Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE 3

1649 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Rösta (35 medlem(mar) har röstat)

Singleplayer

  1. 5 (9 röster [25.71%])

    Procent av omröstning: 25.71%

  2. 4 (15 röster [42.86%])

    Procent av omröstning: 42.86%

  3. 3 (7 röster [20.00%])

    Procent av omröstning: 20.00%

  4. 2 (3 röster [8.57%])

    Procent av omröstning: 8.57%

  5. 1 (1 röster [2.86%])

    Procent av omröstning: 2.86%

Multiplayer

  1. 5 (15 röster [42.86%])

    Procent av omröstning: 42.86%

  2. 4 (8 röster [22.86%])

    Procent av omröstning: 22.86%

  3. 3 (5 röster [14.29%])

    Procent av omröstning: 14.29%

  4. 2 (4 röster [11.43%])

    Procent av omröstning: 11.43%

  5. 1 (3 röster [8.57%])

    Procent av omröstning: 8.57%

Rösta Gäster kan inte rösta
Killzone 3 (PS3) (PlayStation 3-spel) 3 7,84 (18) 220:-
Killzone 3 - Collector's Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 5,5 (1) Inga priser
Killzone 3 - Helghast Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 4 8 (4) Inga priser
2 relaterade trådar

#51

Postad 25 maj 2010 - 14:07

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Lost Planetzone? :P


Nej, varken Lost Planet eller Halo.
Killzone 3 is the name.

Postad bild

:o

#52

Postad 25 maj 2010 - 14:14

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlägg
  • 0

Nej, varken Lost Planet eller Halo.

Allt i den snöbilden påminner som fan om LP =P. Färgerna, miljön, byggnaderna, snön...

Edit: Och då hade jag inte ens sett den bilden ovanför. Ser ut som en hoppande j-vla snowpirate i en mindre mech :o

Redigerat av Zoiler, 25 maj 2010 - 14:15.


#53

Postad 25 maj 2010 - 14:23

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Sony has internally set a release date for Killzone 3 of May 2011, CVG has learnt.

A source close to the platform holder's European HQ sneaked the news to CVG this morning.

They also reaffirmed that the title will be compatible with PlayStation Move - and revealed that the game will feature more than one online co-op mode.

"Guerilla is working on a standard two-player, co-op - as you'd expect - but there's also an objective-based separate four-player co-op mode in the works, too," said our source.

"I've also been told that there will be vehicles in the online multiplayer - but I haven't seen that for myself yet."


Hoppas det blir release långt före maj, orka vänta ett helt år!

EDIT: Sony dementerar att man har satt ett releasedatum:

Sony's told Eurogamer that no release date has been set for Killzone 3.

The platform holder was responding to reports of a May 2011 date that surfaced this morning on website CVG.

"We've not set a release date for KZ3 at present, and will announce one in due course," the platform holder said.


Hur som helst lär vi snart ( E3 ) få reda på det.

Redigerat av BrittBastard, 25 maj 2010 - 14:27.


#54

Postad 25 maj 2010 - 14:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Mm, suger rätt hårt med en release 2011. En beta nu i höst då får vi hoppas. :o

Inga jetpacks eller fordon i MP tack. Övrigt har GG sagt att de lyssnat mycket på communityn och kommer göra MP med "tillgängligt" för spelare samt lättare att spela tillsammans med vänner. Bara det inte innebär att det blir ett "cod" av det hela. (-") Systemet de hade efter sista patchen gillade jag för övrigt, med söka rum och joina vänner, aldrig något väntande i en lobby dvs.

KZ3 i höst och R3 nästa år hoppas jag på....

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 maj 2010 - 14:31.


