Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Dragon Age 2

126 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 08 juli 2010 - 21:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0
Till 360, PS3 och PC.

Postad bild

Action and Fantasy Collide in BioWare’s Dragon Age 2

Rise to Power and Change the World Forever in the Sequel to 2009’s RPG of the Year

EDMONTON, Alberta--(BUSINESS WIRE)--Leading video game developer BioWare™, a studio of Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS), confirmed today that Dragon Age™ 2 is in development at BioWare’s Edmonton-based studio. Dragon Age 2 is the sequel to the triple-platinum-selling Dragon Age: Origins which was named “RPG of the Year” in 2009 by Game Informer, G4, IGN, and SpikeTV. With Dragon Age 2, the world’s preeminent RPG developer is revolutionizing the genre again, infusing the universe with more action, a new, more responsive combat system and a dynamic story that is already among the most multifaceted in gaming. Dragon Age 2 traces the rise to power of Hawke, a survivor of the Blight and a hero who will transform the face of the Dragon Age universe forever. The new game is scheduled for release in March of 2011 on the Xbox 360® videogame and entertainment system, PlayStation®3 computer entertainment system and PC.

“Last year’s launch of Dragon Age: Origins was one of the most successful in BioWare’s 15-year history and one of the most successful new IP launches in the 28 year history of EA,” said Dr. Ray Muzyka, Senior Vice President of Electronic Arts and co-founder and Group General Manager of BioWare. “Dragon Age 2 will simultaneously deliver an epic story and set a new bar for intense action in the genre. We're very excited to deliver this next bold evolution in the Dragon Age franchise to our fans.”

“With Dragon Age 2 we are creating an exciting new entry point into the Dragon Age universe while ensuring that fans of the original game retain a sense of satisfaction and familiarity in the world,” said Dragon Age 2 Executive Producer Mark Darrah. “We are amplifying the things that made Dragon Age: Origins such a huge success while introducing a more dynamic combat system, improving the graphics, and telling the most important story in our world.”

Dragon Age 2 thrusts players into the role of Hawke, a penniless refugee who rises to power to become the single most important character in the world of Dragon Age. Known to be a survivor of the Blight and the Champion of Kirkwall, the legend around Hawke’s rise to power is shrouded in myth and rumor. Featuring an all-new story spanning 10 years, players will help tell that tale by making tough moral choices, gathering the deadliest of allies, amassing fame and fortune, and sealing their place in history. The way you play will write the story of how the world is changed forever.

Dragon Age 2 is in production for the Xbox 360 videogame and entertainment system, PlayStation 3 computer entertainment system, and PC. For more information on Dragon Age 2, please visit our website at www.DragonAge.com, follow us on Twitter at www.twitter.com/dragonage or on Facebook at http://www.facebook.com/home.php#!/DragonAgeOrigins.


http://www.neogaf.co...ad.php?t=400627

Wooo, ska bli kul att se den uppgraderade grafiken de lovat oss :lol:

#2

Postad 09 juli 2010 - 00:17

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0
Det tog sex år att hamra ut ettan.
tvåan tar lite mer än ett.

#3

Postad 09 juli 2010 - 06:25

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlägg
  • 0
nice! :) har man mer att göra under de kalla månaderna nästa år då :D

#4

Postad 12 juli 2010 - 10:31

Unregisteredefef35ce
  • Unregisteredefef35ce
  • Wannabe

  • 33 inlägg
  • 0

Det tog sex år att hamra ut ettan.
tvåan tar lite mer än ett.


Visst, men jag tror inte dom kom på idéen att kasta ut en uppföljare för 3 dagar sen.

#5

Postad 13 juli 2010 - 11:38

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0

Wooo, ska bli kul att se den uppgraderade grafiken de lovat oss :)


Bifogad fil  dragonage2_bilderna_217417.jpg   42,34K   0 Antal nerladdningar
Crysis 3 ! ;)

#6

Postad 13 juli 2010 - 12:35

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0
Postad bild
Postad bild

Tja, man ser på ansiktet i första bilden att det är bättre men eh, andra bilden är helt fel. Oh well, 8 månader kvar.

