Battlefield 4 (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) | 1 | (5) | 59:- |
Postad 30 november 2013 - 14:55
Postad 30 november 2013 - 17:44
Postad 30 november 2013 - 18:26
Precis det är alltid på Dawnbreaker men det blir lir som vanligt ikväll tycker det är jäkligt kul när det väl fungerar.Längtar som fan på att xboxone skall släppas som man får uppleva spelet som det var tänkt.
Jepp, den banan är fucked up. Låste sig tre gånger förut, höll på att flippa ur. Det ÄR riktigt kul men borde inte DICE ta tummen ur roeven och fixa problemet liksom. Det har ju hållt på ett tag nu.
Postad 01 december 2013 - 15:43
Kan de fixa ovanstående och en partyfunktion så man kan joina matcher ihop är det full pott på spelet tycker jag.
Herregud vad kul det är med 64spelare
Någon mer som lirar på xbone?
Redigerat av genstruktur, 01 december 2013 - 15:44.
Postad 08 december 2013 - 18:09
Postad 08 december 2013 - 22:27
Någon som känner igen den här låten? Ska, enligt credits, vara komponerad av 'Johan Skugge, Jukka Rintamäki'.
(Rough Journey, finns på Spotify).
17:17 in i den här videon om inte tidsstämpen fungerar:
http://youtu.be/VF-jvblp-CE?t=17m17s
Ingen som tycker den låter, uhm, något bekant?
Postad 10 december 2013 - 00:09
Postad 10 december 2013 - 05:32
Någon som vet hur man installerar mp patch 3 på xbox 360 har laddat ner den men går inte att installera
Det ska bara vara att ladda ner den från marketplace, installera fixar nog spelet själv kan jag tänka mig.
Postad 10 december 2013 - 05:45
Någon som vet hur man installerar mp patch 3 på xbox 360 har laddat ner den men går inte att installera
Normalt ska ju detta uppdatera automatiskt men nu får du hå in på Marketplace och söka upp spelet och sedan hittar du uppdateringen bland tilläggen.
Postad 10 december 2013 - 10:11
Postad 10 december 2013 - 10:27
Otroligt trist att man lika gärna kan hoppa ur matchen när dawnbreaker kommer...
Postad 10 december 2013 - 10:50
-Reduced the risk of a crash when transitioning from one multiplayer round to another
Reduced...
Postad 10 december 2013 - 11:37
Postad 10 december 2013 - 12:02
Har haft ruskig röta de senaste dagarna med Xbox 360, har inte hängt sig en enda gång. Däremot har de ännu inte fixat filtreringen än vilken gör att det är jobbigt att hitta lediga servrar.
Lite halvdrygt att behöva scrolla förbi alla fulla servers för att upptäcka att det inte finns nån ledig
Postad 11 december 2013 - 10:59
Just a quick note that we're finalizing the upcoming Xbox One Game Update and aiming to have that live the week of Dec 2. We will share the patch notes for this update soon. The update will focus on stability and performance, and includes a fix for the so-called "one-shot kill bug". Stay tuned for full patch notes.
Sigh...
Redigerat av Unregistered6810b893, 11 december 2013 - 10:59.
Postad 11 december 2013 - 20:54
Postad 11 december 2013 - 21:06
NAT är Open enligt settings.
Nån mer som har samma problem?
Postad 11 december 2013 - 22:16
Postad 12 december 2013 - 07:17
På Ghosts är det inte mer än 20k-25k kvällstid, tycker det är lite märkligt med tanke på nära 2milj sålda konsoler. Det finns ju inte så många andra spel att spela. Två handfulla, typ.
Postad 12 december 2013 - 13:20
Hur många är inne på MP på kvällstid?
Inte så många. När jag söker på Europeiska servrar får jag känslan att det är typ ett par hundra.
Men det är inte så konstigt med tanke på hur trasigt det här spelet är på Xbox One.
Uppdatering för övrigt:
Here's a quick update on the state of the next Xbox One game update. The update that was originally meant to go live the week of Dec 2 was delayed, but we decided to bring those fixes to the next upcoming Xbox One update.
This new combined Xbox One patch is currently in testing and certification, and we will release it as soon as possible. We are hoping to get it live late this week or early next week. We will keep you updated.
We will share the full change notes for this patch as it goes live. It will focus on stability and some of the feedback we’ve seen from the community, including a fix for the one-hit kill bug and Commander EMP blur effect.
Postad 12 december 2013 - 18:17
Plus MS interna testning som tar ett litet tag, uppenbarligen gick inte förra patchen igenom.
Postad 12 december 2013 - 18:54
De slutade med det i somras, i alla fall på 360.MS tar riktigt redigt betalt för varje patch, därför patchar inte flyger ut på 360/ONE.