#55

Postad 25 maj 2010 - 14:33

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Mm, suger rätt hårt med en release 2011. En beta nu i höst då får vi hoppas. :o

Inga jetpacks eller fordon i MP tack. Övrigt har GG sagt att de lyssnat mycket på communityn och kommer göra MP med "tillgängligt" för spelare samt lättare att spela tillsammans med vänner. Bara det inte innebär att det blir ett "cod" av det hela. (-") Systemet de hade efter sista patchen gillade jag för övrigt, med söka rum och joina vänner, aldrig något väntande i en lobby dvs.


Japp, Activison/IW/Treyarch har mycket att lära från GG/Sony vad gäller invites, klansupport o s v tycker jag.

Mer att läsa och njuta:

Speaking with Patrick Garratt at the game’s formal reveal in Amsterdam earlier this month, Hulst said the game was “pushing” 100 percent in terms of SPU load. Killzone 2 used around 60 percent, as famously claimed by ex-IGN writer Jeff Haynes in a podcast before the release of the prequel last February.
“But I think we’re pushing 100 percent right now,” said Hulst. “You see there’s steam coming out of the machine, almost.

“All the stuff that we’re squeezing. It’s got everything to do with the scale and the environments and the action that you’re seeing on the screen right now. As I was talking about earlier in the presentation, we’re having a footprint of a level that’s ten times bigger than the average Killzone 2 level. Killzone 2 was not a small game, but that was as far as we could push it back then.”

He added: “We’re going way overboard this time around, and I think we’re reaching the kind of maximum that we can do. But we always do that. We always find a way to go above and beyond.”



#56

Postad 25 maj 2010 - 14:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
@Zoiler: Hur går det med Killzone 2 då? Klarat det ännu?

#57

Postad 25 maj 2010 - 15:37

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 996 inlägg
  • 0

@Zoiler: Hur går det med Killzone 2 då? Klarat det ännu?

Det är fortfarande oöppnat. Men jag har ju det iaf :o

Varenda gång jag fått tid över från det vanliga recenserandet så har jag valt andra spel från backloggen =/. Jag kör efter "uppföljarbehov", i och med att KZ3 inte kommer förrän nästa år så är det inte prioriterat =P.

#58

Postad 25 maj 2010 - 15:46

SamuelA
  • SamuelA
  • Amatör

  • 74 inlägg
  • 0
Ojoj, detta ser riktigt bra ut, bara det inte spårar ur det här med "jetpack" ... I övrigt så köpte jag KZ2 när jag nyss köpt min PS3:a, och det var det första FPS spelet jag kört på kontroll, vilket ledde till att jag inte var vidare vass på en fläck. Sen så hade jag även ingen att spela med, men ändå tyckte jag detta var skitkul.

Sen när jag började spela MW2 (vilket då blev mitt andra FPS) så konstaterade jag följande:

- Efter typ 8 dygns speltid i MW2 ligger min K/D ratio på 0.82. Efter ca 1dygn KZ2 (tyvärr vart de inte mer spelat) så har jag ungefär 0.75. Efter den speltiden i MW2 vettfan om jag ens hade 0.5 ... Detta måste ju betyda något? För när jag spelade MW2 från början kunde man ju ha typ 2-24, 4-26 osv. i flera matcher, något jag aldrig hade i KZ.

- KZ är inte lika hysteriskt som MW2, det sprutar inte helikoptrar och harriers, inga glitchar, inga som campade eller saboterade spelet. Dock kan jag väl hålla med om att ibland var det lite väl enkelt att skjuta folk, typ ett HS med pistol över hela banan. Och sen var det väl lite väl enkelt att se var folk var, dels för att det syntes hela tiden på kartan, + de blåa/röda ögonen.

Sen går ju KZ lite "segare" än MW2, men jag antar att det är för att MW2 kör 60 fps, eller?

Så slutsatsen är att jag tycker MW2 är kul (emellanåt hatar jag dock spelet :o), men jag längtar efter att få spela KZ igen. Måste bara ta tummen ur och stoppa i skivan igen, men jag kanske blir besviken nu när jag spelat så mycket MW2, jag vet inte? Jaja, får prova nån kväll få se.