#7

Postad 13 juli 2010 - 21:57

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0
äh spelar inte så stor roll.
ettan var ganska fullt men det hindrar inte speler från att bland det bästa jag kört.....äver!
kör det på pc och crankar upp res'n och AA bara så blir det super.

#8

Postad 23 juli 2010 - 13:50

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0

1. BioWare wants to improve the graphics.
During our play session, BioWare candidly admitted that Dragon Age Origins wasn't the best-looking game around, on console or PC. For the sequel the developer is refining the graphics engine and adjusting the art style with the goal of creating something instantly recognizable as Dragon Age. You should be able to look at a screenshot and tell what it is without any caption, BioWare says. The engine is also being improved to allow for more characters and creatures onscreen, which should allow for more epic battles. While there was some initial skepticism in the gaming community when the first Dragon Age 2 screenshots were released, what we saw today looked just fine. The character models have a subtle comic book look to them, which we liked.

2. The combat is being refined.
The combat in Dragon Age Origins was very tactical, allowing you to issue orders to the folks in your party. For the sequel, BioWare is aiming to keep that tactical aspect but also make it more action packed, if players wish it to be. Today we got a taste of the new combat system with a mountaintop battle against an army of orcs. They might have been imps or goblins or demons, actually. We're not nerdy enough to know the difference.

Different attacks are mapped to the X, Y, and B buttons of your controller (we were playing on an Xbox 360). Hawk, the hero of the game, had a typical sword swipe mapped to X, a thrust mapped to Y, and a twirl that would take down all the enemies around him mapped to B. By holding the right trigger you can access a second set of attacks, so it seems you'll have six moves available to you at a time. Each move has a recharge time, so you can't just keep mashing the X button to chop through enemies.

Speaking of chopping through enemies, you literally do that. The violence is quite visceral, as a sword swipe might leave just an enemy's torso or even their feet standing before you.

With the bumpers you can switch between characters in your party. Anyone you're not controlling will be handled by the AI. If the action is getting a little too hectic you can still stop it and issue commands to your party by holding the left trigger. This ability seems to work much like the squad commands in Mass Effect. You can also pause the action to carefully set spell target areas. Alongside our hero Hawk we had a female mage fighting with us in this battle. Her fire spells deal damage in a radius, and we were able to pause the fight and move the circle of death around the battlefield before casting.

We also got to see the new conversation system. Dialogue has been simplified so that you only have up to three choices. Each choice is represented by an icon that indicates whether or it's a "good," "nasty," or "badass" choice. Good choices are represented by an olive branch, nasty by a Greek comedy mask, and badass by a red fist. This is an easy way to gauge what response your dialogue choices will produce.

At key points in conversation you'll have the opportunity to let your companions handle a situation. When a fresh group of orcs approach, for instance, you can decide whether or not you want Hawk or his female companion to take care of them. Whomever you choose will dispatch them all in one shot during the cut scene.

We only got a small glimpse at what Dragon Age 2 has to offer, but it was enough to whet our appetite. The combat was satisfying and seems to offer something for action fans and more thoughtful gamers.

A couple other things we noticed:

- The intro cut scene recaps the story of Dragon Age Origins, so newcomers should be able to jump right in.
- The title screen already has a "Downloadable Content" option.

about the conversation system.
Originally Posted by Nirolak:
They were clarifying the icons on their forums to note.

There are more than three response types (icons) total, and you can have up to five responses and five investigation options per wheel.



#9

Postad 23 juli 2010 - 15:30

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
Awesome! :)

Jag kan knappt vänta...

Redigerat av dannovarius, 23 juli 2010 - 15:30.


