Annars rekommenderar jag Dark Souls, men det har du kanske redan varvat?
Postad 25 maj 2012 - 16:08
Annars rekommenderar jag Dark Souls, men det har du kanske redan varvat?
Postad 26 maj 2012 - 00:24
Dark Souls är ja i slutet på typ, sen släpptes bf3 o dark souls las på hyllan
Men tänkte spela klart det snart
Postad 26 maj 2012 - 11:58
Har tyvärr inte spelat det än, diablo tar upp all min mycket begränsade speltid. Samtidigt kan spelet behöva ett par uppdateringar eftersom det lider av en del tearing (endast på 360n) etc. Så det kanske inte är så dumt att vänta ett tag.
Postad 26 maj 2012 - 15:22
Däremot var det lite rörigt när alla hoppade på samma fiende samtidigt i en stor hög, lite svårt att se vad som hände och vad man slog på
Sen pratade alla i mun på varann hela tiden om helt olika grejer ibland tyckte jag. Lät lite roligt
Är spelet svårt? Typ deamon/dark souls?
Postad 02 juni 2012 - 00:20
Postad 06 juni 2012 - 12:53
Igår t.ex. skulle jag ansluta till ett forskningsteam som skulle in i en grotta (vattengudens altar eller nåt). Jag gav mig ut på morgonen och sen tog det säkert en IRL-timme bara att hitta dit och döda allt på vägen. När jag kommer fram är det bara en person kvar ur forskningsteamet och jag blir ombedd att gå in och kolla.
Grottan är riktigt stämningsfull och har pussel som att du måste hitta olika saker för att komma vidare. Sänka vattennivån så du kan utforska grundnivån t.ex. Och fienderna man möter... osynliga ödlor, skelett, t o m en
En grej som jag verkligen gillar är att, när det är natt, då är det natt. Helt pitch dark. Då vill man inte vara ute så här i början. Man kan se hur det gradvis blir mörkare. En annan grej jag gillar är att grafiken är underbar med tanke på spelets storlek. Fienderna är också grymma än så länge. Allt som allt leder det till att man verkligen får känslan av ett äventyr.
Initiala intryck som sagt, får se hur det förändras, om det blir repetitivt etc. Jag lade väl två timmar på att göra min gubbe och main pawn också -_-. Hercules och Xena heter de, men jag är ju magiker så Hercules blir lite fel. Tydligen kan man dock byta inriktning om man vill.
Postad 06 juni 2012 - 12:59
Ska ta och testa demot förresten.
Redigerat av Unregistereddc471864, 06 juni 2012 - 13:00.
Postad 06 juni 2012 - 20:38
Postad 06 juni 2012 - 20:49
Postad 07 juni 2012 - 20:11
Postad 07 juni 2012 - 21:03
Ja det ser ju onekligen så ut. 3-4 intressanta spel, blir lite vila inför hösten/vinternsommarn ska ju vara speltorka sägs det.
Postad 08 juni 2012 - 15:16
Man kan använda fasttravel via en s k ferry stone men den kostar 20k eller 8k vilket är rätt mycket. Och man kan bara resa tillbaka till huvudstaden.
Det finns något som heter port crystals som man kan placera ut var som helst för att teleportera dit men man har bara en. Sedan när man kör NG+ så får man flera, vilket gör det snabbare att ta sig fram.
http://www.youtube.c...h?v=AzmO-ADGHJw
Det är väl det största problemet med spelet just nu för min del, att det tar så enormt lång tid att ta sig till quests. Men det är ju gjort så för att man ska behöva ta hänsyn till natt/dag-systemet osv... När man springer blir man dessutom trött ganska fort om man inte har väldigt lätt packning och stamina används även för att kasta spells.
Däremot är det inget jättesvårt spel. Man kan som mage inte ta jättemånga hits men det är ganska lätt att få motståndet att fokusera på ens pawns istället för en själv. De tål ganska mycket men det är nog för att jag inte börjat använda enhancements än, de är svaga mot olika saker som eld + is + dark etc.
Man kan göra det så svårt eller lätt som man vill typ beroende på hur man använder sina pawns. Man kan ha 0-3 pawns.. har man 0 blir det svårt, har man 3 ganska lätt (men fortfarande jobbigt att ta ner fienderna i början).
Postad 11 juni 2012 - 20:54
Gott, blir det här eller Witcher 2 framöver.
Jag blev verkligen skitbesviken på Witcher 2. Jag anser att Skyrim och Oblivion är guds gåva till RPG-gamers och när jag spelade de första timmarna av Witcher 2 så blev jag lyrisk. Några timmar senare så hade jag ändrat uppfattning totalt. Jag vill inte gå in på vad som var dåligt eftersom jag är rädd att spoila men ska du välja mellan DD eller W2 så kan jag inte rekommendera W2 (Om man som jag, gillar TES-serien).
