använder även Macar för att utveckla på, betyder det att alla spel går att köras på Mac också?
Det här inlägget har ändrats av simulacra 19 mars 2014 - 22:58
Skickat 20 mars 2014 - 01:27
Så du menar att bara för att spel utvecklas på en PC så kan de köras på en PC?
Ja, det har aldrig varit "enklare" att utveckla spel för flera plattformar än det är nu.
Xbox One kör DirectX, och Sonys API påminner om OpenGL och Mantle. Alla plattformar du nämnde är x86-baserade (PC, Mac, PS4 och Xbone).
Det betyder såklart inte att det bara är att trycka på compile och sen spela, men det finns inga tekniska hinder för utveckling och optimering till alla de plattformarna.
Det här inlägget har ändrats av Ageve 20 mars 2014 - 01:36
Skickat 20 mars 2014 - 06:01
Skall dock bli riktigt intressant att få se detta spel senare på den plattform det är tänkt för, PC.
Hoppas även att fler studios köper in Snow Drop motorn och gör ett open world zombie-spel med den, ett "The Walking Dead" baserat på den skulle kunna bli hur bra som helst.
Skickat 20 mars 2014 - 09:54
Skall dock bli riktigt intressant att få se detta spel senare på den plattform det är tänkt för, PC.
Men pc kom i ett senare skede.
Skickat 20 mars 2014 - 10:53
Skickat 21 mars 2014 - 14:54
Ja, det har aldrig varit "enklare" att utveckla spel för flera plattformar än det är nu.
Xbox One kör DirectX, och Sonys API påminner om OpenGL och Mantle. Alla plattformar du nämnde är x86-baserade (PC, Mac, PS4 och Xbone).
Det betyder såklart inte att det bara är att trycka på compile och sen spela, men det finns inga tekniska hinder för utveckling och optimering till alla de plattformarna.
Det var iofs inte så du formulerade det, på dig lät det mer som "de använder en PC för att utveckla ett spel därför kan alla spel köras på PC".
Skickat 16 maj 2014 - 19:51
The Division: 2015 "a bit optimistic", devs don't want to "do a Battlefield"
Fix my servers if old.
Found this over at Game Reactor. Also worth mention is that PS4 remains lead platform regardless of whatever deals MS has in place, it seems.
Last night it was confirmed by Ubisoft that The Division would indeed not see release in 2014.
With this announcement fresh in mind, we've been updated by our source on where the game is currently, with Ubisoft bringing in several external developers to the project (Reflections and Red Storm confirmed), and an increased budget to ensure a fantastic end result.
[....]
Finally our source tells us of how annoyed people at the studio were at Ubisoft without consulting with Massive when they revealed a 2014 street date at last year's E3.
"It felt like being punched in the face to be perfectly honest. At the end of the day we don't want to do a Battlefield 4 and release an unfinished game. There's too much potential in the concept that is The Division at the moment, that we've asked for more time and resources in order to fully realise this fantastic vision."
http://www.gamereact...h The Division/
Also;
There has also been talks of Massive shifting focus from the PlayStation 4 to Xbox One after pressure from Microsoft, something that our source denies.
"That's not correct. PlayStation 4 is the more powerful hardware and we feel it is easier to develop for. Snowdrop works better on PS4 and even if Microsoft do want us to shift lead platform that's not something that has happened."
Skickat 16 maj 2014 - 23:30
Skickat 16 maj 2014 - 23:49
Skickat 17 maj 2014 - 08:12
Haha, så j*vla trasigt har inte bf4 varit, tycker folk är nästan lite väl hårda
Nja, i början (köpte det när PS4 släpptes) så dansade jag bugg varenda kväll.
Hoppade in i en map, efter kanske 30 sekunder kom ljudet.
Ibland var jag under kartan.
Ibland halvvägs under kartan.
Eller det kanske var nya #NextGenFeatures?
Skickat 17 maj 2014 - 09:47
mest störande är det att dom inte kan fixa den där jäkla metroglitchen när folk springer upp på taket och är odödliga. den fanns ju i bf3 redan, så dom känner ju till problemområdet.
Skickat 09 juni 2014 - 22:10
Fan, klippen blev privat så länkar till ign istället....
Det här inlägget har ändrats av Johan_i_burken 09 juni 2014 - 22:15
Skickat 13 juni 2014 - 14:16
Skickat 11 juli 2014 - 10:31
1 användare läser den här tråden
Medlemmar: 0 - Gäster: 1 - Anonyma användare: 0