Postad 13 december 2013 - 08:49
De slutade med det i somras, i alla fall på 360.
Jasså? Ja, det skulle ju förklara dessa problem då kanske.
Dom pengarna är ju till för att dom inte ska släppa halvfärdiga spel, men för att pricka one releasen kanske ea tex klagade lite o därför togs detta bort... Maybe...
Postad 13 december 2013 - 17:28
We are now rolling out a new game update on Xbox One, and are already working on the next update based on your feedback. This update includes a number of stability improvements that should fix some of the most common crashes.
Dec 13 Xbox One Game Update Notes
-Fixed three common crashes that could occur during map transitions
-Fixed a common crash that could occur when using the in-game Battlelog in the "end of round" screen
-Fixed two crashes related to destroying vehicles
-Fixed a crash that could occur when the player lost connection to a server
-Fixed a crash that could occur when using the scoreboard
-Fixed a crash that could occur when players were using the voice chat
-Optimized performance when shooting destroyed Levolution objects on some levels
-Removed the blur effect on soldiers that appeared when Commanders were using EMP attacks
-Fixed the "one-hit kill" bug where damage from a single bullet sometimes was applied multiple times. This could lead to firefights where normal rifles sometimes dealt one-shot kills, which is not as designed
-Fixed a memory leak that could lead to crashes at certain points
-Further reduced the probability of getting a corrupt save file in the single player campaign
-Fixed the audio drop outs that could occur when playing on large maps. Typical map affected was Golmud Railway in Conquest with 64 players. Ambient sound would sometimes cut out, like foley sounds from player running, vehicle engine sounds, vehicle movement sounds, and map ambient sounds
-Fixed an issue with going online after resuming your Xbox One from suspended mode
-Fixed some issues with the handling of Xbox One parties
-Made the icons used to signal voice chat status more reliable
Ni vet vart ni hittar mig i helgen.
Postad 13 december 2013 - 22:15
Postad 14 december 2013 - 01:16
Vet ju vad han gjorde efter det där.... "XBOX REKÅRD DATT!!! REKÅRD DATT!!! XBOX! REKÅJD! DATT! Va faaan...."
Postad 14 december 2013 - 10:11
Engineer FTW. Synd att man bara får Mobility Kill på helikoptrarna så man får inte vanliga kills när de krashar i marken.
Postad 19 december 2013 - 12:04
http://battlelog.bat...50493750544100/
Dec 19 Xbox One Game Update Notes
-Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details).
-Fixed a common crash that could occur during gameplay.
-Fixed an issue that could corrupt save files in the single player campaign.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Fix for a graphical glitch that could appear on terrain.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.
-Servers that friends are playing on now have a higher priority in the server list.
-Server Browser is no longer showing empty or full servers by default.
-Balancing jet handling across all stealth and attack jet classes.
-Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.
-Fix for players getting stuck in the revive screen.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for the death camera/screen being displayed too early.
-Raised the first-person camera slightly for walking in crouch to more accurately reflect the actual position of the character.
-Fixed an issue with the party chat app not working.
-Fixed an issue in the in-game Battlelog where non-ASCII characters would display incorrectly.
-Fixed an issue when maps were not loading properly while player didn’t have the game in full screen.
Kill trading issue
We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.
Postad 19 december 2013 - 13:28
Hur fungerar det här på Xbox One?
Postad 19 december 2013 - 13:39
Postad 19 december 2013 - 22:28
Ibland laggar det, ibland inte. Beror mycket på vilken server man hamnar på.
Tänk om de hade använt ms gratisservrar också då. Då hade det aldrig laggat, eller betydligt mindre tycker man. Eller hur hade det funkat? Skulle dice kunna komplettare med deras servrar eller är det bara allt eller inget som gäller och de valde bort det pga att de tappade kontrollen över dem eller något liknande. Någon som vet?
Postad 19 december 2013 - 22:31
Postad 20 december 2013 - 13:34
Vad jag läst så kom beskedet lite för sent, de hade redan sina planer. Men det återstår att se vad som händer nästa gång. Deras egna servrar har inte direkt varit en framgångssaga.Tänk om de hade använt ms gratisservrar också då. Då hade det aldrig laggat, eller betydligt mindre tycker man. Eller hur hade det funkat? Skulle dice kunna komplettare med deras servrar eller är det bara allt eller inget som gäller och de valde bort det pga att de tappade kontrollen över dem eller något liknande. Någon som vet?
Fast det känns inte som att det skulle vara ett problem om MS nu har tänkt att dra nytta av dedikerade servrar till multiplattformsspel. För det här gäller ju alla i så fall. Så svårt kan de inte ha gjort det alltså, det ska ju vara en fördel.Förmodligen enklare att använda samma nätkod som alla de andra fem plattformarna använder.
Postad 21 december 2013 - 09:11
Postad 24 december 2013 - 22:28
Jag har i stort sett bara nött o nött COD. Får inget riktigt grepp om detta lir.
Vilket spelsätt ska man lira? Hatar att köra fordon.
Verkar som att detta är hundra gånger mer avancerat än COD.
Finns det olika perks i detta oxå? Eller är det assault, enginer etc. Bara man kan välja mellan?
Känner mig totalt lost. Skulle verkligen vilja lära mig detta, börjar bli lite långtråkigt med Cod. Skönt o växla lite
Redigerat av Unregistered9a1f280a, 24 december 2013 - 22:30.
Postad 25 december 2013 - 11:39
1 burst fire!
2 flakjacket eller vad det heter i bf
3 inte bara rusa rakt in i strider, tänk flankning
4 kommer en tank, spring
5 strunta i k/d, räkna vinster
6 spela mycket
Lycka till
Postad 25 december 2013 - 11:48
Postad 25 december 2013 - 11:49
Att ta höjd är också en bra strateg i BF, gärna på ett tak där man kan springa upp och ner i trapporna.
Visar man sig för mycket i BF är man död ganska snart.
Jag har nog mest spelat assualt och engineer men även en del som recon, i Conqeust kan jag tycka att det kan vara en fördel som sniper då det finns många gratis kills
Postad 25 december 2013 - 11:51
Strunta i K/d ? det är ju det enda som ger en tillfredställelse. lagvinst är ju whatever. jag mår bättre av att ha 20-3 i stats än 3-20 som nu sak samma om laget vinner eller inte. är också gammal Cod-spelare...
Även när du spela CQ?? Då jobbar man ju för att hålla flaggor, inte för att jaga K:D!! Isf ska man hålla sig till TDM eller SDM!
Postad 25 december 2013 - 11:53
Även när du spela CQ?? Då jobbar man ju för att hålla flaggor, inte för att jaga K:D!! Isf ska man hålla sig till TDM eller SDM!
spelar CQ med polarna, spelar jag själv så är det TDM, men CQ är inte kul för att man pajjar K/D men försöker inte bry mig. bästa är ju att skita i flaggorna och bara ta folk som springer till dom som inte är uppmärksamma.
Redigerat av SKIBBE, 25 december 2013 - 11:54.
Postad 25 december 2013 - 12:03
spelar CQ med polarna, spelar jag själv så är det TDM, men CQ är inte kul för att man pajjar K/D men försöker inte bry mig. bästa är ju att skita i flaggorna och bara ta folk som springer till dom som inte är uppmärksamma.
Men det är ju också bra, då försvarar du ju flaggan!
Brukar hålla mig till typ 2-3 flaggor, försvara, och inta, blir en jäkla massa poäng, och man gör gott för laget!
Postad 25 december 2013 - 12:06
Men det är ju också bra, då försvarar du ju flaggan!
Brukar hålla mig till typ 2-3 flaggor, försvara, och inta, blir en jäkla massa poäng, och man gör gott för laget!
Ja det är sjukt svårt för mig som spelat HC Cod i massa år, prövat HC på bf4 men känner ingen som spelar det. bara själva grejjen att jag måste sikta i en kvart för att nån ska dö är svårt (även i softcore på cod är det svårt) i cod hc räcker det ju med 1-2 hits för att dom ska dö, så är mer skjut först och ha snabb aim, men ha bra aim är inte så viktigt (villket jag saknar och har svårt för att vänja mig vid) även att kulorna droppar är störande att lära sig.
Postad 25 december 2013 - 12:15
2) Jobba tillsammans med din squad. Du får fler poäng. Har du tur kommunicerar de också.
3) Är du squad-leader; beordra dina squadmates. Ännu bättre om ni har en Commander också. Följ hans ordrar så långt de verkar vettiga. (Ibland får man en commander som tycker det viktigaste är att hålla ALLA flaggor. )
4) Prova alla kits. Försök låsa upp dem så långt det går / du orkar spela med ett kit som inte passar dig (Recon för mig, kan inte skjuta med snipers alls. Men måste spela det för att låsa upp battle-rifles.)
5) Spendera lite tid på Target Range för att lära dig styra alla fordon. Själv försöker jag lära mig helikoptrar / flygplan. Blev mycket enklare efter jag bytte kontroll-uppsättning (Legacy + Southpaw passade mig bäst).
Här är lite fler tips om flygfordon:
http://youtu.be/6QmSAUxnEUI
http://youtu.be/_KMsJp4R-GM
Tar gärna och spelar några rundor med er. Observera att jag har teorin grundad rätt bra, men är värdelös på själva FPS biten.
DonPidgeon är min gamertag.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar