Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Mario & Sonic at the Olympic Games

36 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) (Nintendo Wii-spel) 2 6.333332 (2) 282:-

#1

Postad 11 October 2007 - 15:36

Unregistered24038
  • Unregistered24038
  • Lärjunge

  • 414 inlägg
  • 0
Mario & Sonic at the Olympic Games

Postad bild

"Mario och Sonic i samma spel för första gången inågonsin!

Efter åratal av bitter rivalitet dök Mario och Sonic upp på samma plattform i och med lanseringen av Nintendo GameCube för drygt fem år sedan. Nu är det dags för nästa steg, i Mario & Sonic at the Olympic Games händer något som de flesta trodde var helt omöjligt för 15 år sedan. Mario och Sonic mäter sina krafter i samma spel, och de gör det på de olympiska arenorna i Beijing!

Självklart är det inte enbart Mario och Sonic som kommer att gästa Beijing. Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails och många fler dyker givetvis också upp för att tävla. Spelet kommer såklart att använda sig av Wii-kontrollernas rörelsekänslighet för att kontrollera de olika figurerna och grenarna. Man kan dock fråga sig om Mario kommer att ha en chans mot Sonic på 100m eller om Sonic kommer att kunna ställa upp i simgrenarna…"
Nyhet enligt gamespot.

"Mario & Sonic jump gun to Nov. 6
Sega again revises street date of iconic mascots' Olympic showdown on the Wii; Miis playable in-game, new modes revealed.
By Tom Magrino, GameSpot
Posted Oct 10, 2007 4:53 pm PT
Sega seems to be having trouble deciding which heavyweight to match up against this November with its Mario & Sonic at the Olympic Games. Initially slated for November 13--putting it in the crosshairs of Crysis, Super Mario Galaxy, and Army of Two--the game was bumped by Sega a week to November 20 at the end of September. That date, of course, put it in line to compete for gamers' dollars with the likes of Kane and Lynch: Dead Men, Mass Effect, Uncharted: Drake's Fortune, and Rock Band.

Taking a second false start, Sega today announced that Mario & Sonic at the Olympic Games will square off against the likes of Lego Star Wars: The Complete Saga, Call of Duty 4, and BlackSite: Area 51 on November 6. Confident of its new footing, Sega also noted that the game had gone gold and was being shipped to manufacturers for mass production.

Along with an updated release date, Sega also noted a few as-yet-unannounced new features. In addition to Mario's and Sonic's respective posses, gamers will be able to compete against the iconic mascots using their own created Miis. Miis will be playable in all of the game's Olympic events, as well as in the newly announced dream events.

In the dream race, virtual athletes can zoom through a course filled with power-ups in single- or multiplayer competition for up to four. Dream platform is similar to skydiving, and players must perform aerial maneuvers while soaring through hoops and avoiding obstacles. Dream fencing lets players match steel in a jungle world. Finally, dream table tennis serves up ping pong in a fantastical setting. "

Redigerat av Unregistered24038, 11 October 2007 - 15:55.


#2

Postad 11 October 2007 - 15:49

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0
can't hardly wait... kommer det bli i klass med mario galaxy tror ni? kommer det bli en kombination av rayman raving rabids exercise-grejor och track & field? :rolleyes:

#3

Postad 11 October 2007 - 15:53

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Kan bli precis hur kul som helst. Ska bli kul att springa hundra meter med min Hitler-Mii :rolleyes:

#4

Postad 16 October 2007 - 23:55

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Lite nya screens. Ser hur kul ut som helst ;)

http://www.nintendic.../1314#more-1314

#5

Postad 29 October 2007 - 09:21

Unregistered24038
  • Unregistered24038
  • Lärjunge

  • 414 inlägg
  • 0
Preview av spelet från Gamespot.


Mario & Sonic at the Olympic Games
We take a tour of the upcoming Olympic Games with Mario and Sonic as our guides.
By Joe Dodson, GameSpot
Posted Oct 25, 2007 6:31 pm PT

We just got finished playing with a finished build of Mario & Sonic at the Olympic Games for the Wii, and boy, are we tired. In a good way! Not only does this upcoming minigame menagerie for the Wii sport more than 20 athletic events for up to four players, some of them will really wear you out. This may be the healthiest video game ever made.