#59

Postad 25 maj 2010 - 16:47

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Fortfarande inte vett nog att ha hjälm på sig ser jag. Man kan då misstänka att även samma tröttsamma jargong kommer att prägla trean :o

Verkar inte bli så....


Guerrilla Games' Steven Ter Heide has told a relieved Eurogamer that swearing has been curtailed for Killzone 3.

Not completely, but the contrast to Killzone 2 will be dramatic.


http://www.eurogamer...uitous-swearing

#60

Postad 25 maj 2010 - 16:53

Unregistered8344c668
  • Unregistered8344c668
  • Lärjunge

  • 257 inlägg
  • 0
Problemet är ju att det inte går att växla mellan KZ och COD, kontrollerna uppför sig alldeles för olika. KZ är ett grymt spel men som många andra har nämnt så förstör tyvärr kontrollen för mycket. Spelar man bara KZ är det säkert inget problem men jag känner att jag måste välja och då blir det COD. Ser dock fram emot KZ3 och hoppas på det bästa...

#61

Postad 27 maj 2010 - 13:56

Unregisteredcc23e210
  • Unregisteredcc23e210
  • Veteran

  • 1 766 inlägg
  • 0
Killzone 3 verkar ju helt klart vara lovande det lilla man sett hittills och jag kommer absolut att ge spelet en chans, men som den inbitna COD/MW-narkoman jag är så kommer nog den "tyngre känslan" i kontrollen att ge mig huvudvärk, precis som med KZ2. ;)

#62

Postad 27 maj 2010 - 14:09

Unregisteredb7bdb1f7
  • Unregisteredb7bdb1f7
  • Beroende

  • 1 428 inlägg
  • 0
Den där härliga känslan att gå under vatten blir nog kvar. =/

#63

Postad 27 maj 2010 - 14:13

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Den där härliga känslan att gå under vatten blir nog kvar. =/


Till skillnad från känslan man har i COD....LSD-pumpad så flyger man fram 2 decimeter över marken samtidigt som man tömmer ett LMG-magasin i fi. ;)
Inte sagt att det är sämre/tråkigare på nåt sätt, men nog fan är Killzone mer realistiskt.

Redigerat av BrittBastard, 27 maj 2010 - 14:14.


#64

Postad 27 maj 2010 - 22:11

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Videointervju med Steven Ter Heide, gameplay i bakgrunden.

Lean & peak är kvar men...
- Det är snabbare att hoppa in och ur.
- Man kan hoppa över skydd när man sitter bakom.
- Man kan slidea in bakom skydd.

Man ser även i videon några av de nya melee-killsen samt att man scoopar snabbare än i 2an. Kanske att FOVen är aningen bredare också...

Mycket annat intressant i videon.

#65

Postad 27 maj 2010 - 22:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 27 maj 2010 - 22:27.


#66

Postad 27 maj 2010 - 22:55

andreassofus
  • andreassofus
  • Über-Guru

  • 12 146 inlägg
  • 0

Till skillnad från känslan man har i COD....LSD-pumpad så flyger man fram 2 decimeter över marken samtidigt som man tömmer ett LMG-magasin i fi. :)
Inte sagt att det är sämre/tråkigare på nåt sätt, men nog fan är Killzone mer realistiskt.


kanske mer realistiskt, men vill man verkligen ha det? tror det blir väldigt tråkigt om dom gör det superrealistiskt

#67

Postad 28 maj 2010 - 07:04

Unregistereda1381774
  • Unregistereda1381774
  • Forumräv

  • 759 inlägg
  • 0
Fan nu får man ju lite KZ pepp.

#68

Postad 28 maj 2010 - 08:49

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild

#69

Postad 28 maj 2010 - 09:10

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Mer "hype"-godis:
http://n4g.com/news/...ootage-close-up



You figured this was coming and we had assumed they'd wait until E3, but the official announcement is already here: Killzone 3 is a-comin', and as expected, it should hit store shelves some time next year.