#10

Postad 02 augusti 2010 - 07:44

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlägg
  • 0
intressant det där med combat refined. Låter ju exakt som det är nu i dragon age 1 med xbox kontrollern...... De som testade måste ha spelat ettan på pc :)

#11

Postad 18 augusti 2010 - 10:37

Unregistered0e5c46c2
  • Unregistered0e5c46c2
  • Forumräv

  • 575 inlägg
  • 0
Trailer
MUMS *tar en stor saftig tugga*

#12

Postad 18 augusti 2010 - 15:58

Unregistered1497
  • Unregistered1497
  • Användare

  • 147 inlägg
  • 0

intressant det där med combat refined. Låter ju exakt som det är nu i dragon age 1 med xbox kontrollern...... De som testade måste ha spelat ettan på pc :)

Ja, precis. Förstår inte heller skillnaden.

Dumt att förenkla det till konsolnivå när PC-systemet var roligare och smidigare.

Redigerat av Unregistered1497, 18 augusti 2010 - 15:58.


#13

Postad 18 augusti 2010 - 16:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0
PC combat ska vara ungefär samma men de tyckte konsolerna behövde förbättras. Sökte lite och mina misstankar om mer av ett action-RPG till konsolerna bekräftades:

* Fully-voiced main character: Hawke will now have a distinct voice a la Commander Shepherd from the Mass Effect series. This was done because Bioware felt that the lack of dialogue during the major scenes of the first game gave short shrift to the climactic moments.

* Conversation tree: This also has become more similar to that of Mass Effect. However, icons next to the dialogue choices will indicate the tone of each choice. The dialogue tree will be more of a summary of your dialogue rather than the full dialogue itself.

* Narrative: DA2 moves away from the standard long-form narrative and replaces it with a framed narrative. For you non-literary types, that means the game story will take place from another’s retelling of it. Think The Princess Bride. Because of the tendency of storytellers to exaggerate great tales, the combat will be more over the top and potentially less grounded in reality.

* Graphics: Complementing the framed narrative, Bioware has changed the art style of the game to a more stylized and distinctive look, so that it appears as if it were from a story. The graphics engine has also been upgraded substantially. This was a priority for the sequel as Bioware was disappointed with the visual disparity between the PC and console versions. In the demo, the blood spatter appears to have been toned way down, which is for the better.

* Gameplay/Animation: In the original game your characters would enter combat by lining up with the enemy and entering an initial combat stance. The characters would then attack, and reset. Bioware felt that this was too mechanical and took players out of the game, so the combat system has been changed to a more fluid style. Combat now feels like an action RPG that is more similar to that of a Lord of The Rings game than Baldur’s Gate. While the skill/inventory wheel still exists and you can pause the action to assess your battle options, fans of a pure RPG style of gameplay will likely be put off by this change. At the same time, this combat system may bring in those gamers who like a little more control over their character during combat rather than relying on the random roll of the dice. You’ll still be able to jump between your party members and control them.

* Finishing Moves: Mages have them now. Aspiring Gandalfs will be pleased.


http://gamerant.com/...sions-jw-30631/

#14

Postad 19 augusti 2010 - 06:56

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlägg
  • 0
men segt, finns ju så många action rpgs, men knappt några som dao1 liksom :(

#15

Postad 19 augusti 2010 - 19:21

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0
gillar inte alls det jag läser.
det sista jag vill är att dragon age ska strömlinje-formas ala mass effect.
nä svåra strategiska strider och ett hav av svar i dialoger vill jag ha.
inte så glad för ME's arg/glad svar....gör slut med din pojkvän=du är ******** avkomma

#16

Postad 20 augusti 2010 - 15:56

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
Jag förstår inte varför de inte kan låta Mass Effect vara Mass Effect och Dragon Age vara Dragon Age?

Varför försöka forma allt efter samma mall?

#17

Postad 20 augusti 2010 - 18:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0

Jag förstår inte varför de inte kan låta Mass Effect vara Mass Effect och Dragon Age vara Dragon Age?

Varför försöka forma allt efter samma mall?

IGNs senaste titt (inte den i tråden) tyckte de var olika. Jag spelar spelet innan jag börjar med något. Tyckte ändå inte combat var den bästa delen i DA så mig gör det inget om de ändrar.