It's also a lot of fun. As you might imagine, all of the games make liberal use of the Wii's motion controls. Some are pretty straightforward, like the 100-meter dash, where you slash the remote down to start, and then simply pump the controls to drive your player to the finish line. Others, though, are much less usual, like the Single Sculls rowing event, which has you drawing the remote and Nunchuk back while pressing designated buttons. And we still haven't unlocked them all, because the game gets fiendishly difficult in the Advanced Circuit. If you can get past the Meteorite series of events there, we salute you.

Confused? Don't be--the circuits in Mario & Sonic at the Olympic Games work just like Mario Kart, or any other Mario-related extracurricular activity. They're broken into three different difficulty levels, with several series of events in each. Everything but Beginner Circuit is locked when you start the game, but as you play, you unlock tougher circuits and new Olympic events. You'll probably breeze through the first two difficulties before running hard against your own physical limitations in the last. Competing there requires strength, conditioning, and practice. The following is a list of the events we've seen, with a short description of each.

Track

100m - A short sprint where you hold the B button to get set, slash the remote down to start, and pump the controls to sprint. Very straightforward, but physically demanding at higher difficulty levels.

400m - A full lap around the track, this involves most of the same controls as the 100m dash, except that if you run your hardest for too long, your character will become winded. Pacing yourself is the key, as is sprinting at the right time with the A button.

4x100m Relay - This is like four 100m dashes in a row, with you handing off a baton every hundred meters by simply pressing the B button. This event will leave you gasping for air.

110m Hurdles - Possibly the most entertaining of all track events, this is just like a 100m dash, except that you have to press B at just the right time to clear the hurdles. If you time your jump perfectly, you'll gain a brief speed boost. If you time all your jumps perfectly, you can basically sprint all the way through.

400m Hurdles - This is like the 400m run, but with hurdles, and it's the most difficult of all the track events. Not only do you have to pace yourself, you also have to worry about timing your jumps.

Field

Long Jump - This event has you dashing down a runway by pumping the controls until you get close to the sand pit, where your speed will lock in. When that happens, you can stop pumping and wait for your character to get close to the jump line, where you flip the remote up, sending your character flying through the air. Lift up too hard, and they'll mess up; too soft, and they won't jump far. It's not as easy as it sounds.

Triple Jump - Just like the long jump, but three times harder. You still sprint down a runway, except now you must perfectly time three jumps with the remote, and if any are too hard or too soft, you'll hurt your distance. This is one of the most difficult events in the game, but also one of the most rewarding.

Hammer Throw
- A nice change of pace, the hammer throw has you swinging the remote like a lasso to build up power, then pressing B to release the hammer at the right time. Fun and easy to pick up.

Javelin Throw - This event is surprisingly just like the long jump, but harder to time. You sprint down a runway, and lift the remote while holding the A and B buttons to throw. Watch out, though--your character will take a big step at the end and jump over the foul line if you aren't careful.

High Jump - This is one of the best-realized events in the game. First you set the height of the bar, then you make your character sprint toward it. When you get close enough, your speed will lock, and you'll run toward a colored spot on the turf of many colors. Lift the remote when you're on blue ground, and you'll vault up and over the bar. But watch out--if you don't lift the Nunchuk at the right time, your feet will clip the pole. Execute all these steps for a perfect and impressive-looking Fosbury Flop.

Gymnastics

Trampoline - In this event, you lift the remote to make your character jump up high on a large trampoline, and then must match the button presses of a prompt while you're in midair. At first these are simple, but they become more complex as you go. Nail a long and difficult sequence for a high score.

Shooting

Skeet - Here, your character goes from station to station shooting clay pigeons with the remote. Before the clays fly, you'll take aim at a heart meter to decide how nervous you are. Pull the trigger when the little white dot is in the center of the heart, and you'll get a huge confidence boost, resulting in a larger aiming reticle. From there, clays are fired across your field of vision, and you must fire back.

Rowing

Single Sculls - As mentioned, this event has you racing against three other rowers to a watery finish line. Simply press the buttons when prompted, and pull back on the controls as if you're rowing a boat. It sounds simple, but this event is never easy.

Archery

Archery - This is a very unusual event in which you hold the A and B buttons like a bow string, and pull back as though drawing a bow. From there, the view switches to a view of the target. You aim at the bull's-eye with the remote, tilt the Nunchuk's reticle to line up with your target, and release the A and B buttons. This takes a few tries to get the hang of, and occasional winds don't help.