Revealed over at the PlayStation Blog and citing SCEE's James Gallagher's unveiling and info, we first learn that KZ3 in 3D ought to be one hell of an amazing experience. As for the pertinent details: the newest installment is indeed a direct sequel, but "it's a much grander experience in terms of scale and ambition." We can expect plenty more variety in diversity in regards to enemy types, environments, and even weaponry. Furthermore - and the fans will appreciate this - Guerrilla says work on KZ3 has really benefited from Killzone community feedback. For instance, while KZ2 was wonderfully received, one of the criticisms involved the inclusion of "too many corridors," so the developers wanted to provide you with a larger, wider atmosphere and more gameplay alterations. You've probably heard about those jet packs, right? Well, these will work as an "exaggerated jump" and allow you to use a forward thrust twice before being forced to land.

The story is another prime focus. Said Guerrilla Games Managing Director Herman Hulst:

"We recognize how important story is in Killzone games, and we're making great leaps forward with character development and the quality of the dialogue and the writing. We're going all-out to make Killzone 3 a rounded experience on all fronts."

If you'd like to read more about the storyline, make sure to click through the link above. As for the multiplayer component, it's confirmed that the team has "key individuals" working on it and they "promise true innovation." We do expect some sort of teaser trailer or debut video at E3, which is bound to be gigantic, but for now, we'll just be all excited about this



#70

Postad 28 maj 2010 - 09:10

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • Forumräv

  • 558 inlägg
  • 0
Ptja, ska detta bli mitt första FPS till konsoll.. Lär väl knappast komma till PCn :)

#71

Postad 28 maj 2010 - 09:12

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Hell(ghast) yeah!

Postad bild

#72

Postad 28 maj 2010 - 15:34

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Ptja, ska detta bli mitt första FPS till konsoll.. Lär väl knappast komma till PCn :)

Köp tvåan nu istället, detta kommer inte förräns nästa år vad det lider. KZ2 lär vara billigt nu dessutom.

#73

Postad 28 maj 2010 - 15:36

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0

Köp tvåan nu istället, detta kommer inte förräns nästa år vad det lider. KZ2 lär vara billigt nu dessutom.


249kr på game, beggat förvisso.

Kostar väl samma på mediamarkt, fast nytt.

#74

Postad 28 maj 2010 - 20:27

kerren
  • kerren
  • Mästare

  • 2 776 inlägg
  • 0
gameplay video!

#75

Postad 29 maj 2010 - 17:48

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

gameplay video!


Sweet!

#76

Postad 29 maj 2010 - 19:25

xdusty
  • xdusty
  • Lärjunge

  • 310 inlägg
  • 0
Fortfarande så verkar helghast sakna teknologin att täcka för dessa lysande röda lampor som inte gör det lättare för de i ett vinter landskap :). Det är väl utmaningen antar jag och så ser man ju lite häftigare ut även om livet blir kort för dem.

#77

Postad 29 maj 2010 - 19:54

Kimpost
  • Kimpost
  • Beroende

  • 1 134 inlägg
  • 0

gameplay video!


Coolt, men hoppas att man kan stänga av gubben med hatt och telefon i förgrunden, sen när den skarpa versionen väl släpps. Jag antar att han är något slags aim-assist, eller auto-cover eller liknande.

:)

Redigerat av Kimpost, 29 maj 2010 - 20:01.


#78

Postad 30 maj 2010 - 00:31

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

This new gameplay feature was only working with the stock ISA carbine rifle, which had at least five different melee attacks associated with it -- most being contextual, based on an enemy's proximity to objects in the environment. In one case, I smashed a Helgast in the face with my rifle, knocking off his helmet, and then hit the melee button again to kick him, spinning him 180 degrees onto a control panel. Approaching where he lay and pressing melee once more, I grabbed his head, smashed it into the panel, and then stuck my knife in his back. "Brutal?" Check. (I was told that each weapon will have its own set of melee attacks, making use of the environment and nearby objects in various ways.