#18

Postad 07 september 2010 - 11:14

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
En grej jag verkligen gillade med DA:O var att man kunde maxzooma ut och spela det ur en riktigt strategisk vinkel med frekventa pausningar och annat och därmed få en retrokänsla med härliga minnen från Baldurs Gate. Sedan var det inget jag använde varje dag men det var riktigt kul.

Jag hoppas bara att de inte tar bort de strategiska delarna i stridssystemet. Jag uppskattar ME och dess mer actionbetonade stridsystem också men det är ju ett plus att Bioware gör två bra spel med varierande spelmekanik.

#19

Postad 07 september 2010 - 13:07

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

En grej jag verkligen gillade med DA:O var att man kunde maxzooma ut och spela det ur en riktigt strategisk vinkel med frekventa pausningar och annat och därmed få en retrokänsla med härliga minnen från Baldurs Gate. Sedan var det inget jag använde varje dag men det var riktigt kul.

Jag hoppas bara att de inte tar bort de strategiska delarna i stridssystemet. Jag uppskattar ME och dess mer actionbetonade stridsystem också men det är ju ett plus att Bioware gör två bra spel med varierande spelmekanik.

Jag är helt inne på din linje. Jag har kikat lite på Biowares forum och det verkar som att de ska ha kvar en strategisk vy (nån liknande den från Origins) i pc-versionen.

#20

Postad 08 september 2010 - 11:53

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
Det låter bra! Att den även var ganska praktisk i trånga utrymmen gör ju bara att det känns ännu viktigare att ha kvar den.

Om jag fick lämna ett önskemål till DA2 (något jag saknar från BG så klart) vore det även att man kunde specialisera sig på olika vapentyper. Det kändes bara så fel att ge Alistair en enhandsyxa som han direkt var lika bra på som enhandssvärdet, eller ännu värre, att ge oghren ett tvåhandssvärd som är längre än honom själv som han svingar lika skickligt som en tvåhandsyxa.

Inte för att det någonsin kommer att ske igen att Bioware gör ett spel mer avancerat dessa dagar...

#21

Postad 08 september 2010 - 12:24

Unregistered3ff26ed4
  • Unregistered3ff26ed4
  • Forumräv

  • 720 inlägg
  • 0
Med dagens mått mätt så är ju Dragon Age ett ganska "avancerat" spel, min värsta mardröm är att Bioware
gör en "Mass Effect"(kolla bara skillnaden mellan 1&2) med DA och simplifierar alltihop. Jag fullkomligt älskar
att bygga upp mina karaktärer som jag vill med vapen och rustningar och mickla med stats in i det oändliga.
Men jag är dock inte så orolig, jag litar på att Bioware har koll på vad DA-fansen vill ha och inte ruckar på
det som är stommen i DA.

Redigerat av Unregistered3ff26ed4, 08 september 2010 - 12:25.


#22

Postad 21 februari 2011 - 09:28

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0
Demo kommer imorgon, osäker om det bara är genom EA eller om det dyker upp på steam också?

Väldigt lite försnack om detta spel bland oss PCnördar, lite förvånande tycker jag. Ingen annan som sitter och hoppas att demot ska leva upp till Dragon Age: Origins?

Redigerat av Unregisteredbdbbb6aa, 21 februari 2011 - 09:29.


#23

Postad 21 februari 2011 - 09:31

Sgart
  • Sgart
  • Guru

  • 6 649 inlägg
  • 0
Jag tror tyvärr att DA2 kommer bli en besvikelse för min del även om jag inte hoppas på det.
DA var ett av de bästa spelen jag spelat.

Sen vet jag inte riktigt vad Bioware har gjort med grafiken men varenda bild/screen jag har sett från DA2 än så länge har jag tyckt sett ut som hästskit i jämförelse med 1an :/ 1an hade ju faktiskt enastående grafik.

Redigerat av Sgart, 21 februari 2011 - 09:34.


#24

Postad 21 februari 2011 - 10:41

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Tyckte ettan var tråkigt ocg grafiken kändes som 2004. För mycket snack och för lite verkstad om man säger så. Jag spelade iofs bara ett par timmar i början.