Postad 12 juni 2012 - 07:13
Ok, jag var inte jätteförtjust i Daggerfall, Oblivion eller Fallout 3 (ej spelat Arena, Morrowind eller Skyrim). Skalande svårighetsgrad förstörde nästan spelen för mig trots de genomarbetade världarna. Morrowind låter däremot som min kopp te.Jag blev verkligen skitbesviken på Witcher 2. Jag anser att Skyrim och Oblivion är guds gåva till RPG-gamers och när jag spelade de första timmarna av Witcher 2 så blev jag lyrisk. Några timmar senare så hade jag ändrat uppfattning totalt. Jag vill inte gå in på vad som var dåligt eftersom jag är rädd att spoila men ska du välja mellan DD eller W2 så kan jag inte rekommendera W2 (Om man som jag, gillar TES-serien).
Postad 13 juni 2012 - 22:49
I slutändan så föll spelet på att det saknar ett fasttravelsystem för mig personligen. Jag tröttnade helt enkelt till slut, men jag rekommenderar att testa. Tror du kommer gilla det Mdag, det påminner en del om Dark Souls trots allt.
Det är jäkligt irriterande för jag vet att det hade stor potential bara det hade funnits ett sånt system. Försökte komma tillbaka till spelet flera gånger för jag ville verkligen gilla det mer än jag gjorde, men det gick inte.
Redigerat av Zoiler, 13 juni 2012 - 22:50.
Postad 14 juni 2012 - 09:18
Postad 14 juni 2012 - 13:04
Men du förstår vad jag menar? I Risen är det nästan helt rent (att föredra). I DD demot så var det pilar och ringar runt saker och sånt i massor tyckte jag. Jag var faktiskt inte ensam om att tycka det vet jag.Plotter på skärmen? Nej, inget jag ens tänkt på faktiskt.
Postad 14 juni 2012 - 13:22
Postad 14 juni 2012 - 15:39
Ok, jag var inte jätteförtjust i Daggerfall, Oblivion eller Fallout 3 (ej spelat Arena, Morrowind eller Skyrim). Skalande svårighetsgrad förstörde nästan spelen för mig trots de genomarbetade världarna. Morrowind låter däremot som min kopp te.
Jag vet att många har klagat på den skalande svårighetsgraden men den löste jag genom att sänka svårighetsgraden en aning ca. 20 timmar in i spelet. Sen rörde jag den aldrig igen och allt flöt på perfekt. Jag brände strax över 80 timmar på oblivion och nu är jag totalt 70 timmar in i Skyrim. Witcher tror jag gick på 30+ timmar och man var absolut inte sugen på att spela om eftersom det finns så lite sidequests att göra.
Redigerat av Unregistered35582, 14 juni 2012 - 15:39.
Postad 14 juni 2012 - 23:12
Jag tror också att det här kan vara något. Får se när jag plockar upp det.Minhembios recension
I slutändan så föll spelet på att det saknar ett fasttravelsystem för mig personligen. Jag tröttnade helt enkelt till slut, men jag rekommenderar att testa. Tror du kommer gilla det Mdag, det påminner en del om Dark Souls trots allt.
Det är jäkligt irriterande för jag vet att det hade stor potential bara det hade funnits ett sånt system. Försökte komma tillbaka till spelet flera gånger för jag ville verkligen gilla det mer än jag gjorde, men det gick inte.
Aha, jag menade inte att den skalande svårighetsgraden gjorde det svårt utan att den sabbade känslan i spelet. Där man i början av spelet möter kaniner, möter man demoner i slutet. Det är fixat i Skyrim vad jag vet som låser området vid ens level första gången man besöker en plats. Däremot vet man ungefär vad man kan vänta, det blir ungefär samma motstånd hela tiden, man får aldrig uppleva att sin karaktär utvecklas. Nu utgår jag ifrån Daggerfall och Oblivion.Jag vet att många har klagat på den skalande svårighetsgraden men den löste jag genom att sänka svårighetsgraden en aning ca. 20 timmar in i spelet. Sen rörde jag den aldrig igen och allt flöt på perfekt. Jag brände strax över 80 timmar på oblivion och nu är jag totalt 70 timmar in i Skyrim. Witcher tror jag gick på 30+ timmar och man var absolut inte sugen på att spela om eftersom det finns så lite sidequests att göra.
Jag föredrar hur det är i Fallout 1&2, Dark Souls och (vad jag hört) Morrowind.
Postad 21 augusti 2012 - 13:25
Jag har läst igenom Zoilers recension och håller med om mycket men inte allt. Skulle jag sätta betyg skulle det nog hamna runt en 7:a men med det menar jag på intet sätt att detta är ett sämre spel utan snarare tvärtom. Personligen tycker jag det har gått inflation på värdet av betyg på spel.
Jag tycker det här spelet är riktigt kul. Otroligt spelnöje och jag brukar inte riktigt få det av så många spel längre. Senast var det nog av Gears 3(mp) och Vanquish. Helt andra typer av spel men ändå.
Nu har jag uteslutande spelat som Ranger/Strider och mest använt båge. Brukar undvika att använda att spela som range class som använder pilbåge etc eftersom det oftast är ganska dåligt gjort men i DD är det väldigt bra gjort och kan inte sluta spela som det trots att jag egentligen vill testa på andra klasser.
Spelet har ingen fast travel och trots att det kan bli en hel del springa fram och tillbaka så upplever jag det inte som ett stort problem. Det är en del av spelet och det är ganska ofta man får lust att utforska andra områden i närheten. Jag är den typen som tycker att Skyrim/fallout tappar mycket genom att just ha ett fast travel system.
Det största problemet med spelet är att det är för enkelt. I början får man lite utmaning men det blir väldigt snabbt för enkelt. Visst, man kan göra olika saker för att begränsa sig men jag tycker om att springa runt med 3 pawns och jag tycker om att samla på mig så bra vapen jag kan. Vill inte behöva välja bort sådant för att få en utmaning. Sedan är det ganska jobbigt att många npc återupprepar exakt samma mening varje gång man pratar med dem. Skulle inte vara så jobbigt om det var en random npc men när det är merchants som du ofta besöker så blir det lite segt.
Trots de negativa delarna så har det här spelet så mycket för sig så det går liksom inte att INTE tycka om det. Det är småsaker men tex så kan man när man gör ett skyddsuppdrag och den man ska beskydda kommer för nära alla monster helt sonika plocka upp denne och springa bort en bit för att ställa ner personen där det är säkrare. Eller om du har glömt att ta med en hacka för att kunna bryta mineraler så kan du spränga sönder stenen och plocka upp delarna istället. Kistor finns gömda lite varstans vilket gör det roligare att utforska områden för att hitta nya saker.
Spelar på Xbox och om någon vill låna ut eller låna min pawn så har jag:
Gamertag: Karnat
Pawn: Melinda
Redigerat av Palter, 21 augusti 2012 - 14:31.
Postad 21 augusti 2012 - 16:21
Men då satte vi ju sammaJag har läst igenom Zoilers recension och håller med om mycket men inte allt. Skulle jag sätta betyg skulle det nog hamna runt en 7:a men med det menar jag på intet sätt att detta är ett sämre spel utan snarare tvärtom. Personligen tycker jag det har gått inflation på värdet av betyg på spel.
Postad 22 augusti 2012 - 09:57
Tex. Så tycker jag idén med pawns är väldigt bra men deras AI kan man bli rätt less på. Bara en sådan sak som att de inte healar sig själva utan man måste trycka på en av de olika kommandon för att de ska göra det. Fast trycker man för ofta på dessa kommandon så ändras deras inställningar (inclination) till helt andra. För min del som tycker om Scather/challenger så var det rätt överraskande när jag märkte att min pawn plötsligt var Pioneer/Nexus.
Postad 29 november 2012 - 16:25
Postad 01 december 2012 - 09:47
Postad 01 december 2012 - 17:44
Har de patchat in en hard mode ännu? Det var länge sedan jag spelade och ett av problemen var att det blir ganska snabbt för lätt.
Postad 01 december 2012 - 19:20
Vad spelar du som?
Har de patchat in en hard mode ännu? Det var länge sedan jag spelade och ett av problemen var att det blir ganska snabbt för lätt.
Spelar som fighter med en mage pawn. Det är inte speciellt svårt, men vid lvl 4 inte jättelätt heller.
Postad 02 december 2012 - 08:55
Postad 02 december 2012 - 14:29
Jag köpte det också på en rea. Sen kom Blops2 och jag blev tvungen att kriga av mig lite innan jag kunde fortsätta med DD. Jag är ju stort stort fan av Skyrim och föregångarna, hur tycker ni detta står sig mot dem?
Ska inte säga att de är helt olika eftersom de ändå är inom samma genre men DD är mer actionbetonad. Fokus är helt klart på striderna och Skyrim mer på innehåll och rollspelsinslagen. Det beror lite på vad man tycker om men min uppfattning är att Skyrim är mer varaktig främst tack vare modscenen.
argh kan inte skriva mer just nu. Har en liten tjej som står och drar i mig.
Postad 02 december 2012 - 17:34
Postad 13 december 2012 - 12:25
Postad 13 december 2012 - 13:46
Det enda jag gör är kliar motståndare. Utan mina pawns skulle jag inte komma någonstans.
Redigerat av Unregisterede32cf070, 13 december 2012 - 13:47.