:)

#79

Postad 01 juni 2010 - 20:24

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Killzone 3 debut trailer nästa fredag!

The only place to see the world gameplay premiere of KILLZONE 3 is on Spike's Pre-E3 Special, Friday June 11th at 11.



#80

Postad 01 juni 2010 - 20:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Nice! :P

Skeptikern i mig säger dock att det kommer vara 20 sekunder intrologos, 2 sekunder helghastögon följt av en killzone 3 logo i 10 sekunder.

Hoppas på en multiplayertrailer på E3, det vore något. ;)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 01 juni 2010 - 20:33.


#81

Postad 03 juni 2010 - 15:51

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Teaser!

Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 03 juni 2010 - 15:52.


#82

Postad 03 juni 2010 - 16:02

adude
  • adude
  • Forumräv

  • 654 inlägg
  • 0
riktigt grym teaser ja!

#83

Postad 03 juni 2010 - 16:38

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Concept art (Click to enlarge)

Postad bild

Postad bild

#84

Postad 03 juni 2010 - 16:54

Mortensen
  • Mortensen
  • Lärjunge

  • 328 inlägg
  • 0
Nej jag är inte sugen på detta, inte alls! :D
Uch.. Så ska man skaffa 3Dtv med.. Nästan så man hoppas på q4-2011, fast bara nästan.. :D


Någon som tänkt på detta?
Har dom inte sagt att jetpacken kommer vara mer kontrollerbara än vi är vana vid?
Hur som, om man kollar hur Sev kör apparaten. Ser ut som han styr med vänster handen och högran kontrollerar bössan.
Så kan man lätt misstänka att "Move" kanske blandas in för den delen.. (!)

Något ni anda hade välkomnat?

Personligen så hoppas jag på "jetkack minigames" invävda i storryn som move ägare kan välja att spela med move.
Och om det är kul så hoppas man ju på både multiplayer och massor med DLC (och när man tröttnat på att "vifta" så har man ju FPS-liret att falla tillbaka på).
Kan nog bli riktigt coolt i 3d och headtracking som skapar VR-3D (redan demat detta).


[edit]
*Skrev om lite.

Redigerat av Mortensen, 03 juni 2010 - 20:27.


#85

Postad 03 juni 2010 - 22:42

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Helst inga fordon eller jetpacks i multiplayer. Tycker jag.

#86

Postad 03 juni 2010 - 23:48

bazookajoe_83
  • bazookajoe_83
  • Beroende

  • 1 130 inlägg
  • 0
Fy fan vad jag längtar..

#87

Postad 04 juni 2010 - 06:50

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Helst inga fordon eller jetpacks i multiplayer. Tycker jag.


Ord! Jag vill minnas att dom faktiskt lovade fordon i form av DLC redan till KZ2. Men det blev ju inte så.
Hoppas på samma sak igen... :D

#88

Postad 04 juni 2010 - 08:27

xdusty
  • xdusty
  • Lärjunge

  • 310 inlägg
  • 0
Japans killzone 3 sida har öppnats.. http://www.jp.playst...lzone3/?ref=rss
Nog för att man inte förstår så mycket :D

Postad bild

Redigerat av xdusty, 04 juni 2010 - 08:27.


#89

Postad 04 juni 2010 - 09:12

Mortensen
  • Mortensen
  • Lärjunge

  • 328 inlägg
  • 0

Helst inga fordon eller jetpacks i multiplayer. Tycker jag.



Ord! Jag vill minnas att dom faktiskt lovade fordon i form av DLC redan till KZ2. Men det blev ju inte så.
Hoppas på samma sak igen... :D


HAHA! Varför trodde jag att det skulle vara svalt intresse.. B)

Nja, menade ju att det skulle vara ett frivilligt tillskott. Något man reglerar med karta och game- rules/mode mm.. "JP-TDM" etc. Dvs att "jetpacker" inte ska vara en class.