Redigerat av Unregistereddc471864, 21 februari 2011 - 10:42.


#25

Postad 21 februari 2011 - 11:06

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0

Tyckte ettan var tråkigt ocg grafiken kändes som 2004. För mycket snack och för lite verkstad om man säger så. Jag spelade iofs bara ett par timmar i början.

Vill såklart inte att vi ska börja diskutera ettan alltför mycket i den här tråden, men jag tycker ettan var riktigt riktigt bra, men då gillar jag mycket snack, och verkstaden är ju mer taktisk än många andra moderna RPGspel, åtminstone på lite högre svårighetsgrader. Även om den kan bli lite tradig till och från.

Hoppas bara de inte gjort en Mass Effect 2 som en tidigare talare sagt, "fördummat" en massa, jag vill också pillra med utrustning, skills, grundegenskaper etc etc så jag kan forma karaktären som jag vill ha den. Imorgon får man väl kanske veta, eller åtminstone börja spekulera, ska bli riktigt kul!

Och såklart att ens kompanjoner är intressanta och välskrivna, det är en av de sakerna jag älskade mest med ettan faktiskt, ens kompanjoner och även vissa andra karaktärer.

Redigerat av Unregisteredbdbbb6aa, 21 februari 2011 - 11:11.


#26

Postad 21 februari 2011 - 12:55

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
Håller med dig skoll! Fast det har nog alla i den här tråden redan förstått.

Upplägget med strategi och statistik som genomsyrar DA, Baldurs Gate, Neverwinternights och liknande spel är nog inte för alla men jag tror att de har en stabil fanskara och jag bara hoppas att Bioware vill göra den skaran nöjd med DA2.

Mer customization åt folket!

#27

Postad 21 februari 2011 - 12:55

Lalikula
  • Lalikula
  • Lärjunge

  • 472 inlägg
  • 0
Jag håller nog med radio på denna. Spelsystemet sög nåt fruktansvärt. Jag har inget emot dialoger om dom är välskrivna....men striderna...my god.....dead boring. Verkligen supertråkigt. Var mest det som drog ner titeln för min del. Därav välkomnar jag en ME2 remake även av denna franchise.

#28

Postad 21 februari 2011 - 13:36

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0
ME2 remake plz. ME2 var bättre än ME.

#29

Postad 21 februari 2011 - 14:06

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0
Besvikelsen är stor :) Trodde du var en microfipplare Zoiler!

ME2 var bättre än ME1 på en del sätt, men en del andra så var det sämre, enligt mig.

Men ME2ifierar de Dragon Age 2 så kommer de ju i princip ha släppt deras enda RPG. Vilket gör att jag måste förlita mig enbart på CD Projekt Red och möjligen Bethesda (har inte tagit mig an Elder Scrolls-serien alls, kanske får göra det). Åtminstone när det kommer till storbudgetspel.

#30

Postad 21 februari 2011 - 14:51

Unregistered6116c5cb
  • Unregistered6116c5cb
  • Forumräv

  • 531 inlägg
  • 0
Spel typ DA ar i teorin min favoritgenre, men DA pa Xbox fungerade inte speciellt bra for mig. Det fanns ju inte en enda fiende som man behovde anvanda nagon smart taktik pa, inte ens pa nightmare. Jag stallde in taktik for mina gubbar en gang och rorde den bara nar jag levlade. Dvs hade exakt samma taktik mot alla fiender, bossar och drakar. Hade man ett standard rpg party(mage, rogue, 2xwarrior) och stallde in nagorlunda bra taktik sa var man mer eller mindre ododlig.

Det jag hoppas mest pa i 2an ar att de lagger till nagon slags forsvarsystem som man maste ta sig igenom med speciella abilities (typ breach vs stoneskin eller true sight vs mirror image) sa att man inte bara kan banka ner allt direkt, men risken att de skulle gora nagot mer avancerat ar ganska liten.

Tror jag skippar DA2 tills det ligger i en bargain bin.