Postad 13 december 2012 - 15:07
Postad 13 december 2012 - 16:36
Kung-Fu? Japaneser?Kung Fu fighting då? Är inte det ett alternativ? Det var det för Japanerna iafa. Men så gick deras kärnkraftverk sönder också.
Jag trodde Kung-Fu var ett kinesiskt hittepå?
Postad 14 december 2012 - 01:04
Postad 14 december 2012 - 09:37
Kommit till huvudstaden nu. Än så länge är det över förväntan. Svårighetsgraden sjönk märkbart när jag listade ut var man köper bättre vapen och hur man använder sina skills.
Svårigheten kommer sjunka ytterliggare ett steg när du lär dig vilka pawns och deras skills som kompletterar dina. Antar att en pawn med någon form av crowd control är viktig för en tank, i alla fall i början. Själv spelade jag nästan endast som Ranger och då får man en bättre överblick på var alla mobsen är så där var det viktigare med en tank som kunde ta och överlveva agro.
Postad 14 december 2012 - 10:01
aaaa.... kanske bättre köpa riktigt vapenskrammel då isåf...Kung-Fu? Japaneser?
Jag trodde Kung-Fu var ett kinesiskt hittepå?
Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 14 december 2012 - 10:02.
Postad 14 december 2012 - 10:38
Postad 16 december 2012 - 14:27
Postad 29 december 2012 - 16:21
Minhembios recension
I slutändan så föll spelet på att det saknar ett fasttravelsystem för mig personligen. Jag tröttnade helt enkelt till slut, men jag rekommenderar att testa. Tror du kommer gilla det Mdag, det påminner en del om Dark Souls trots allt.
Det är jäkligt irriterande för jag vet att det hade stor potential bara det hade funnits ett sånt system. Försökte komma tillbaka till spelet flera gånger för jag ville verkligen gilla det mer än jag gjorde, men det gick inte.
Är ungefär 40 timmar in i spelet nu
Att det inte finns någon enkel fast travel gör spelet bara bättre. Transportsträckorna är ändå allt annat än tråkiga så de gör mycket för äventyret i och med att man måste "resa" till Witchwood eller liknande. Däremot gör det sig kanske mindre bra om man sträckspelar. Eftersom jag bryter upp upplevelsen i mindre sittningar tycker jag det bara tillför stämning.
Sedan är det inga större problem att få ca 100k guldmynt per quest så en Ferrystone för (9k - 20k )har man råd med då och då. Men jag håller med, Black Cat kunde ha såld Port crystals för 400k styck eller något så hade man i alla fall kunnat ha två.
Kanske har spelet patchas, men jag upplever inte att pengar är något problem. Jag har än så länge haft råd med allt jag behövt med marginal.
Redigerat av Unregisterede32cf070, 29 december 2012 - 16:22.
Postad 29 december 2012 - 16:32
Postad 03 januari 2013 - 02:37
*edit*
Lagom till slutstriden med Grigori inser jag varför min pawn varit så värdelös. Hon har haft personligen (inclination) Guardian hela tiden. Jättebra om hon bara ska syssla med healing, men som Sorceror är det värdelöst. Har ändrat så att hon i första hand njukar mindre fiender och sedan går på den farligaste. Helt plötsligt gör hon mer nytta än någonsin. Slog ut en mindre arme av Sulphur Saurians nyss med sitt meteorregn. Jag blir rätt imponerad av spelmotorn när hon gjorde det. Snyggt på riktigt.
Redigerat av Unregisterede32cf070, 04 januari 2013 - 16:36.
Postad 05 januari 2013 - 12:45
Postad 05 januari 2013 - 16:11
Kan även hålla med om slutstriden. Det var ett av de bättre sluten jag har spelat.
Postad 06 januari 2013 - 02:08
Jag behövde nog ca tjugo försök innan jag tog honom. Är väl bara i början som det är som en filmsekvens? Dog ett par gånger där med.
Redigerat av Unregisterede32cf070, 06 januari 2013 - 10:15.
Postad 10 januari 2013 - 23:54
Postad 27 januari 2013 - 19:53
http://www.youtube.com/watch?v=yiu8TFF_j5I
Eheh.
Furthermore, owners of the original Dragon’s Dogma will receive the following for free on purchasing Dragon’s Dogma: Dark Arisen: 100,000 Rift Crystals, unlimited Ferrystones and the Gransys Armour Pack consisting of six brand new costumes.
Based on player feedback, Dragon’s Dogma: Dark Arisen will make the Dragon’s Dogma gameplay experience even more satisfying, with improvements such as easier travel and a more intuitive menu system. For those who already own Dragon’s Dogma and then purchase Dragon’s Dogma: Dark Arisen, these improvements will be automatically retrofitted to their original game.
http://www.neogaf.co...ad.php?t=509576
Redigerat av Zoiler, 27 januari 2013 - 19:58.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar