Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

Skillnad i grafik?

160 svar i trÄden
  • Please log in to reply

#1

Skickat 26 januari 2007 - 11:41

sebroc
  • sebroc
  • Amatör

  • 59 inlĂ€gg
  • 0
En del spel finns ju till bÄde ps3 och till xbox men ps3an Àr ju en starkare maskin.
InnebÀr det att det skulle vara skillnad (bÀttre) att spela spelet pÄ ps3an och eller att grafiken kan vara mer avancerad som pÄ en pc dÀr man stÀller grafiken pÄ spelet efter standarden pÄ sitt grafikkort?

#2

Skickat 26 januari 2007 - 12:06

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlĂ€gg
  • 0
i Tidiga jÀmförelser av multiplatt formsspel sÄ har alla sett bÀttre ut pÄ 360.
Fast det Àr för tidigt att göra en rÀttvis jÀmförelse dÄ 360 Àr inne pÄ sin anda gen spel
och utvecklarna kanske inte Àr lika vana vid ps3.

#3

Skickat 26 januari 2007 - 12:22

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Verkar som att de flesta kommer vÀlja att utveckla till 360 i första hand för att det Àr lÀttare och blir dÀrmed ocksÄ billigare. Portningar frÄn 360 blir dÄ samma pÄ PS3 grafikmÀssigt. Kanske tom sÀmre dÄ GPUn pÄ PS3 tydligen inte Àr riktigt lika vass som den pÄ 360.

#4

Skickat 26 januari 2007 - 12:25

sebroc
  • sebroc
  • Amatör

  • 59 inlĂ€gg
  • 0
tackar! men det var ju inte det jag ville höra haha! <_<

#5

Skickat 26 januari 2007 - 12:51

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

Verkar som att de flesta kommer vÀlja att utveckla till 360 i första hand för att det Àr lÀttare och blir dÀrmed ocksÄ billigare. Portningar frÄn 360 blir dÄ samma pÄ PS3 grafikmÀssigt. Kanske tom sÀmre dÄ GPUn pÄ PS3 tydligen inte Àr riktigt lika vass som den pÄ 360.

<{POST_SNAPBACK}>

Att flera multiplattformsutvecklare kanske har 360 som bas faller sig nog ganska naturligt eftersom 360:n funnits lÀngst pÄ marknaden och har stabilare utvecklingsmiljöer.
Att sÀga att 360:ns GPU Àr vassare Àn PS3:ans Àr en stor förenkling, den Àr vassare pÄ vissa saker, men PS3:ans GPU Àr vassare pÄ andra saker, sÄ beroende pÄ hur man skriver programmen sÄ kan de se olika bra ut. NÀr PS3:ans utvecklingsmiljö stabiliserats sig sÄ fÄr man nog lika snygga skÀrmdumpar frÄn samma spel pÄ bÀgge konsolerna, det Àr ju i varje fall vad multiplattformsutvecklarna efterstrÀvar.

@sebroc, Du jÀmför med spel pÄ PC, tÀnk dÄ pÄ att det spelar ingen roll hur hÀftigt grafikkort du har om du inte har en CPU som orkar förse det med data, det Àr dÀr som PS3:an har sitt stora övertag gentemot 360:n (dÀrmed inte sagt att 360:n Àr dÄlig), har du komplexa animeringar, fysiksimuleringar, AI etc. sÄ kan PS3:an prestera de detaljerna bÀttre Àn 360:n. I ett multiplattformsspel sÄ kan det kanske betyda att frame-raten blir stabilare Àn pÄ 360:n, men det hÀr Àr saker som kanske börjar synas tydligare om ett Är, nÀr multiplattformsmiljöerna satt sig ordentligt. Och det Àr i de plattformsexklusiva spelen som PS3:an kommer att glÀnsa, sjÀlvklart kommer 360:n ocksÄ att glÀnsa i sina plattformsexklusiva spel t.ex. Gears, men inom de ramar som 360:ns hÄrdvara sÀtter.
Det kommer nog att bli ett kÀrt diskussionsÀmne pÄ det hÀr forumet, som jag ser fram emot inom ett Är eller sÄ. <_<

#6

Skickat 26 januari 2007 - 15:51

sebroc
  • sebroc
  • Amatör

  • 59 inlĂ€gg
  • 0
OK nu e jag me lite mer, Tackar för hjÀlpen alla.

#7

Skickat 26 januari 2007 - 19:55

trickyhed
  • trickyhed
  • ForumrĂ€v

  • 940 inlĂ€gg
  • 0

Verkar som att de flesta kommer vÀlja att utveckla till 360 i första hand för att det Àr lÀttare och blir dÀrmed ocksÄ billigare. Portningar frÄn 360 blir dÄ samma pÄ PS3 grafikmÀssigt. Kanske tom sÀmre dÄ GPUn pÄ PS3 tydligen inte Àr riktigt lika vass som den pÄ 360.

<{POST_SNAPBACK}>

Att flera multiplattformsutvecklare kanske har 360 som bas faller sig nog ganska naturligt eftersom 360:n funnits lÀngst pÄ marknaden och har stabilare utvecklingsmiljöer.
Att sÀga att 360:ns GPU Àr vassare Àn PS3:ans Àr en stor förenkling, den Àr vassare pÄ vissa saker, men PS3:ans GPU Àr vassare pÄ andra saker, sÄ beroende pÄ hur man skriver programmen sÄ kan de se olika bra ut. NÀr PS3:ans utvecklingsmiljö stabiliserats sig sÄ fÄr man nog lika snygga skÀrmdumpar frÄn samma spel pÄ bÀgge konsolerna, det Àr ju i varje fall vad multiplattformsutvecklarna efterstrÀvar.

@sebroc, Du jÀmför med spel pÄ PC, tÀnk dÄ pÄ att det spelar ingen roll hur hÀftigt grafikkort du har om du inte har en CPU som orkar förse det med data, det Àr dÀr som PS3:an har sitt stora övertag gentemot 360:n (dÀrmed inte sagt att 360:n Àr dÄlig), har du komplexa animeringar, fysiksimuleringar, AI etc. sÄ kan PS3:an prestera de detaljerna bÀttre Àn 360:n. I ett multiplattformsspel sÄ kan det kanske betyda att frame-raten blir stabilare Àn pÄ 360:n, men det hÀr Àr saker som kanske börjar synas tydligare om ett Är, nÀr multiplattformsmiljöerna satt sig ordentligt. Och det Àr i de plattformsexklusiva spelen som PS3:an kommer att glÀnsa, sjÀlvklart kommer 360:n ocksÄ att glÀnsa i sina plattformsexklusiva spel t.ex. Gears, men inom de ramar som 360:ns hÄrdvara sÀtter.
Det kommer nog att bli ett kÀrt diskussionsÀmne pÄ det hÀr forumet, som jag ser fram emot inom ett Är eller sÄ. <_<

<{POST_SNAPBACK}>

Jag vill se bevis pÄ att PS3:ans GPU Àr vassare pÄ vissa saker.
varför skulle de vara mer ovana att utveckla för PS3:an dÄ de haft lika lÄng(om inte lÀngre för PS3) tid pÄ sig at utveckla spelen.

#8

Skickat 26 januari 2007 - 20:03

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Jag gissar pÄ att SDK't inte Àr speciellt bra och att det inte finns sÄ mycket utvecklare som jobbat med Cell tidigare.

#9

Skickat 26 januari 2007 - 20:08

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

varför skulle de vara mer ovana att utveckla för PS3:an dÄ de haft lika lÄng(om inte lÀngre för PS3) tid pÄ sig at utveckla spelen.

<{POST_SNAPBACK}>

Xbox Àr en DirectX-miljö och PS Àr en OpenGL/Custom-variant. DirectX Àr vida överlÀgsen nÀr det gÀller spridning och historik. Det Àr en stor faktor. Att skriva kod för Cell, som Àr en multicore PowerPC-arkitekture Àr helt annorlunda Àn x86-programmering som de flesta Àr indoktrinerade i. Processorn i Xbox360 Àr svÄrare Àn en x86 att utnyttja, men Cell Àr Ànnu vÀrre.

NÀr middleware-programvarorna utökas och förfinas, som ex. UE3-motorn, Havok, SpeedTree etc etc som Àr licensierade till PS3 och dess utvecklare sÄ kommer vi fÄ se fler '"snygga" spel frÄn fler utvecklare. Framförallt med middlewaremotorer som Àr skriven frÄn grunden för Cell och RSX.

Naughty Dog utvecklade ett helt eget programmeringssprÄk nÀr de utvecklade motorn till Jak & Daxter till PS2. GOAL, eller "game object oriented assembly language", 1,5 miljoner rader kod senare sÄ sÄg vi resultatet. Och denna motor licensierades till ex. Insomniac och vi vet ju hur bra de spelen Àr. NÄgon liknande utveckling lÀr vi se pÄ PS3.

Jag tror helt Àrligt att det kommer vara mycket större skillnad mellan ett första generations och ett sista generationsspel (nÀr maskinen vÀntar en ersÀttare) pÄ PS3 Àn motsvarande pÄ Xbox360. Större utvecklingspotential helt enkelt.

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Unregisteredf64a5233 26 januari 2007 - 20:09


#10

Skickat 26 januari 2007 - 20:21

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Man tycker dock Sony borde skÀrpt sig och inte gjort samma misstag som med PS2 men icke.

#11

Skickat 26 januari 2007 - 20:28

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Man tycker dock Sony borde skÀrpt sig och inte gjort samma misstag som med PS2 men icke.

<{POST_SNAPBACK}>

De lÀr ju inte vilja basera maskinen pÄ DX i varje fall. <_<

RISC CPUs brukar vara bÀttre för den hÀr typen av anvÀndningsomrÄden Àn en CISC-processor i varje fall sÄ jag tycker sony gjorde helt rÀtt nÀr de utvecklade sin 128-bitars EE till PS2an, den Àr ju vÀldigt kapabel.