#31

Postad 21 februari 2011 - 15:50

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 009 inlägg
  • 0

Besvikelsen är stor :) Trodde du var en microfipplare Zoiler!

Striderna var det sämsta med DA imo så de får gärna ändra där. I övrigt så har jag inte något emot micromanagement.

Gå och spela Risen nu, du kan inte blunda för WRPG-superiority i all evighet :wub:

#32

Postad 21 februari 2011 - 17:58

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
Men det är ju så fult!

Haha! Skojade bara :)

Nädå, om Risen slår Biowares bästa rollspel har jag svårt att tänka mig men det är säkert bra.

Om Bioware lyssnar på strategi- och rollspelsfansen med DA2 blir de mina kungar!

#33

Postad 21 februari 2011 - 18:21

Mr. A
  • Mr. A
  • Lärjunge

  • 272 inlägg
  • 0
Jag fastnade heller aldrig för stridssystemet i DA. Avvaktar nog ett köp av DA2 tills det finns en "ultimate-version" till reducerat pris.

#34

Postad 21 februari 2011 - 20:55

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0

Gå och spela Risen nu, du kan inte blunda för WRPG-superiority i all evighet :)

Räknas inte Biowares spel som WRPG? Och The Witcher för den delen.

Men Risen ska jag nog kika in, kanske, om jag inte påbörjar Oblivion efter Dragon Age 2, om nu Dragon Age 2 är värt att införskaffa.

#35

Postad 22 februari 2011 - 00:22

Smith
  • Smith
  • Forumräv

  • 612 inlägg
  • 0
Vilken riktning har de tagit med just striderna i DA2? Som gammal Bioware räv med Baldurs Gate sagan tryggt genomspelad fler gånger än jag har fingrar så saknade jag mycket av kontrollen jag var van vid från just BG i DA1. Egentligen är det inget större problem om spelet är mer actionorienterat men när jag sitter och svär för att det är ett rent **** att få in mitt party genom en källardörr och samtidigt få till en bra strategisk manöver mot fienderna där inne så är det mer än jag klarar av.

Ge mig antingen den rätta sortens micromanagement som ett större party och paus funktion faktiskt ger eller ge mig ett bra action / RPG lir. Allting där mellan kommer ge mig huvudvärk och en dålig smak i munnen.

#36

Postad 22 februari 2011 - 08:05

Kamui
  • Kamui
  • Beroende

  • 1 316 inlägg
  • 0

Vilken riktning har de tagit med just striderna i DA2? Som gammal Bioware räv med Baldurs Gate sagan tryggt genomspelad fler gånger än jag har fingrar så saknade jag mycket av kontrollen jag var van vid från just BG i DA1. Egentligen är det inget större problem om spelet är mer actionorienterat men när jag sitter och svär för att det är ett rent **** att få in mitt party genom en källardörr och samtidigt få till en bra strategisk manöver mot fienderna där inne så är det mer än jag klarar av.

Ge mig antingen den rätta sortens micromanagement som ett större party och paus funktion faktiskt ger eller ge mig ett bra action / RPG lir. Allting där mellan kommer ge mig huvudvärk och en dålig smak i munnen.


Har också kört igenom BG flera gånger och tycker nog ändå att DA lyckas bra med stridssystemet. Pausfunktionen fungerar ju helt ok IMO. Kanske att man skulle kunnat zooma ut ytterligare lite mer än vad som var möjligt. Det är PC-versionen jag pratar om nu då, jag har testat konsolversionen också men den tycker jag de misslyckades mer med än vad jag hade trott. Men det är jäkligt svårt att få till ett sånt spel med handkontroll...

#37

Postad 22 februari 2011 - 22:59

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0
Gissar att de som vill ha mer actionorienterad strid kommer vara nöjda med Dragon Age 2 efter att ha spelat demot, själv är jag smått besviken, kanske blir bättre på högre svårighetsgrad och senare i spelet.. Hoppades dock på något annat än vad jag spelade. Nåja, lär väl ändå köpa det, är intresserad av storyn om inte annat.

#38

Postad 23 februari 2011 - 11:24

Sgart
  • Sgart
  • Guru

  • 6 649 inlägg
  • 0
Spelade igenom demot precis. Jag tyckte det var, sådär.

Jag kommer garanterat att skaffa spelet oavsett. Grafiken var inte fullständig vilket framgick av demot men det känns ändå outvecklat efter första. Men det återstår att se på släppdagen givetvis. Den är helt klart godkänd iallaf.

Stridssystemet är mer actionbaserat som nämnts, vilket lite drar ifrån RPGhållet och går mot action genren. Men all in all var det rofullt att spela demot och jag kan mkt väl tänka mig att skaffa fullständiga versionen i Mars.

#39

Postad 23 februari 2011 - 12:59

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1 097 inlägg
  • 0
Tankade hem demot igår men hann aldrig spela.

Blir det konsolexklusivitet och buttonmashing i Dragon Age 3 måntro?

#40

Postad 23 februari 2011 - 14:04

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0

Blir det konsolexklusivitet och buttonmashing i Dragon Age 3 måntro?

Lutar mot det, ja. Men ska väl försöka att inte vara så pessimistisk nu.. försöka åtminstone.. ja. jo.

#41

Postad 23 februari 2011 - 23:14

Smith
  • Smith
  • Forumräv

  • 612 inlägg
  • 0

Har också kört igenom BG flera gånger och tycker nog ändå att DA lyckas bra med stridssystemet. Pausfunktionen fungerar ju helt ok IMO. Kanske att man skulle kunnat zooma ut ytterligare lite mer än vad som var möjligt. Det är PC-versionen jag pratar om nu då, jag har testat konsolversionen också men den tycker jag de misslyckades mer med än vad jag hade trott. Men det är jäkligt svårt att få till ett sånt spel med handkontroll...


Absolut är det så att handkontroller ger ett väldigt handikapp, hade jag kunnat välja så hade det varit mus och tangentbord alla dagar. Problemet är bara att jag inte kan välja dator eller inte... eller så kan jag det, vet inte vad min nya dator klarar av.

I vilket fall så var det ofta en riktig utmaning att förflytta sig på PS3, taktiskt spelande var nästan alltid en ****. Framförallt var det dörrpassager inne i hus, helst ska jag få in samtliga karaktärer snabbt vilket kräver förflyttning. Förflyttning i sin tur kräver att jag pausar upp spelet och manuellt flyttar min party-member dit jag vill. Kommer framförallt ihåg en magiker (var det en lich?) som teleporterade sig mellan fyra punkter, en svårknäckt nöt för mitt närstridstunga party. Att placera en karaktär på varje punkt var dock en riktig utmaning, åtminstone att göra det utan att hälften var döda.

#42

Postad 23 februari 2011 - 23:53

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
j*vla guldexclusivitet på 360 så det blev inget demo för mig idag. Jag får vänta tills de släpper på det.

#43

Postad 24 februari 2011 - 03:04

driver x
  • driver x
  • Amatör

  • 96 inlägg
  • 0
Har nu spelat igenom DA2 demot (Pc)

Besviken är väl det ord som kommer närmast.

Och det är striderna i spelet som förstör intrycket, känns som man inte är delaktig i striderna. Alla karaktärer är som ninjor & studsar runt i 180 blås, ville jag spela hack and slash så hade jag dragit igång ninja gaiden.

EA & Bioware hävdar att spelet blir svårare när man ökar svårighets graden (vilken är låst i demot) jaha blir det bättre för det?

Jag set inte det nya stridsystemet som en förbättring mot DAO.

Klart jag kommer spela DA2 men det blir när det rea´s ut, vilket inte borde dröja länge :rolleyes:

Redigerat av driver x, 24 februari 2011 - 03:09.


#44

Postad 24 februari 2011 - 09:31

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlägg
  • 0
Har inget som helst problem att styra med handkontrol jämfört med pc ( testat båda ) dock är det finare med mer överblick på pc. Annars är det ju ingen större skillnad. Går ju att spela precis likadant om man inte låser sitt tankesätt :rolleyes:

Men mja mjo... vette fan om inte stridssystemet börjar kännas lite väl arkad... men men :> Väntar på goty edition med all dlc tror jag :>

#45

Postad 24 februari 2011 - 10:25

Kamui
  • Kamui
  • Beroende

  • 1 316 inlägg
  • 0

Absolut är det så att handkontroller ger ett väldigt handikapp, hade jag kunnat välja så hade det varit mus och tangentbord alla dagar. Problemet är bara att jag inte kan välja dator eller inte... eller så kan jag det, vet inte vad min nya dator klarar av.

I vilket fall så var det ofta en riktig utmaning att förflytta sig på PS3, taktiskt spelande var nästan alltid en ****. Framförallt var det dörrpassager inne i hus, helst ska jag få in samtliga karaktärer snabbt vilket kräver förflyttning. Förflyttning i sin tur kräver att jag pausar upp spelet och manuellt flyttar min party-member dit jag vill. Kommer framförallt ihåg en magiker (var det en lich?) som teleporterade sig mellan fyra punkter, en svårknäckt nöt för mitt närstridstunga party. Att placera en karaktär på varje punkt var dock en riktig utmaning, åtminstone att göra det utan att hälften var döda.


En ny dator lär ju klara DA:O galant! Till och med en bärbar. Men det är ju inte kul att behöva köpa det en andra gång...

Har inget som helst problem att styra med handkontrol jämfört med pc ( testat båda ) dock är det finare med mer överblick på pc. Annars är det ju ingen större skillnad. Går ju att spela precis likadant om man inte låser sitt tankesätt :rolleyes:

Men mja mjo... vette fan om inte stridssystemet börjar kännas lite väl arkad... men men :> Väntar på goty edition med all dlc tror jag :>


Samma här, jag kommer köpa Ultimate Edition när den släpps - jag har inte bråttom! Det är så ruskigt mycket DLC att det känns mer prisvärt att köra på den kompletta utgåvan istället.

#46

Postad 24 februari 2011 - 13:04

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0
Fan vad surt.. Spela demot på 360 och tänkte ja ja detta var helt ok. Dom har lyckats bättre med 2an på konsol än dom gjorde med första.
Men 1an var lätt goty på pc för mig och trodde 2an skulle få samma särbehandling.
Men det låter ju inte alls bra detta.

#47

Postad 25 februari 2011 - 11:59

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 727 inlägg
  • 0
Kört igenom demot till PS3 och gillade de starkt..
Klart överaskad att de gått helt över till mer action.
Känns som att det passar fint till PS3..

Men frågan är vad jag gillar mest.
Får väl se efter jag spelat igenom 2:an

#48

Postad 25 februari 2011 - 22:36

Unregistered6116c5cb
  • Unregistered6116c5cb
  • Forumräv

  • 531 inlägg
  • 0
Kan de inte begränsa det irriterand dialoghjulet till ME? Hatar när de säger något helt annorlunda än vad jag tror.
WTF på hastigheten, känns lagom seriöst att aktivera en ability som varar 5 sekunder.
Jag gillade stilen/utseendet på karaktärerna dock.

#49

Postad 26 februari 2011 - 08:50

FireSpirit
  • FireSpirit
  • Lärjunge

  • 270 inlägg
  • 0
Testat demot på PS3. Tycker inte det känns lika bra som ettan och jag stör mig på att man måste klicka på (X) som en galning. Men men, det blir säkert ett köp iaf.

#50

Postad 26 februari 2011 - 13:32

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Mycket bättre än ettan. Mer action och bättre anpassning till konsoll.



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Kurben
    2024-06-17 11:52:05
  • Ny fåtölj
    Kurben
    2024-06-17 11:48:52
  • tnorlund
    2024-06-09 10:29:57
  • tnorlund
    2024-06-09 08:43:45
  • Kurben
    2024-05-21 17:40:13
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.