Aquatics

100m Freestyle
- A swimming sprint down the length of a pool and back. Depending on your character, you'll have to move the remote according to a specific stroke, and some are easier than others. As you swim, a heart meter will run down, and when it reaches the bottom, you must press a button to regain your wind. Press it at the wrong time, and you'll slow down. This event is physically active, but it won't wear you out.

4x100m Freestyle - Like four 100m races, but complicated by the fact that each character in the relay has a different stroke. This is a fun and active event.

Fencing

Individual Epee - Possibly the most technical and challenging event in the game, you lunge, feint, parry, and step back and forth as you attempt to score 15 points against your opponent. A successful parry will leave your opponent vulnerable for several seconds, so counterattacking is usually a good strategy.

Table Tennis

Singles - Probably the most entertaining event of the bunch, table tennis is like Wii Sports Tennis, except that the force of your hit is dictated by timing and a button press, not the strength or quickness of your swing. If you swing normally, you'll hit a normal shot. If you swing up, you'll execute a quick defensive shot, capable of returning quick, hard slams. And if you hold B while swinging, you'll wind up and take a power shot. This is fun to play against the computer or other people, and is one of the best events in the game.

Dream Events

Dream Race - The dream race takes place on a Mario Kart-like track, yet begins just like a 100m dash in that you charge with the B button, slash down to go, and pump the controls to gain speed. After a few steps, your speed will set, and you can focus on guiding your player with the analog stick, leaping hurdles with the B button, and using power-ups like bombs, ghosts, and turtle shells with the A button. As you complete laps, more and more obstacles will appear on the course, in an attempt to make your dream race a nightmare.

Dream Fencing - Just like regular fencing, except that each player has charged special attacks they can use with the A and B buttons. These inflict massive damage, and are well used after a successful parry.

Dream Table Tennis -
This is just like table tennis, except each player has a special slam meter that charges to three levels, with each slam using one level of the meter. Scoring is different, too, in that each hit in a volley equals a point, and whoever wins the volley gets all the points. The first person to 50 wins. Special slams are a smart way to try to finish long, valuable volleys, but watch out, as the best counter to a special is another special. If your opponent has more in his or her meter than you, you'll have to return one the old-fashioned way.

That's all we've seen so far, and it's already a lot. Playing through all these events had us sweating, fist-pumping, and most importantly, smiling. We haven't seen everything the game has to offer, though, and we'll all have to wait until November 6 to see just how special these Olympic games will really be.

Redigerat av Unregistered24038, 30 October 2007 - 09:07.


#6

Postad 29 October 2007 - 16:48

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0
damn... måste ha de där spelet :)

#7

Postad 22 November 2007 - 16:18

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0
har nu fått hem spelet, och de e snyggt... det första som slår mig är att single-player kan bli lite tråkigt. det stora partytestet kommer antagligen på lördag då några polare kommer över. återkommer med festfaktor :)

#8

Postad 22 November 2007 - 16:56

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Bra spel. 400m häck är som ett vanligt träningspass ungefär :)

#9

Postad 22 November 2007 - 17:13

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3653 inlägg
  • 0
mario&sonic har inte fått några vidare betyg alls.Hur är pingis, är det roligt?

#10

Postad 22 November 2007 - 17:44

Andi_One
  • Andi_One
  • Mästare

  • 3008 inlägg
  • 0
7.9 på Ign ärla inte så dåligt?

8.0 Presentation
A 16 character roster is met with 24 events, most of which are based on a few motions and pretty straightforward. Mii integration, IR, and some basic online add to the depth.
7.5 Graphics
16:9 and 480p team with some decent animations, a few instances of lower frame-rate, but an all-around solid effort. There’s a minimal use of effects or cinematic feel though.
8.0 Sound
Character VO, crowd chants, and announcers are all included. Music can be a bit generic, but often harks back to Mario-like themes for a more epic feel.
8.0 Gameplay
Some of the events feel repetitive, but all in all it’s a fun experience. Dream events make the game, and are an essential basis for any sequel. Mission mode is also a nice addition.
7.5 Lasting Appeal
If you’ve got a few friends, Mario & Sonic can get competitive. Online rankings are a good start, but full online is essential, as are more events and some added diversity in them.
7.9
Good OVERALL
(out of 10 / not an average)



#11

Postad 22 November 2007 - 23:57

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0
det blir roligare när man e fler kan jag intyga, tog över grannen efter jobbet :) dessutom borde sound få högre betyg eftersom det finns minispel så man kan låsa upp fler låtar,
Spoiler


#12

Postad 23 November 2007 - 06:15

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3653 inlägg
  • 0
är det bättre än wiisports? och hur bra är kontrollen till tex pingis?

#13

Postad 23 November 2007 - 07:12

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0
alltså, det man ska inse innan man köper spelet är att de inte är sportsimulator utan ett gäng tv-spelsgubbar som idrottar... det är inte realistisk känsla, men de blir roligt ändå.

t ex. i pingisen finns det bara höger/vänsterslag, sen kan man välja defensivt eller smash genom att hålla in A respektive B. det som verkar spela störst roll är timing. gubben går av sig själv, så man behöver inte oroa sig för de...

jag tycker personligen att den använder wiimoten+ nunchuck på ett bra sätt. speciellt gillar jag archery(pilbågsskytte) där det var lite innovativt.

#14

Postad 23 November 2007 - 09:16

Unregistered4352927d
  • Unregistered4352927d
  • Lärjunge

  • 442 inlägg
  • 0
Jag tycker att pingisen är ett av de tristare sporterna. Har inte provat spelet i multiplayer än men i singleplayer är det sådär. Funkar att fördriva tiden med! :D

Redigerat av Unregistered4352927d, 23 November 2007 - 09:16.


#15

Postad 10 December 2007 - 15:21

jimel
  • jimel
  • Mästare

  • 3057 inlägg
  • 0
Fler som spelar här? fick det i fredags och är sjukt nöjd, har lite träningsvärk efter lördagens nattpass med 4*100m simning :lol:
Hur låser man upp saker och kan man spela en hel omgång med alla grenar mot varandra?

#16

Postad 10 December 2007 - 15:23

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0

Fler som spelar här? fick det i fredags och är sjukt nöjd, har lite träningsvärk efter lördagens nattpass med 4*100m simning :lol:
Hur låser man upp saker och kan man spela en hel omgång med alla grenar mot varandra?


jag spelar, riktigt kul... har låst upp alla grenar. det gör du genom att klara circuits...
tror inte att du kan köra alla grenar i en circuit, men man kan ju köra alla efter varandra.
vill man låsa upp fler "märken" så får man klara missions med de olika karaktärerna.

#17

Postad 10 December 2007 - 15:54

jimel
  • jimel
  • Mästare

  • 3057 inlägg
  • 0
Ja det var just banor som va det intressanta, märken och liknande är inte så kul.
Nu ska det bara köpas lite fler kontroller så man kan spela 4 åt gången :lol:

#18

Postad 02 January 2008 - 19:57

hejbabiriba
  • hejbabiriba
  • Wannabe

  • 36 inlägg
  • 0
Måste man spela singelplayer på circuitsen? bara lirat multiplayer och vunnit många circuits nu utan att ha låst upp någonting, börjar tro att det är nåt fel med mitt spel.

#19

Postad 02 January 2008 - 20:23

adude
  • adude
  • Forumräv

  • 654 inlägg
  • 0

Måste man spela singelplayer på circuitsen? bara lirat multiplayer och vunnit många circuits nu utan att ha låst upp någonting, börjar tro att det är nåt fel med mitt spel.


aa det måste du

#20

Postad 03 January 2008 - 01:33

Grimmy
  • Grimmy
  • Veteran

  • 1743 inlägg
  • 0
Det är inte i närheten av Wii-sport utan ska ses som ett alternativ till till exemepl raving rabbids. Tyvärr tycker jag att det faller rejält på att spelet inte kan bestämma sig om det är nunchuck eller inte nunchuck som gäller. Blir bökigt och krångligt och jag tröttnar och spelar något roligare istället...

#21

Postad 06 January 2008 - 14:44

Seren
  • Seren
  • Amatör

  • 94 inlägg
  • 0
Perfekt å spela med sambon detta. Dock spöar hon mig i spjut hela tiden..abuuu... Världsrekord på 105 meter sist haha =D. Tycker iaf det är kul å lira. Simningen 4*100 är sjukt jobbig. Genomsvett efter ett sånt pass. 2.80 i höjdhopp är inte så pjåkigt heller =D

Mvh Seren.