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Unregisteredf64a5233 26 januari 2007 - 20:31


#12

Skickat 26 januari 2007 - 20:46

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Jojo. HÄrdvaran Àr det inget fel pÄ. Det Àr verktygen som suger. De hade inte ens vett att skicka utt SDK med onlinestöd i tid vilket ledde till massa releasespel utan onlinestöd.

#13

Skickat 26 januari 2007 - 21:02

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlĂ€gg
  • 0
Sebroc se det sÄhÀr:

Ps3 sitter pÄ en CPU som det pratas mycket om, vissa menar pÄ att den Àr för komplex för sitt eget bÀsta och andra hÀvdar den magiska framtid den kan ge Ps3 sÄ som Faceplate berÀttar. Inget vet idag och att mÀta CPU mot CPU kommer aldrig att gÄ över konsol.

Ser man historiskt sÄ nÀr Ps2 kom sÄ hade den Àven en egen utvecklad CPU med det frÀcka namnet EmotionEngine som var grovt komplex Àven den jÀmfört med PC CPUer. Sony sjÀlva med allainser i nacken smÀllde ut hur deras Ps2 CPU trots mycket lÀgre klockfrekvens skulle varit mer Àn dubbelt sÄ snabb som Intels dÄvarande grymma CPU, nÀmligen Pentium III pÄ 733mhz. Man hade tabeller och siffror att hÀvda sig i detta sÄklart.

Fakta vet vi idag. Xboxen hade lite ironiskt nog just en Pentium pÄ 733mhz i sig men alla vet att rent grafiktekniskt var Xboxen överlÀgsen. Detta berode mest pÄ att Nvidias Chip i Xboxen hade betydligt mer shadermetoder m.m Àn den GPUn som satt i PS2 men den var ocksÄ mycket Àldre. NÄgon bÀttre AI, fysik, animationer m.m gÄr heller inte att finna i PS2 jÀmfört med Xbox. Dock rent i innehÄll av spel Àr ju PS2 betydligt bÀttre sÄ tenik Àr inte allt.

Åter till dagens konsoler. BĂ„da GPUerna Ă€r i frĂ„gan om effekter, shaders m.m frĂ„n samma generationm vilket mĂ€tt i DirectX Ă€r typ DirectX 9,5. "Problemet" med PS3an Ă€r att man frĂ„n början hade tanke att ha en CELL (samma som CPUn) som GPU men det lade man ner och snabbt köpte man teknik frĂ„n Nvidia som fick namnet RSX. RSX Ă€r rent specifikations mĂ€ssigt som ett GeForce 7800GTX fast dĂ„ anpassad för PS3ans minnestruktur m.m

Microsoft hade dÀremot ett tidigt arbete med ATI efter problem med Nvidia efter Xbox, arbetet resulterade i Xenos/C1. Denna Àr betydligt mer innovativ Àn Àn RSX med dels 48 pipes Unified shader som kan köra bÄde vertex och pixel shaders och 10mb eDRAM. Dessa 10mb eDRAM fungerar som extren buffert vilket kan avbelasta GPUn i t ex AA eller HDR m.m. Unified shader Àr nÄgot som kommer med DirectX 10 (finns i G80 och kommer till R600) och eDRAM finns heller inte pÄ PC grafikkort idag.

Min slutpoÀng Àr följande:
Coola siffror och tekniker Äterspeglar inte verkligheten vilket vi sÄg med PS2 och har sett förr. Petium har alltid varit bra CPUer men i spel har de under Pentium 4a tiden sett sig slagna av AMD. PS3 har i teorin en starkare CPU och Xbox 360 har i teorin en starkare GPU. Multiplattformspel kommer nog att till stor del se ungefÀr samma ut till bÄda. Maskinernas kraft kommer visa sig i plattforms exklusiva spel.

Xbox 360 har redan visat framfötterna rejÀlt med Gears of War och PS3an som redan har Resistance och Motorstorm visar att man inte Àr sÀmre.

FrÄgan i slutÀndan Àr ÀndÄ vilka spel du Àr ute efter. Xbox ser starkare ut pÄ FPS och amerikanska rollspel. PS3 kommer alltid vara tyngst pÄ spel av japansk stil som mÄnga Àr svaga för, t ex FF.

PS3:
+ Starkare spelstöd frÄn PS2-tiden
+ Potential i CELL
+ HDMI
+ HĂ„rddisk som standard

Xbox 360:
+ Starkare GPU
+ Betydligt mer erfarenhet av utvecklingsverktyg (DirectX, XNA m.m)
+ Xbox Live, kostar men det Àr vÀrt varenda krona
+ Inbyggd scaler sÄ allt kan skalas upp till 1080p

#14

Skickat 26 januari 2007 - 21:10

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Wow. Mycket bra sammanfattning. En liten applÄd! <_<

#15

Skickat 26 januari 2007 - 21:39

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlĂ€gg
  • 0
Tekniken bakom skalet:

Xenos/C1 GPU:
GPUkÀrna - 500mhz/90mn
- 500 polygoner per sekund
DaughterkÀrna - 10mb eDram 500mhz
- Kan hantera logic for color, alpha blending, Z/stencil buffering och anti-aliasing.
ShaderPipes - 48 Unified shader
- Kan bÄde Pixel o Vertex
- 160 programerbara shaderoperationer per klockcykel
- 96 shaderoperationer per sekund
Minne - 512mb GDDR3 pÄ 700mhz
- 128-bit
- OBS, delas med CPUn

RSX GPU:
GPUkÀrna - 500mhz/90mn
ShaderPipes - 24 Pixel och 8 Vertex
- LĂ„sta pipes
- 136 shaderoperationer per klockcykel
- 74,8 shaderoperationer per sekund
Minne - 256 GDDR3 pÄ 700mhz
- 128-bit
- Egen minnesbank
- Kan lÄna av CPUns 256 mb XDR minne

CELL:
CPUkÀrna - 3,2 ghz
- En huvudkÀrna ala PowerPC pÄ 3,2 ghz
- 6 anvÀndbara Synergistic Processing Elements (SPEs)
- 1 SPE dedikerad till OS
Cach m.m
- PowerPC kÀrnan har 512kb level-2 cach
- PowerPC kÀrnan har 1 VMX vector enhet
- PowerPC kÀrnan kör multithreading
- De 7 SPEs Àr RISC processor med 128-bit SIMD GPRs och superscaler funktion
- De 7 SPEs har vars 256kb av icke cached minne samt tillgÄng till XDR via DMA
- 204 GFLOPS
Minne
- 256 mb RSX Rambus minne pÄ 3,2 ghz

Xenon
CPUkÀrna - 3,2 ghz
- Tre identiska kÀrnor pÄ 3,2ghz ala PowerPC
Cach m.m
- 1mb level-2 cach som de 3 delar pÄ, kör pÄ halva hastigheten
- Varje kÀrna kör multithreading
- SIMD VMX128 med 2 register pÄ varje kÀrna
- 116 GFLOPS
Minne
- 512mb GDDR3 pÄ 700mhz som delas med GPUn


Mycket gottis hÀr, men som sagt roliga siffror och tuffa ord visar inte verkligheten.

TÀnk pÄ att vad de olika skerna kan i GFLOPS m.m Àr teoretiska maxtak. IBM Har CELL BE som peakar 410 GFLOPS men det betyder inte att den Àr bÀttre i spel osv.

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av PalmiNio 26 januari 2007 - 21:44


#16

Skickat 26 januari 2007 - 22:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

PS3:
+ Starkare spelstöd frÄn PS2-tiden

Som en liten notis kan man sÀga att spelutvecklarna utvecklade pÄ den plattform som nÄdde ut till mest mÀnniskor (för att spelen skulle sÀlja sÄ bra som möjligt). PS2 var först ut och fick dÀrmed ett försprÄng i sÄlda enheter. PS2 fortsatte sÀlja bra sÄ givetvis valde spelutvecklarna att fortsÀtta slÀppa mest till PS2.

Denna generationen Àr Xbox 360 i den position PS2 var med ett sifferförsprÄng... och dÀrför kommer antagligen (spekulerar) spelstödet vara störst för den.

#17

Skickat 26 januari 2007 - 22:32

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlĂ€gg
  • 0
SĂ„ kan man se det.

Men med tanke pÄ vilka enorma summor fler konsoler PS2 har sÄlt och sÀljer fortfarande mot Xbox sÄ kan man inte ta att vara först som den enda faktorn. Sony har gÄtt som segrare i mest sÄlda med Playstation och Playstation 2. Deras rykte sen innan spelar roll.

Även det faktum att Xbox Ă€r amerikanskt och PS3 japanskt kommer ocksĂ„ spela stor roll. Japansk affĂ€rskultur och kultur i övrigt Ă€r att de alltid vill frĂ€mja sitt egna först. Japanska utvecklar, sĂ„ som mindre, i stort har störst stöd till Sonys konsol och Wii sĂ„klart.

Det Àr ingten hemlighet att bÄde Xbox o Xbox 360 sÀljer "dÄligt" i Japan.

#18

Skickat 26 januari 2007 - 22:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

Men med tanke pÄ vilka enorma summor fler konsoler PS2 har sÄlt och sÀljer fortfarande mot Xbox sÄ kan man inte ta att vara först som den enda faktorn. Sony har gÄtt som segrare i mest sÄlda med Playstation och Playstation 2. Deras rykte sen innan spelar roll.

Inte den enda faktorn men imo den mest betydande faktorn (dvs sÄ lÀnge man nÄr ut till mÄnga personer under tiden som man Àr först). Man hinner etablera sÄ mycket nÀr man har ett Ärs försprÄng och de var ju först bÄde med Playstation och Playstation 2. Jag skulle vilja sÀga att det var spelen som sÄlde PS2 och PS och inte hÄrdvaran, och spelstödet fick de för att spelen sÄlde bra pÄ plattformen, vilket de gjorde för att de var först ut och gjorde bra med reklam (bland annat, Dreamcast var ju Ànnu tidigare men de gjorde tydligen inte lika mycket rÀtt).

AlltsÄ inte den enda faktorn, men om man har ett bra system i övrigt sÄ Àr det en vÀldigt viktig faktor.

Vad gĂ€ller Japanstödet sĂ„ borde det vara större till PS3 Ă€n 360 ja. Än sĂ„ lĂ€nge Ă€r det inte det, men det kanske kommer med försĂ€ljningen och tiden. Det Ă€r en trend att mĂ„nga japanska företag blir mer vĂ€sterninspirerade och försöker slĂ€ppa sina spel globalt sĂ„ det kan gynna Xbox 360 iom att de kan sĂ€lja i EU/USA (se Capcoms Dead Rising/Lost Planet) istĂ€llet för Japan. Det finns vĂ€ldigt mĂ„nga japanska företag som stödjer 360 för tillfĂ€llet (vare sig det gĂ„r bra eller dĂ„ligt i Japan, de lokaliserar Ă€ndĂ„ spelen hĂ€r).

Det Àr lite OT det hÀr sÄ om nÄgon inte vill ha det i trÄden sÄ kan vi ta det via PM (kÀnns dock som det mesta som gÄr att sÀga Àr sagt ang. topic).

#19

Skickat 27 januari 2007 - 00:51

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

Jag vill se bevis pÄ att PS3:ans GPU Àr vassare pÄ vissa saker.
varför skulle de vara mer ovana att utveckla för PS3:an dÄ de haft lika lÄng(om inte lÀngre för PS3) tid pÄ sig at utveckla spelen.

Mycket av RSX Àr inte officiell information, men för att ta nÄgot konkret:
RSX: 24 texture units
Xenos: 16 texture units

Mycket gottis hÀr, men som sagt roliga siffror och tuffa ord visar inte verkligheten.

TÀnk pÄ att vad de olika skerna kan i GFLOPS m.m Àr teoretiska maxtak. IBM Har CELL BE som peakar 410 GFLOPS men det betyder inte att den Àr bÀttre i spel osv.

<{POST_SNAPBACK}>

Ja, att plocka lite godtyckliga spec-vÀrden sÀger inte sÄ mycket, speciellt nÀr en del Àr uppblÄsta PR-siffror. T.ex. Flop-siffran för Xenon pÄ 112 GFlop, en teoretisk siffra runt 75 GFlop Àr mer rÀttvisande i förhÄllande till Cells teoretiska siffra pÄ 204 GFlops.
Har aldrig sett den dÀr 410 GFlops siffran för Cell frÄn IBM tidigare, du kanske menar runt 140 GFlops som de mÀtt upp?
Den siffran Àr i allra högsta grad relevant eftersom den kommer frÄn ett verkligt benchmark test, vilket betyder att det faktiskt gÄr att skriva program (t.ex spel) som utnyttjar stor del av den teoretiska kapaciteten. Du hittar inga motsvrande siffror för Xenon, antagligen för att de skulle hamna mellan 20-30 GFlops och inte vara sÄ snygga att skylta med.

Ditt raljerande om EE vs. Pentium III har dessutom inte mycket bÀring pÄ verkligheten, förstÄr inte varför du envisas med att upprepa det.

Men jag hÄller med att siffersexercisen hÀr om PS3 vs. 360 snart börjar bli överspelad, snart har vi en del plattformsexklusiva spel att testa i verkligheten och dÄ börjar man kanske fÄ en bild av vad PS3:ans launchspel Àr kapabla till och kan dra lite egna slutsatser av hur andra generationens PS3-spel kommer att se ut.

I en jÀmförande uppstÀllning mellan 360:n och PS3:an tycker jag man Àven borde ta med blu-ray pÄ PS3-sidan, den har spelen redan börjat dra nytta av och inom nÄgot Är kommer det Àven att göra skilnad i grafiken, nÀr man har stora miljöer. Visserligen kommer det sÀkert Àven 360 titlar uppdelad pÄ flera DVD:er men det Àr ju bekvÀmt att slippa skifta DVD i tid och otid.

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Faceplant 27 januari 2007 - 00:52


#20

Skickat 27 januari 2007 - 03:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

I en jÀmförande uppstÀllning mellan 360:n och PS3:an tycker jag man Àven borde ta med blu-ray pÄ PS3-sidan, den har spelen redan börjat dra nytta av och inom nÄgot Är kommer det Àven att göra skilnad i grafiken, nÀr man har stora miljöer. Visserligen kommer det sÀkert Àven 360 titlar uppdelad pÄ flera DVD:er men det Àr ju bekvÀmt att slippa skifta DVD i tid och otid.

<{POST_SNAPBACK}>

Jag lÀste faktiskt en grej angÄende detta idag frÄn Bizarre:

Question:

What I am trying to get at is the more graphically high the game is the more space it will use up? So if the next PGR looks even better wont that use up more space because of the amount of polys and textures used?

Answer:

I’m not too sure what your question is here, are you saying “the more space you take up on the disc the better the game should look?” If it is then the simple answer would be no. Lets use PGR3 as an example, if we had 90GB of storage as apposed to the 9GB then the cities wouldn’t look any different, you could have more cities but then the game would take longer to make. PGR3 looks like it does for the reasons I’ll talked about before, could it look better? I’m sure it could! Each game is a learning experience and over the course of two years you can learn a massive amount, but you can’t keep going back and changing things every time you know how to do them better than when you first started. There has to be a period in the project when certain aspects of both Art and Code are locked down and only looked at if serious bugs appear. As an artist this is frustrating but it is necessary!

Also a development process isn’t a static thing, all sorts of things can change from one iteration of a game to another that wouldn’t increase the amount of storage space needed but would increase the graphical quality. Bigger “this” and more “that” isn’t always the answer to make things look better.


Question:

9gb is basically enough for any game unless you are increasing the actual content of the game right?

Answer:

BINGO!


http://www.bizarreon...der=asc&start=0

Vad han sÀger Àr i stort sett att grafiken blir inte nödvÀndigtvis snyggare med mer utrymme, men man fÄr plats med mer (men det tar lÀngre tid?).

Dvs man skulle kunnat göra Oblivion 5-6 ggr sÄ stort, men det hade sett ut som det gör?

Blue Dragon Àr vÀl det enda spelet som ligger pÄ fler Àn en skiva Àn sÄ lÀnge (?), men det Àr pga CGI.

#21

Skickat 27 januari 2007 - 05:21

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlĂ€gg
  • 0
Faceplate

Men snÀlla sluta nu, du kan inte bencha dessa CPUer mot varandra i spelmiljö, sÄ enkelt Àr det. CELLns mÀtningar kommer ofta frÄn saker som inte har med spel att göra och pÄ delar som aldrig kommer anvÀndas. IBMs egna bladserver anvÀnder en kraftigare version av CELL och i specialdesignat program för universitet, typ tunga utrÀkningar av pi och dylikt, sÄ har den peakat 410 GLOPS, dÀr sitter dock 2 st CELL BE pÄ 3,2 ghz i den och detta Àr dÄ en starkare version av CELL Àn den i PS3 med 8 kÀrnor var. 205 per CPU blir det dÄ om vi delar rakt av.

Än en gĂ„ng tar jag AMD vs Intel som exempel. Pentium 4 var utmĂ€rkt pĂ„ att packa upp filer, decoda och encoda film/musik m.m men i spel fick den Ă€ndĂ„ pisk. Olika vĂ€gar i designen gör att en CPU har svagheter och styrkor pĂ„ olika punkter, peakar den sĂ„ mycket i en typ av program betyder det inte att man kan fĂ„ fram samma mĂ€ngd i ett annat.

Har nog postat det till dig innan mer tekniska för och nackdelar finns att lÀsa hÀr:
http://www.anandtech...doc.aspx?i=2453

Dessa killar vet var det dillar om.

Mitt tjafs om EE vs Petium III bevisar att pratet bakom CELL bör tas med en nypa grovt salt dĂ„ nya tekniker har hypats upp med tuffa benchmarks för att se visa att verkligheten inte var den samma. Sony gick ut med att EE var mer Ă€n dubbelt sĂ„ stark som CPUn som hamnade i Xboxen, men verkligheten blev aldrig sĂ„. Nu gĂ„r man ut och slĂ„r pĂ„ stora trumman igen, och ja CELL lĂ€mpar sig ytterst bra i tunga utrĂ€knings applikationer som vi har sett IBM benchat dem i och ja i mediadecoding/encoding som Toshiba/Sony har som huvudsyfte med det men det Ă€r ALDRIG lika med att den ska toppa samma i spel. Än en gĂ„ng fram tills att verkligheten bevisar annat, vilket PS3 absolut inte gör nu, sĂ„ kan man lika bra skippa teoretiska siffror och kola specs.

Sant Àr att jag aldrig kommer hitta nÄgra bench pÄ Xenon men det finns ett logiskt svar pÄ det. Xenon Àr utvecklad endast för 360 och inget som varken IBM eller MS kommer försöka sÀlja till andra. CELL projektet Àr dock nÄgot som SIT (Toshiba, IBM o Sony) satsat stort pÄ inom omrÄden som hemel. och tunga servrar sÄ det Àr sÄklart naturligt att de publicerar tester annars Àr det svÄrt att hÀvda sig pÄ en marknad med konkurrens, men som sagt inga av dessa tester Àr gjorda i spelmiljöer.

AngÄende Texture units har det tydligt visat sig att det knappast har haft lika stor vikt i ökandet sÄ som för shaderpipes. ATIs egna X1900 XTX med Àven den bara 16 texture units producerar samma texture peak fill rate som 7800 GTX med sina 24 st, strax över 10 Gigatexel/s. Det Àr heller ingen hemlighet varför nVidia inte ökade antalet units frÄn 24 pÄ G80, det Àr helt enkelt inte dÀr kraften hÀmtas i dagens spel utan shaderpipesen tar över allt mer. Det Àr dessutom dÀrför som nVidia smeker pÄ med mÄtligt sjuka 128 unified shaderpipes.

SÄ visst du fÄr gÀrna se texture enheterna som en fördel men det Àr en fis i rymden mot vilken boost eDRAM och 48 pipes av unified shaders Àr. Glömde jag sÀga att unified shaders Àr nÄgot som ska bli standard via DirectX 10?

HÄller med dig om BluRay, det Àr en fördel men jag vÀljer hellre att konsol Àr billigare och jag fÄr byta skiva 1 gÄng. Nu e det iofs bara 1 spel som anvÀnt sig av BluRays kapacitet (resistance) men visst det finns aldrig nackdelar med mer utrymme men tror knappast spel blir bÀttre pga det, Oblivion Àr ett bra exempel pÄ att DVD Àr lÄngt ifrÄn slut. TyvÀrr har BluRay lÀgre lÀshastighet i genomsnitt enligt tester och utvecklare Àven om den Àr konstant, dock vÀgs det nog upp med att konsolen till skillnad frÄn 360 inte lÄter nÄgot.

Åter igen:

Du fÄr gÀrna tro att CELL e magisk och att just deras siffror Àr absolut korrekta och stÀmmer exakt mot vad som kommer ske i spel och att alla siffror om Xenon Àr PR-snack. Du fÄr gÀrna tro att RSX Àr nÄgot som ligger nÀra Xenos och att fler texture units spelar en vital roll.

Ja Cell har mer potential pĂ„ pappret och sĂ„ lĂ€r det sĂ€kert bli i verkligheten, men kommer det avspegla sig pĂ„ spelen? Mitt svar blir att rent grafiskt kommer multiplattformspel se mer eller mindre samma ut hela nextgen tiden igenom. Övriga spel som Ă€r designade specifikt för varje konsol kommer det pratas om i evigheter vilket som Ă€r snyggast, e det Halo3 eller MGS 4 osv. Men för dem som tror att 200$ extra kommer bjuda pĂ„ grafisk saker lĂ„ngt ut över 360 Ă€r nog fel ute.

För mig ligger dessa 200$ i potential utanför speladet via BluRay, en hög med in och utgÄngar, hÄrddisk som standard och en öppenhet mot linux och dÀrmed mediacenter.

#22

Skickat 27 januari 2007 - 12:55

Unregistered220cca61
  • Unregistered220cca61
  • Wannabe

  • 42 inlĂ€gg
  • 0
Multiplatforms spelen ser just nu bÀttre ut pÄ 360. De multiplatform spel som ska slÀpps inom de nÀrmaste mÄnaderna ser ocksÄ bÀttre ut pÄ 360. I nÄgra fall sÄ ser det tom ut som att 360 spelen drar ifrÄn ytterligare lite grafiskt.

#23

Skickat 27 januari 2007 - 20:15

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

Faceplate

Faceplant var namnet, att du konsekvent felstavar mitt namn, gör inte att jag fÄr större respekt för dig.

Men snÀlla sluta nu, du kan inte bencha dessa CPUer mot varandra i spelmiljö, sÄ enkelt Àr det. CELLns mÀtningar kommer ofta frÄn saker som inte har med spel att göra och pÄ delar som aldrig kommer anvÀndas. IBMs egna bladserver anvÀnder en kraftigare version av CELL och i specialdesignat program för universitet, typ tunga utrÀkningar av pi och dylikt, sÄ har den peakat 410 GLOPS, dÀr sitter dock 2 st CELL BE pÄ 3,2 ghz i den och detta Àr dÄ en starkare version av CELL Àn den i PS3 med 8 kÀrnor var. 205 per CPU blir det dÄ om vi delar rakt av.

Jag trodde inte du menade ett test av en dual-cell konfiguration, det var dÀrför jag undrade om du inte menade 140 GFlops, men du missade kanske det. Att ta upp ett test av en dual cell konfiguration Àr ju högst irrelevant. Ett bra exempel pÄ FUD, Àr det ditt mÄl med den hÀr debatten?
Jag trodde du menade test hÀmtade hÀrifrÄn, dÀr det finns fall dÀr man uppnÄtt 155 GFlops pÄ en Cell, visserligen med 8 fungerande SPE:er, men det Àr ju lÀtt att extrapolera fram andra siffror som stÀmmer bÀttre med Cell i PS3:an.

Än en gĂ„ng tar jag AMD vs Intel som exempel. Pentium 4 var utmĂ€rkt pĂ„ att packa upp filer, decoda och encoda film/musik m.m men i spel fick den Ă€ndĂ„ pisk. Olika vĂ€gar i designen gör att en CPU har svagheter och styrkor pĂ„ olika punkter, peakar den sĂ„ mycket i en typ av program betyder det inte att man kan fĂ„ fram samma mĂ€ngd i ett annat.

Jaha, men vad har det för bÀring pÄ konsollvÀrlden? Om man lÀt utvecklare optimera enbart för en specifik AMD eller Intel-processorn sÄ kunde resultatet se helt annorlunda. Du har en vÀldigt PC-centrerad vÀrldsbild.

Har nog postat det till dig innan mer tekniska för och nackdelar finns att lÀsa hÀr:
http://www.anandtech...doc.aspx?i=2453

Dessa killar vet var det dillar om.

Och jag har postat ett svar pÄ det ocksÄ, de har ocksÄ en PC-centrerad vÀrldsbild, och frÄn dina tidigare kommentarer sÄ visade de att du inte lÀst den speciellt noggrannt, men det kan egentligen kvitta eftersom den innehÄller en del felaktigheter.

Mitt tjafs om EE vs Petium III bevisar att pratet bakom CELL bör tas med en nypa grovt salt dĂ„ nya tekniker har hypats upp med tuffa benchmarks för att se visa att verkligheten inte var den samma. Sony gick ut med att EE var mer Ă€n dubbelt sĂ„ stark som CPUn som hamnade i Xboxen, men verkligheten blev aldrig sĂ„. Nu gĂ„r man ut och slĂ„r pĂ„ stora trumman igen, och ja CELL lĂ€mpar sig ytterst bra i tunga utrĂ€knings applikationer som vi har sett IBM benchat dem i och ja i mediadecoding/encoding som Toshiba/Sony har som huvudsyfte med det men det Ă€r ALDRIG lika med att den ska toppa samma i spel. Än en gĂ„ng fram tills att verkligheten bevisar annat, vilket PS3 absolut inte gör nu, sĂ„ kan man lika bra skippa teoretiska siffror och kola specs.

Jag vet inte om jag ska skratta eller grÄta, nÀr jag lÀser det hÀr. Jag vet inte var jag ska börja, men jag tror att jag nöjer mig med en frÄga för att kolla upp vad du egentligen försöker sÀga. Tror du att spel pÄ PS2:an hade blivit bÀttre om man bytt ut EE mot samma Pentium som hamnade i Xboxen?

Sant Àr att jag aldrig kommer hitta nÄgra bench pÄ Xenon men det finns ett logiskt svar pÄ det. Xenon Àr utvecklad endast för 360 och inget som varken IBM eller MS kommer försöka sÀlja till andra. CELL projektet Àr dock nÄgot som SIT (Toshiba, IBM o Sony) satsat stort pÄ inom omrÄden som hemel. och tunga servrar sÄ det Àr sÄklart naturligt att de publicerar tester annars Àr det svÄrt att hÀvda sig pÄ en marknad med konkurrens, men som sagt inga av dessa tester Àr gjorda i spelmiljöer.

Du fÄr ursÀkta men jag tycker det Àr naivt att nonchalant avfÀrda det faktum att man pÄ en processor har uppmÀtt bÀttre siffror i verkliga tester Àn motsvarande teoretiska siffror för en annan processor. Om det Àr nÄgra som Àr duktiga pÄ att krama ur en processor det mesta nÀst in till sista klockcykeln sÄ Àr det spelprogrammerare. Processen har bara börjat, titta pÄ ett plattformsexklusivt spel som Motorstorm, den ger ett litet smakprov pÄ vad vi kommer att fÄ se mer av.

SÄ visst du fÄr gÀrna se texture enheterna som en fördel men det Àr en fis i rymden mot vilken boost eDRAM och 48 pipes av unified shaders Àr. Glömde jag sÀga att unified shaders Àr nÄgot som ska bli standard via DirectX 10?

Att du ser 50% högre texture kapacitet som en fis i vÀrldsrymden visar tydligt var du har din bias. Jag har ocksÄ min bias, men jag försöker Ätminstone hÄlla mig till fakta och erkÀnner mer Àn villigt att Xenon har högre vertex-shader-kapacitet och högre AA-kapacitet och att det spelar roll om du vÀljer att skriva ett program som Àr vertex-begrÀnsat eller AA-begrÀnsat. Om man vÀljer att skriva ett program som Àr texture-begrÀnsat eller pixel-shader-begrÀnsat sÄ kommer RSX ha fördelen.

Vad spelar DirectX för roll? Blir spelen snyggare eller vad Àr det du försöker sÀga? Det Àr ett grafik API för Windows, vad som finns under huven pÄ grafik-kretsen i en spelkonsoll Àr det som spelar roll för den spelkonsollen, du fÄr gÀrna försöka övertyga mig om nÄgot annat.

HÄller med dig om BluRay, det Àr en fördel men jag vÀljer hellre att konsol Àr billigare och jag fÄr byta skiva 1 gÄng. Nu e det iofs bara 1 spel som anvÀnt sig av BluRays kapacitet (resistance) men visst det finns aldrig nackdelar med mer utrymme men tror knappast spel blir bÀttre pga det, Oblivion Àr ett bra exempel pÄ att DVD Àr lÄngt ifrÄn slut. TyvÀrr har BluRay lÀgre lÀshastighet i genomsnitt enligt tester och utvecklare Àven om den Àr konstant, dock vÀgs det nog upp med att konsolen till skillnad frÄn 360 inte lÄter nÄgot.

Det du skriver om lÀshastigheten stÀmmer om du har DVD-skivor med single-layer data (< 4.5 GB data) vill du har mer data DVD:n sÄ kommer den alltid att vara lÄngsammare Àn blu-ray. SÄ tyvÀrr sÄ kommer alla DVD-spel med mer data (dual layer-skiva) att ha lÄngsammare överföring frÄn skivorna Àn vad alla typer av blu-ray-skivor (single eller dual layer) klarar av.

Åter igen:

Du fÄr gÀrna tro att CELL e magisk och att just deras siffror Àr absolut korrekta och stÀmmer exakt mot vad som kommer ske i spel och att alla siffror om Xenon Àr PR-snack. Du fÄr gÀrna tro att RSX Àr nÄgot som ligger nÀra Xenos och att fler texture units spelar en vital roll.

Tack, det Àr inte precis vad jag sagt i min poster, men du fÄr ocksÄ tro vad du vill.

Ja Cell har mer potential pĂ„ pappret och sĂ„ lĂ€r det sĂ€kert bli i verkligheten, men kommer det avspegla sig pĂ„ spelen? Mitt svar blir att rent grafiskt kommer multiplattformspel se mer eller mindre samma ut hela nextgen tiden igenom. Övriga spel som Ă€r designade specifikt för varje konsol kommer det pratas om i evigheter vilket som Ă€r snyggast, e det Halo3 eller MGS 4 osv. Men för dem som tror att 200$ extra kommer bjuda pĂ„ grafisk saker lĂ„ngt ut över 360 Ă€r nog fel ute.

Jaha, och jag har hela tiden sagt att du kommer att kunna ta snygga skÀrmdumpar frÄn bÀgge konsollerna, men jag har ocksÄ sagt att ett spel Àr mer Àn snygga skÀrmdumpar, men det Àr ett Àmne som du konsekvent undviker.

Vad som Àr vÀrt hur mycket pengar kan man alltid diskutera, jag kan hÄlla med ditt perspektiv, om man ser till dagslÀget med det begrÀnsade spelutbud som finns för PS3:an idag. Om ett Är kommer det att se annorlunda ut och andra generationens PS3-spel finns ute och prisskilnaden kommer antagligen att vara mindre. SÄ visst betalar du för framtida potential om du köper en PS3:a idag.

För mig ligger dessa 200$ i potential utanför speladet via BluRay, en hög med in och utgÄngar, hÄrddisk som standard och en öppenhet mot linux och dÀrmed mediacenter.

Som sagt olika saker Àr olika vÀrda för olika personer och jag respekterar fullt din Äsikt hÀr.

Vad han sÀger Àr i stort sett att grafiken blir inte nödvÀndigtvis snyggare med mer utrymme, men man fÄr plats med mer (men det tar lÀngre tid?).

Dvs man skulle kunnat göra Oblivion 5-6 ggr sÄ stort, men det hade sett ut som det gör?

Blue Dragon Àr vÀl det enda spelet som ligger pÄ fler Àn en skiva Àn sÄ lÀnge (?), men det Àr pga CGI.

Det du skriver Àr ju att mer utrymme inte automatiskt inte ger bÀttre grafik Àr naturligtvis sant sÄ lÀnge du inte har miljöer som krÀver mycket unika data, Lair kommer t.ex. ha runt 4 GB per level, dÀr spelar det naturligtvis roll.
I Oblivion kanske grottorna kunde se mer olika ut om man valt att inte ÄteranvÀnda samma texturer i dem, bara som ett exempel pÄ att man kan vÀlja att göra miljöerna mer detaljerade utan att lÄta dem vÀxa till ytan, det gÄr sÀkert finna fler exempel. Det knepiga Àr att kontinuerligt streama in nya data allteftersom du rör dig i stora öppna miljöer, men det börjar de nya spelmotorerna att bli riktigt duktiga pÄ UE3 t.ex.

Multiplatforms spelen ser just nu bÀttre ut pÄ 360. De multiplatform spel som ska slÀpps inom de nÀrmaste mÄnaderna ser ocksÄ bÀttre ut pÄ 360. I nÄgra fall sÄ ser det tom ut som att 360 spelen drar ifrÄn ytterligare lite grafiskt.

Det dÀr var en drastisk generalisering, det finns ingen konsensus pÄ det omrÄdet. MÄnga plattformsspel ser sÄ lika ut att det Àr svÄrt att se nÄgon skilnad, och i en del fall handlar skilnaderna mer om en smakfrÄga Àn om bildkvalitet, nÄgon detalj ser bÀttre ut pÄ den ena och en annan detalj pÄ den andra.
Men visst finns det nÄgra portningar av 360-spel som kunde gjorts bÀttre, men utvecklarna hÄller fortfarande pÄ att lÀra sig PS3:an sÄ det Àr inte sÄ underligt.

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Faceplant 27 januari 2007 - 20:22


#24

Skickat 28 januari 2007 - 00:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

Det du skriver Àr ju att mer utrymme inte automatiskt inte ger bÀttre grafik Àr naturligtvis sant sÄ lÀnge du inte har miljöer som krÀver mycket unika data, Lair kommer t.ex. ha runt 4 GB per level, dÀr spelar det naturligtvis roll.

TGS-banan Àr iallafall runt 4 GB, de andra ocksÄ?

IGN: What advantage does Blu-ray afford you now? Everyone talks about how great the extra storage space is but are you actually using it for Lair?

Eggebrecht: The single level at TGS alone takes up 4 Gigabytes of data. We are using every ounce of that due to streaming of our textures. Sure you could chop them all down to tiny sizes and we would fit, but then again, it would not be the same game. In addition to all the textures and geometry, we also do have video on the disc, and all of that is in native 1080p resolution. Thanks to Blu-Ray we don't need to worry about that and can still fit the whole game on a single disk.

Vad menar han med chop down to tiny sizes =P? LÄter som det skulle gÄ att fÄ pÄ DVD men att det Àr mer bekvÀmt att göra som de gör nu... pga att de kan.

Dessutom "krÀver" vÀl inte TGS banan mycket unik data. Den Àr vÀl inte överdrivet stor och tÀcks till största del av vatten? Det Àr vÀl mer att de valt att streama texturer för att de kan?

I Oblivion kanske grottorna kunde se mer olika ut om man valt att inte ÄteranvÀnda samma texturer i dem, bara som ett exempel pÄ att man kan vÀlja att göra miljöerna mer detaljerade utan att lÄta dem vÀxa till ytan, det gÄr sÀkert finna fler exempel. Det knepiga Àr att kontinuerligt streama in nya data allteftersom du rör dig i stora öppna miljöer, men det börjar de nya spelmotorerna att bli riktigt duktiga pÄ UE3 t.ex.

Bizzarre pratar en del om det:

Better graphics does not necessarily mean more polys and textures. There are loads of ways of improving the look of the game without taking up more disc space.


We put more poly detail in the cars to make them look better; it was the simplest and most effective way for us of making them look better. BUT we could have used normal maps from Hi Res models and applied them to lower res in game models, gaining extra detail that way. Or we could have used subdivision surface modelling on the cars, again starting off with a lower res model and having it sub divided in real time in game to gain detail that way. There is no “correct” way, what is good for one game may not work for another.


Yes when you increase the detail level the space used goes up, that’s obvious, but goes up compared to what? As I said before the use of normal maps and subdivision surfaces increase the detail level and do it in a way that uses less polygons in-game, but neither effect is “free” as far as being rendered and it’s not the case that you can just switch these things on or off.


Ska bli intressant att se hur Bethesda tagit fördel av Blueray till PS3 versionen. En sak de gjort:

The PS3 Oblivion team compensated for the slower drive by duplicating data across the Blu-ray disc, making it faster to find and load


http://kotaku.com/ga...udge-229496.php

Men Oblivion platsade pÄ singellayerDVD till 360 :)

NÄja, vi fÄr sÀkert se nÄgra excellenta exempel med 50GB diskar i framtiden. MÄste ju gÄ att utnyttja det liksom :huh:

#25

Skickat 28 januari 2007 - 09:55

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

Vad menar han med chop down to tiny sizes =P? LÄter som det skulle gÄ att fÄ pÄ DVD men att det Àr mer bekvÀmt att göra som de gör nu... pga att de kan.

Dessutom "krÀver" vÀl inte TGS banan mycket unik data. Den Àr vÀl inte överdrivet stor och tÀcks till största del av vatten? Det Àr vÀl mer att de valt att streama texturer för att de kan?

Jag vet inte vad han menar med "chop down", men det skulle kunna vara att dela upp miljöerna i flera "repeterbara texturer", men uppenbarligen sÄ skulle spelet se annorlunda ut om man anvÀnde "chop down"-tekniken.

SvÄrt att veta hur mycket av TGS-banan som vi sett i filmerna.