Om de kommer med med move kontrollerade JP, så tror jag att det är något jag välkomnat för just den delen. Gjort rätt så tror jag att det är ett kontrollsätt som kan tillföra ps-familjen och "riktigta" spel det där lilla extra.

En sak är iallafall säkert, det blir ett bra E3 i år :D

#90

Postad 04 juni 2010 - 09:22

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Jetpacket är mer ett jumppack, man hoppar rakt upp med den sen kan man boosta framåt. :D

#91

Postad 04 juni 2010 - 09:58

Mortensen
  • Mortensen
  • Lärjunge

  • 328 inlägg
  • 0
Okey där ser man... fattade det som man skulle få flyga rundor.. Att det [typ] skulle spelas som det där exo-skelettet mot slutet i kz2.
Ah-ja så är de när man har en livlig fantasi och försöker lägga ihop "1" och "B" hehe..

#92

Postad 05 juni 2010 - 19:11

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Känns som KZ3 kommer pushas rätt hårt. :)

Postad bild

#93

Postad 07 juni 2010 - 06:37

xdusty
  • xdusty
  • Lärjunge

  • 310 inlägg
  • 0
"Guerilla Games' Herman Hulst introduces Killzone 3's Jetpack-Trooper Helghast."

YouTube

#94

Postad 12 juni 2010 - 06:10

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Trailer!

http://www.killzone...._e3announcement

#95

Postad 12 juni 2010 - 10:32

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Trailer!

http://www.killzone...._e3announcement



"...made completely out of in-game footage"

+1!

#96

Postad 12 juni 2010 - 11:17

stifflerman
  • stifflerman
  • Lärjunge

  • 324 inlägg
  • 0
Action på hög nivå kan man väl säga... :wub:

#97

Postad 12 juni 2010 - 12:37

Unregisteredda254153
  • Unregisteredda254153
  • Veteran

  • 2 268 inlägg
  • 0
I like!

#98

Postad 13 juni 2010 - 15:00

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
DF tippar MLAA i trailern.

Betyder riktigt bra öresutjämning!

Från någon bakom LBP 2:

Alex Evans: We really got to ride on their shoulders there - when we got the MLAA code from Sony, it was already in a pretty usable and fast state.

Gött att Sony sitter med en helt färdig lösning till MLAA för PS3 som tydligen går ruskigt snabbt att lägga in i spel. Kan vara därför GT5 dragit ut med tiden? Tippar att alla Sony spel kommer ha detta i sig eftersom resultaten blir så grymt bra.

Redigerat av PalmiNio, 13 juni 2010 - 15:07.


#99

Postad 13 juni 2010 - 18:07

Unregistered69f7f285
  • Unregistered69f7f285
  • Forumräv

  • 537 inlägg
  • 0
MLAA? Är det någon slags anti alias eller?

#100

Postad 13 juni 2010 - 19:17

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

MLAA? Är det någon slags anti alias eller?


Yes, samma som görs i GoW 3.

Tekniken körs via SPU på CEll istället för RSX. Mer kräm för GPUn med ett resultat av AA som många gånger är bättre än MSAA x4.

Som jag fattat det är det en form av post reder teknik som letar upp kanter i en redan ritad bild och fixar till den. Inte 100% perfekt men där den träffar blir resultatet som sagt bra. Ska dock inte kunna klara av sub pixel, troligen därför som hängande kablar inte blir lika snygga (som sett i KZ3 trailern).

Med tanke på att man i KZ2 använde GPUn för AA så betyder detta mer kräm ledigt till KZ3.



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Kurben
    2024-05-10 10:24:33
  • Kurben
    2024-05-10 10:17:34
  • Kurben
    2024-05-10 10:15:28
  • Kurben
    2024-05-10 10:09:13
  • Bion idag
    DPC
    2024-05-08 09:21:33
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.