Ska bli intressant att se hur Bethesda tagit fördel av Blueray till PS3 versionen. En sak de gjort:

The PS3 Oblivion team compensated for the slower drive by duplicating data across the Blu-ray disc, making it faster to find and load

Den dagen de gÄr över single layer storlek i t.ex. nÀsta version av Oblivion, sÄ Àr dual layer DVD:n lÄngsammare Àn blu-ray, och dÄ fÄr de hitta pÄ nÄgot nytt klurigt om de inte vill slösa DVD-utrymme pÄ att duplicera data.

Men Oblivion platsade pÄ singellayerDVD till 360  :)

NÄja, vi fÄr sÀkert se nÄgra excellenta exempel med 50GB diskar i framtiden. MÄste ju gÄ att utnyttja det liksom  :huh:

SÀkert, Oblivion har ju inte satt nÄgot tak för vad som Àr möjligt, se det som en början pÄ vad vi kommer att fÄ se de nÀrmaste fem Ären.

Erbjuder tekniken möjligheter, sÄ brukar utvecklarna utnyttja dem. :D

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Faceplant 28 januari 2007 - 10:02


#26

Skickat 28 januari 2007 - 21:05

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlĂ€gg
  • 0

Och jag har postat ett svar pÄ det ocksÄ, de har ocksÄ en PC-centrerad vÀrldsbild, och frÄn dina tidigare kommentarer sÄ visade de att du inte lÀst den speciellt noggrannt, men det kan egentligen kvitta eftersom den innehÄller en del felaktigheter.


Ja klart, konsolerna Àr baserade pÄ teknik frÄn PC, delarna Àr uppbyggda pÄ exakta samma struktur. Konsol Àr en dator för spel med handkontroll. Ja den innehÄller sÀkert en hel del felaktigheter dÄ den gjordes baserat pÄ första specsen pÄ bÄda konsolerna men deras tyngder pÄ svagheter och styrkor Àr bra förklarade. Du fÄr gÀrna posta exakt vilka pÄstÄenden som Àr hellt fel isf.

Jag vet inte om jag ska skratta eller grÄta, nÀr jag lÀser det hÀr. Jag vet inte var jag ska börja, men jag tror att jag nöjer mig med en frÄga för att kolla upp vad du egentligen försöker sÀga. Tror du att spel pÄ PS2:an hade blivit bÀttre om man bytt ut EE mot samma Pentium som hamnade i Xboxen?


FörstÄ. Sony hypar CELL, med siffror. Sony hypade EE, med siffror. CELL ska piska, enligt tester. EE skulle piska enligt tester. Jag drar endast trÄdar till vad som har hÀnt. Ja jag tror den hade blivit bÀttre med en Pentium, men ett byte hade gjort att man skulle vara tvungen att byta hela systemet dÄ det Àr helt olika.

AlltsÄ jag tar upp Emotion Engine för att bara peka pÄ att det Àr exakt samma hypningsprocess frÄn Sonys sida dÄ som det Àr nu med CELL, mönsterna Àr allt för klara.

Du fÄr ursÀkta men jag tycker det Àr naivt att nonchalant avfÀrda det faktum att man pÄ en processor har uppmÀtt bÀttre siffror i verkliga tester Àn motsvarande teoretiska siffror för en annan processor. Om det Àr nÄgra som Àr duktiga pÄ att krama ur en processor det mesta nÀst in till sista klockcykeln sÄ Àr det spelprogrammerare. Processen har bara börjat, titta pÄ ett plattformsexklusivt spel som Motorstorm, den ger ett litet smakprov pÄ vad vi kommer att fÄ se mer av.


Fortfarande Äterspeglar dessa tester absolut inget som har med spel att göra. Visst du kan vifta med Motorstorm och tro framtiden men i mina ögon Àr isf PGR 4 ett betydligt bÀttre rent grafiktekniskt sÄ att Motorstorm skulle sia om att PS3 kommer vara mycket bÀttre köper jag inte.

"Att du ser 50% högre texture kapacitet som en fis i vÀrldsrymden visar tydligt var du har din bias. Jag har ocksÄ min bias, men jag försöker Ätminstone hÄlla mig till fakta och erkÀnner mer Àn villigt att Xenon har högre vertex-shader-kapacitet och högre AA-kapacitet och att det spelar roll om du vÀljer att skriva ett program som Àr vertex-begrÀnsat eller AA-begrÀnsat. Om man vÀljer att skriva ett program som Àr texture-begrÀnsat eller pixel-shader-begrÀnsat sÄ kommer RSX ha fördelen.

Vad spelar DirectX för roll? Blir spelen snyggare eller vad Àr det du försöker sÀga? Det Àr ett grafik API för Windows, vad som finns under huven pÄ grafik-kretsen i en spelkonsoll Àr det som spelar roll för den spelkonsollen, du fÄr gÀrna försöka övertyga mig om nÄgot annat."


Jag baserar allt pÄ hur dagens spel Àr skapade och hur utvecklingen har sett ut den senaste tiden. AnvÀnder Direct X eftersom det Àr det API som det finns öppenhet mot, har inte hört mycket frÄn PS3 eller 360 pÄ det omrÄdet. Direct X formas ocksÄ i samförstÄnd med de tvÄ största GPU tillverkarna sÄklart, att unified shaders har kommit till bÄde Nvidia och ATI visar att detta Àr dagens lösning pÄ dÄtida shader flaskhalsar. Vi kommer heller aldrig ifrÄn att tenikerna i grunden ÀndÄ Àr en avbildning frÄn PC standarder sÄ Ja det Àr ok att kolla pÄ den öppna PC-marknaden.

Var för du 50% frÄn? ja mot de tekniska övertagen hos C1 ser jag det som inget starkt kort alls. Och var fÄr du att de Àr bÀttre pÄ pixel shaders?

#27

Skickat 28 januari 2007 - 21:53

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

Ja jag tror den (PS2:an) hade blivit bÀttre med en Pentium.

OK, tack, det tillsammans med att du tycker att ett grafik API Àr viktigare Àn vad som finns under huven pÄ GPU:n, samt att du inte förstÄr att prestandan hos en viss PC-hÄrdvara begrÀnsas av vad Windows tillÄter och det faktum att PC-spel mÄste fungera pÄ i princip alla PC-konfigurationer över minimi spec, var vad jag behövde veta.
Din kommentar om att du tycker att PGR3 har snyggare grafik Àn Motorstorm visar ocksÄ att du inte lÀser mina poster speciellt vÀl.

KÀnns tyvÀrr inte speciellt meningsfullt att ha tekniska diskussioner med dig, jag mÄste hushÄlla med min tid och det hÀr tar nog mer tid Àn vad jag Àr villig att lÀgga. SÄg kommentaren "Att ni orkar?"(som blivit bortstÀdad). Svaret Àr att det finns en grÀns.

Det finns mer information ute pÄ nÀtet, jag rekommenderar t.ex. www.beyond3d.com, det finns flera trÄdar dÀr utvecklare uttalar sig, bÄde 360 och PS3-utvecklare, om du lÀser igenom alla tekniska konsoll-trÄdarna ett Är tillbaka sÄ fÄr du en ganska bra bild av lÀget.
Sedan sÄ kan du ocksÄ leta mer information om PS2:an och dess styrkor och svagheter, du kan t.ex. börja med wikipedia.

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Faceplant 28 januari 2007 - 22:05


#28

Skickat 28 januari 2007 - 22:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0
Alla som bara tÀnker posta nÄgot helt meningslöst som inte bidrar till diskussionen pÄ nÄgot sÀtt- lÄt bli. Detta Àr ett diskussionsforum.

#29

Skickat 29 januari 2007 - 04:53

Dragonage
  • Dragonage
  • Amatör

  • 81 inlĂ€gg
  • 0
hej, jag var inne pÄ www.gametrailers.com och sÄg en liten trailer pÄ grafik skillnader i call of duty 3 mellan Wii, ps3 och xbox 360. o jag mÄste sÀga att Wii fÄr 1 poÀng. o poÀngen Àr för de iallafall försökt :)

men mellan xboxen och ps3 var ingen skillnad förutom att xbox bilden var lite mörkare. vilket i mina ögon gjorde det sÄg lite finare ut. men men man kan ju Àndra ljus instÀllningar :angry: men det e tyvÀrr allt jag sett. men kolla gÀrna in den sidan du kanske hittar fler sÄna trailers. och gör du det sÄ skicka gÀrna ett pm

//mvh Dragonage

#30

Skickat 29 januari 2007 - 15:16

Warlokk
  • Warlokk
  • Veteran

  • 2 160 inlĂ€gg
  • 0
Alla verkar propagera för varsin konsol, sÄ det verkar som att ingen vet vilken som faktiskt Àr bÀst?!
Om det Àr sÄ jÀmnt och man Àr ute efter att spela sÄ kanske 360 Àr ett bÀttre alternativ dÄ den Àr rÀtt mycket billigare medans Ps3an kanske Àr bÀttre om man Àr ute efter en bra spelmaskin som Àven har blu-ray?

Det hÀr inlÀgget har Àndrats av Warlokk 29 januari 2007 - 15:17


#31

Skickat 29 januari 2007 - 15:17

anti1oop
  • anti1oop
  • Amatör

  • 79 inlĂ€gg
  • 0

Alla verkar propagera för varsin konsol, sÄ det verkar som att ingen vet vilken som faktiskt Àr bÀst?!
Om det Àr sÄ jÀmnt och man Àr ute efter att spela sÄ kanske 360 Àr ett bÀttre alternativ dÄ den Àr rÀtt mycket billigare medans Ps3an kanske Àr bÀttre om man Àr ute efter en bra spelmaskin som Àven har blu-ray?

<{POST_SNAPBACK}>


Om det vore sÄ enkelt. :ph34r:

Ifall alla spel hade kommit till alla konsoler sÄ kanske.

#32

Skickat 30 januari 2007 - 08:37

Unregistered710b3906
  • Unregistered710b3906
  • Veteran

  • 2 199 inlĂ€gg
  • 0
Man köper vÀl bÄda sÄ klart. Och vilken som Àr bÀst ser man nog om ca 5 Är.

#33

Skickat 30 januari 2007 - 09:02

thewall
  • thewall
  • LĂ€rjunge

  • 381 inlĂ€gg
  • 0
Jag har bÄda maskinerna och det Àr kÀnns som om de Àr likvÀrdiga i grafik Àn sÄ lÀnge. Lirar Motorstorm och Resistance - Fall of man och de anses ju att vara topp titlarna just nu till PS3, Resistance ser ungefÀr ut som Call of duty 3 till 360'n. Det Àr möjligt att det Àndrar sig, 360's har ju varit ute ett tag. Ingen av PS3 titlarna har imponerat lika mycket som Gears of war gjorde. Det Àr iofs kanske en smaksak.

#34

Skickat 06 februari 2007 - 12:09

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlĂ€gg
  • 0

PS3:
+ Starkare spelstöd frÄn PS2-tiden

Som en liten notis kan man sÀga att spelutvecklarna utvecklade pÄ den plattform som nÄdde ut till mest mÀnniskor (för att spelen skulle sÀlja sÄ bra som möjligt). PS2 var först ut och fick dÀrmed ett försprÄng i sÄlda enheter. PS2 fortsatte sÀlja bra sÄ givetvis valde spelutvecklarna att fortsÀtta slÀppa mest till PS2.

Denna generationen Àr Xbox 360 i den position PS2 var med ett sifferförsprÄng... och dÀrför kommer antagligen (spekulerar) spelstödet vara störst för den.

<{POST_SNAPBACK}>


Dreamcast slÀpptes före PS2.

#35

Skickat 06 februari 2007 - 12:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

Dreamcast slÀpptes före PS2.

<{POST_SNAPBACK}>

SÄlde för dÄligt (rasade totalt redan efter 4 mÄnader i USA), fick inget bra försprÄng och blev snabbt ikappsprunget.

#36

Skickat 06 februari 2007 - 12:29

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlĂ€gg
  • 0
Detta Àr vad en av vÄra tech coders berÀttat för mig nÀr jag prata med honom om PS3.

Han Àr en EXTREMT duktig kodare. Han Àlskar speciellt att koda till maskiner som PS2. Han va den som utveckla teknologin som gör att vi kan anvÀnda specular och normalmapping pÄ en PS2. Vi anvÀnder det bl a i Hitman: Bloodmoney.

För att ÄtergÄ till PS3 sÄ har han med tiden visat mer och mer missnöje mot PS3. Man ska förstÄ att Cell Àr inte utvecklad för att bara sitta i en PS3 utan den ska anvÀndas i alla möjliga situationer. Vilket sÀger att den Àr oehört kraftfull cpu men inte anpassad specifikt för att sitta i en konsol.

Alla komponenter som sitter i en 360 Àr utvecklade "gemensamt" medan Sony valde att outsource:a dom olika komponenterna till olika stÀllen. Detta har gjort att PS3 har kraftfulla komponenter men samspelet mellan dom kan ses som en massa flaskhalsar.

Devkittsen har dessutom varit crap under en lÄng tid innan. Epic la hela sin Unreal3 engine till PS3 pÄ is av ren protest i vÀntan pÄ bÀttre tools.

Det Àr inte fullt sÄ enkelt att mÀta hÄrdvaran pÄ papper med varandra. Det finns oehört mÄnga andra faktorer som spelar in i en utveckling.

Jag tror att om PS3 inte skapar ett för stort ointresse för maskinen som kommer det nog vara den som man kan finna pÄ nya saker med i lÀngden.

Men att PS3 kommer bli lika stor som PS och PS2 kommer INTE ske i min mening. BÄde Microsoft och Nintendo har levererat riktigt intressanta maskiner denna gÄngen.

#37

Skickat 06 februari 2007 - 12:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

Epic la hela sin Unreal3 engine till PS3 pÄ is av ren protest i vÀntan pÄ bÀttre tools.

Intressant, det visste jag inte. Kul med insiderinfo :) . Jobbar du pÄ IO?

#38

Skickat 06 februari 2007 - 13:09

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0
MÄnga ganska vaga pÄstÄenden dÀr:

Man ska förstÄ att Cell Àr inte utvecklad för att bara sitta i en PS3 utan den ska anvÀndas i alla möjliga situationer. Vilket sÀger att den Àr oehört kraftfull cpu men inte anpassad specifikt för att sitta i en konsol.

Finns det nÄgon annan CPU i nÄgon konsoll som han tycker Àr bÀttre anpassad till att sitta i en konsoll? Det skulle vara intressant att veta vilken i sÄfall och pÄ vilket sÀtt den kan göra ett jobb bÀttre Àn vad Cell kan göra?

Sony har haft en drös egna ingenjörer med i designen av Cell, sÄ att den inte skulle vara anpassad till att sitta i en spelkonsoll skulle vara en sensation. Det finns ett stort arv frÄn EE:n i PS2:an med i Cell sÄ det skulle vara intressant att höra hur han resonerar om han anser att Cell inte passar bra i en spelkonsoll eftersom han tydligen tyckte att PS2:an var bra. EE var för övrigt ocksÄ en samutveckling med Toshiba och inte enbart avsedd för spelkonsoller heller.

Alla komponenter som sitter i en 360 Àr utvecklade "gemensamt"...

Exakt vad menar du med det?

...medan Sony valde att outsource:a dom olika komponenterna till olika stÀllen.

vilket för övrigt Microsoft och Nintendo ocksÄ gjorde, jag vet inte vad du försöker sÀga.

Alla de nya konsollerna har sina flaskhalsar och de har att göra med att komponenterna ska vara billiga att tillverka eller ska kunna bli billiga att tillverka i framtiden. Det Àr inte konstigare Àn sÄ och beroende pÄ hur man designat sin konsoll sÄ kommer flaskhalsarna att sitta olika.
Dom hÀr olika flaskhalsarna har utvecklare att reta sig pÄ alla tider och sÄ kommer det alltid att förbli, eftersom konsolerna ska vara sÄ billiga som möjligt att tillverka.

#39

Skickat 06 februari 2007 - 14:50

rayko
  • rayko
  • MĂ€stare

  • 3 653 inlĂ€gg
  • 0
Det kommer inte vara nÄgon skillnad pÄ PS3 och 360 i grafik.Det enda det kommer vara skillnad pÄ Àr spelen och Xbox Live vs Playstation hub.SjÀlv ser jag en sjÀlvklar vinnare :)

#40

Skickat 06 februari 2007 - 15:07

jimel
  • jimel
  • MĂ€stare

  • 3 057 inlĂ€gg
  • 0
Bra dÄ vet vi det. Kunde du inte sagt det frÄn början ray sÄ hade inte sony behövt slÀppa sin maskin alls?

#41

Skickat 06 februari 2007 - 16:08

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlĂ€gg
  • 0
--->Faceplant<---

Ingen av antingen mig eller han sÀger att den inte passar i en konsol. Du mÄste lÀgga ner den hÀr försvars stÀllningen du har sÄ fort det sÀgs nÄgot skeptiskt om PS3.

För att förklara det igen sÄ vad jag sÀger Àr att denna processorn utvecklades för att sitta i alla möjliga maskiner. FrÄn mediamaskiner (ps3 t ex) tills strids system inom armén. Och jag ska sÀga dig det. Om det nÄgot som skulle vara en sensation sÄ Àr det att det skulle sitta en konsol processor i ett av usa's senaste stridsflygplan.

Det Àr det som Àr speciellt med den och vad som anses vara kraftfull med den. Att den fungera lika bra i en konsol som i ett stridflygplan. Men bÄda dessa produkter anvÀnder processorn pÄ olika sÀtt. DÀr av mitt uttalande om att den inte Àr SPECIFIKT designad för att sitta i PS3. Jag sÀger inte att den inte fungerar som en konsol processor. Det Àr du som lÀgger dom orden i min mun.

Sen angÄende outsourcing. SjÀlvklart utvecklades inte 360's komponenter i samma rum men nÀr dom designades gjordes dom det med dom andra komponentera i tanken sÄ allt skulle samspela som bra som möjligt.
SÄ Àr INTE fallet med PS3. T ex sÄ kontaktade Sony Nvidia och bad om att fÄ anvÀnda ett chip som Nvidia redan hade. Sen anpassa dom det sÄ gott dom kunde med resten av maskinen. Chipet va inte designat frÄn scratch för att funka optimalt med t ex CELL. DÀrav "flaskhalsarna" Men detta sÀger inte att PS3 Àr nÄgot simpelt "hemma-bygge" Den Àr en oehört imponerande maskin pÄ mÄnga sÀtt.

NÀr det kommer till "flaskhalsar" och dylikt sÄ kan du kalla dom pÄstÄende "vaga" men vi Àr utvecklare. Det Àr inte pÄstÄende, det Àr erfarenheter.

Men med din kunskap sÄ skulle jag vilja veta vad för utvecklare du jobbar för eller som du kÀnner nÄgon som jobba hos för med den sjÀlvsÀkerheten du har sÄ mÄste du har direkt erfarenhet med maskinerna.

VÄr erfarenhet av bÄda maskinerna Àr att den ena har fördelar som en andra inte har och vice verse. Men att sÀga PS3 Àr en "wonder machine from heaven" stÀmmer inte med vÄr upplevelse av den.

Och för att svara personen som starta trÄden sÀger jag bara detta.

Om vi bara hÄller oss till spel delen av maskinerna sÄ Àr det ingen större skillnad pÄ kvalitén. Det bÀsta Àr att kolla vilka titlar som finns/kommer till diverse maskin och lÄt det bestÀmma vilken du köper.

#42

Skickat 06 februari 2007 - 17:31

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

--->Faceplant<---

Ingen av antingen mig eller han sÀger att den inte passar i en konsol. Du mÄste lÀgga ner den hÀr försvars stÀllningen du har sÄ fort det sÀgs nÄgot skeptiskt om PS3.

Ledsen att du upplever det sÄ, men om nÄgon kommer med vaga formuleringar sÄ tycker jag att man kan be dem att precisera sig.

För att förklara det igen sÄ vad jag sÀger Àr att denna processorn utvecklades för att sitta i alla möjliga maskiner. FrÄn mediamaskiner (ps3 t ex) tills strids system inom armén. Och jag ska sÀga dig det. Om det nÄgot som skulle vara en sensation sÄ Àr det att det skulle sitta en konsol processor i ett av usa's senaste stridsflygplan.

Det Àr det som Àr speciellt med den och vad som anses vara kraftfull med den. Att den fungera lika bra i en konsol som i ett stridflygplan. Men bÄda dessa produkter anvÀnder processorn pÄ olika sÀtt. DÀr av mitt uttalande om att den inte Àr SPECIFIKT designad för att sitta i PS3. Jag sÀger inte att den inte fungerar som en konsol processor. Det Àr du som lÀgger dom orden i min mun.

DÀr kan vi bara konstatera att vi har olika syn pÄ saken. För jag anser att om den Àr specifikt designat för nÄgot, sÄ Àr det just PS3:an, t.ex. vissa avrundningstekniker Àr speciellt anpassad för datorgrafik mm. Det Àr inte utan anledning som IBM redan hÄller pÄ att ta fram en variant som passar bÀttre i superdatorer. Dess anvÀndning i militÀra och medicinska tillÀmpningar Àr kommer inte att nÄ nÄgra större volymer med nuvarande modellen jÀmfört med PS3-tillverkningen, kanske med en nya Cell-modeller i framtiden. Det Àr möjligt att den kommer att nÄ höga volymer i en del TV-apparater frÄn Toshiba och Sony, men Àven dÀr Àr speciella Cell-varianter under utveckling.

Men det Àr ju helt OK att ha olika Äsikter eller hur. :unsure:

Sen angÄende outsourcing. SjÀlvklart utvecklades inte 360's komponenter i samma rum men nÀr dom designades gjordes dom det med dom andra komponentera i tanken sÄ allt skulle samspela som bra som möjligt.
SÄ Àr INTE fallet med PS3. T ex sÄ kontaktade Sony Nvidia och bad om att fÄ anvÀnda ett chip som Nvidia redan hade. Sen anpassa dom det sÄ gott dom kunde med resten av maskinen. Chipet va inte designat frÄn scratch för att funka optimalt med t ex CELL. DÀrav "flaskhalsarna" Men detta sÀger inte att PS3 Àr nÄgot simpelt "hemma-bygge" Den Àr en oehört imponerande maskin pÄ mÄnga sÀtt.

DÄ förstÄr jag vad du menar, ungefÀr den bild som jag ocksÄ har.

NÀr det kommer till "flaskhalsar" och dylikt sÄ kan du kalla dom pÄstÄende "vaga" men vi Àr utvecklare. Det Àr inte pÄstÄende, det Àr erfarenheter.

Jag tvivlar inte en sekund pÄ det, dÀrav min kommentar om det i förra posten.

Men med din kunskap sĂ„ skulle jag vilja veta vad för utvecklare du jobbar för eller som du kĂ€nner  nĂ„gon som jobba hos för med den sjĂ€lvsĂ€kerheten du har sĂ„ mĂ„ste du har direkt erfarenhet med maskinerna.

Nej, jag utvecklar inte spel numera, men jag Àr ganska pÄlÀst i Àmnet, och deltar aktivt i flera forum dÀr spelutvecklare postar.

VÄr erfarenhet av bÄda maskinerna Àr att den ena har fördelar som en andra inte har och vice verse. Men att sÀga PS3 Àr en "wonder machine from heaven" stÀmmer inte med vÄr upplevelse av den.

Att maskinerna har olika styrkor skriver jag gÀrna under pÄ och nÄgon "wonder machine from heaven" kommer vi nog aldrig att fÄ se. Jag har sett att en del tror att det ligger i konsolutvecklarnas intresse att det ska ta flera Är för spelutvecklarna att bemÀstra maskinen fullt ut och jag undrar om det inte ligger nÄgot i det.

#43

Skickat 06 februari 2007 - 19:42

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlĂ€gg
  • 0

Att maskinerna har olika styrkor skriver jag gÀrna under pÄ och nÄgon "wonder machine from heaven" kommer vi nog aldrig att fÄ se. Jag har sett att en del tror att det ligger i konsolutvecklarnas intresse att det ska ta flera Är för spelutvecklarna att bemÀstra maskinen fullt ut och jag undrar om det inte ligger nÄgot i det.

<{POST_SNAPBACK}>


Absolut. Ju mer en konsol gÄr att bemÀstra med tiden ju lÀngre livslÀngd. Det Àr dÀr xbox 1 och PS2 skiljer sig. PS2 har lyckats hÄlla sig med pga att utvecklare har hela tiden kommit pÄ nya saker med den. Som vi t ex som introducera specular/normalmapping sÄ hÀr i slutet av PS2's era. Se pÄ spel som Okami. Helt otroligt. Ser mer "next-gen" ut Àn mÄnga spel som finns till dom nya maskinerna. :unsure: Xboxen's spel har mer eller mindre haft samma kvalité under hela dess (korta) era.

Tror PS3 har mer potential pÄ det sÀttet i lÀngden.

#44

Skickat 06 februari 2007 - 20:20

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 855 inlĂ€gg
  • 0

Sen angÄende outsourcing. SjÀlvklart utvecklades inte 360's komponenter i samma rum men nÀr dom designades gjordes dom det med dom andra komponentera i tanken sÄ allt skulle samspela som bra som möjligt.
SÄ Àr INTE fallet med PS3. T ex sÄ kontaktade Sony Nvidia och bad om att fÄ anvÀnda ett chip som Nvidia redan hade. Sen anpassa dom det sÄ gott dom kunde med resten av maskinen. Chipet va inte designat frÄn scratch för att funka optimalt med t ex CELL. DÀrav "flaskhalsarna" Men detta sÀger inte att PS3 Àr nÄgot simpelt "hemma-bygge" Den Àr en oehört imponerande maskin pÄ mÄnga sÀtt.

Mmm..den uppfattningen har man fÄtt pÄ en rad hÄll. Synd att de ringde Nvidia sÄ sent...

Intressanta inlÀgg basselito! Kom gÀrna med lite insider-godis om du hör nÄtt. :unsure:

#45

Skickat 06 februari 2007 - 20:43

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlĂ€gg
  • 0

Epic la hela sin Unreal3 engine till PS3 pÄ is av ren protest i vÀntan pÄ bÀttre tools.

Intressant, det visste jag inte. Kul med insiderinfo :unsure: . Jobbar du pÄ IO?

<{POST_SNAPBACK}>


Ja.

Jobbat pÄ
Hitman:Contracts
Hitman:Bloodmoney
Kane&Lynch
Och just nu pÄ ett icke utannonserat projekt.

#46

Skickat 07 februari 2007 - 10:00

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlĂ€gg
  • 0

Och just nu pÄ ett icke utannonserat projekt.

<{POST_SNAPBACK}>

Kommer ni att presentera projektet för pressen snart?

Nyfiken! :unsure:

#47

Skickat 07 februari 2007 - 10:39

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

Kommer ni att presentera projektet för pressen snart?

Nyfiken! :unsure:

<{POST_SNAPBACK}>

Nextgen version av Hitman sÄklart. E3.

:P

#48

Skickat 07 februari 2007 - 13:58

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlĂ€gg
  • 0
Utannonsering av hitman

The action sequel will be joined by new games in the long-running Tomb Raider, Hitman, and Championship Manager franchises, "plus new IPs including Kane & Lynch and Crossfire," said the company.


Och det Àr inte det spelet jag jobbar pÄ. Det Àr en annat. :angry: SÄ fort vi fÄtt ordning pÄ namnet sÄ kommer det utannonseras.

#49

Skickat 07 februari 2007 - 15:21

Akisame
  • Akisame
  • Amatör

  • 70 inlĂ€gg
  • 0
Hoppar tillbaka till Topic:
Enligt IGN sÄ Àr iaf Oblivion snyggare, mindre "framerate-problem" och snabbare laddningar till PS3 Àn det var till Xbox360.
http://ps3.ign.com/a...2/762108p1.html

#50

Skickat 07 februari 2007 - 15:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlĂ€gg
  • 0

Hoppar tillbaka till Topic:
Enligt IGN sÄ Àr iaf Oblivion snyggare, mindre "framerate-problem" och snabbare laddningar till PS3 Àn det var till Xbox360.
http://ps3.ign.com/a...2/762108p1.html

<{POST_SNAPBACK}>

FrÄgan Àr hur spelet sett ut med ytterligare ett Ärs utveckling pÄ 360. Tiden Àr onekligen en fördel dÄ Oblivion var ett stressjobb till 360 (Àven om de flyttade fram releasen). Blev rÀtt bra ÀndÄ.



1 anvÀndare lÀser den hÀr trÄden

Medlemmar: 0 - GÀster: 1 - Anonyma anvÀndare: 0

  • Kurben
    2024-05-10 10:24:33
  • Kurben
    2024-05-10 10:17:34
  • Kurben
    2024-05-10 10:15:28
  • Kurben
    2024-05-10 10:09:13
  • Bion idag
    DPC
    2024-05-08 09:21:33
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.