#22

Postad 06 January 2008 - 16:30

Garrett
  • Garrett
  • Mega-Guru

  • 7007 inlägg
  • 0
Jag va så stolt för jag kastade 103m i spjut... så kommer tjejen och draar i väg fanskapet till 115m!! :) B)

#23

Postad 14 January 2008 - 17:15

paulson96
  • paulson96
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 0
är det någon annan som upptäckt att olika mii-gubbar som man kör med har olika egenskaper? alltså en mii kan har mer kondition än en annan och har således fördelar på t.ex. 400 m häck osv, varför är de inte lika?
upptäckte detta då tjejen vann över mig typ 30 gånger i rad på 400 m häck,,sen bytte vi kontroller och då vann jag alla lopp,,märkte tydligt att ena gubben hade betydligt mer kondition

#24

Postad 15 January 2008 - 09:37

Yoshimitsu
  • Yoshimitsu
  • Forumräv

  • 728 inlägg
  • 0
har inte lagt märke till det, men kan det ha någonting att göra med wii-fitness-grejen i wii sports? vore ju konstigt om det var så, men samtidigt häftigt... annars har jag ingen aning.

#25

Postad 15 January 2008 - 11:13

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

är det någon annan som upptäckt att olika mii-gubbar som man kör med har olika egenskaper? alltså en mii kan har mer kondition än en annan och har således fördelar på t.ex. 400 m häck osv, varför är de inte lika?
upptäckte detta då tjejen vann över mig typ 30 gånger i rad på 400 m häck,,sen bytte vi kontroller och då vann jag alla lopp,,märkte tydligt att ena gubben hade betydligt mer kondition

Mii-gubbar? Jag trodde man körde med Sonic, Mario, Bowser och så..? Eller väljer man en miigubbe och sedan en karaktär?

#26

Postad 15 January 2008 - 12:29

jimel
  • jimel
  • Mästare

  • 3057 inlägg
  • 0
MAn kan välja en Mii istället om man vill, vet ej om du kan ta din egen dock, har inte provat.

Edit: Mario och dom andra polarna har ju också olika bra kondition mm så det är väl inte så konstigt om Mii gubbarna också har det eller??

Redigerat av jimel, 15 January 2008 - 12:49.


#27

Postad 15 January 2008 - 17:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Edit: Mario och dom andra polarna har ju också olika bra kondition mm så det är väl inte så konstigt om Mii gubbarna också har det eller??

Det var precis vad jag tänkte på.. ifall mii-gubbarna är spegelbilder av de vanliga karaktärerna.

#28

Postad 15 January 2008 - 18:22

paulson96
  • paulson96
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 0
man kan ju köra med sina egna mii-gubbar, det går hur bra som helst. Och jag är medveten om att Mario och grabbarna har olika egenskaper, men varför har mii-gubbarna det? Man kan dessutom inte se vilka egenskaper de har.
Och teorin om spegelbilder, hur funkar den egentligen?
Problematiken här ligger i att man skulle vilja tävla på lika villkor, gärna med sin egen mii då. Men man kan ju inte ens se vilka egenskaper de har. Alternativet är ju att alla väljer samma mii-gubbe, det går nämligen bra.

#29

Postad 15 January 2008 - 18:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Och teorin om spegelbilder, hur funkar den egentligen?

Att alla Mii-gubbar egentligen "är" en annan gubbe i spelet men med ett annat utseende. Men å andra sidan har jag inte sett spelet så jag vet inte. Jag tror dock det är så, att en Mii får representera en slumpvis utvald gubbe i spelet. Antingen det eller att de ger slumpvisa egenskaper till gubbarna, vilket verkar lite jobbigare.

#30

Postad 15 January 2008 - 19:24

paulson96
  • paulson96
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 0
hur blir det då när man har fler mii-gubbar än "riktiga" gubbar? Får de slumpvisa egenskaper är det i alla fall samma slumpvisa egenskaper hela tiden, mii-gubbarna blir alltså aldrig bättre eller sämre på något

#31

Postad 15 January 2008 - 19:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Strunta i det. Jag kollade upp det istället. Verkar som det har att göra med hur dina mii-gubbar är uppbyggda.

http://www.gamespot....o...&pid=938798

Som du ser kan du ändra det också.

#32

Postad 15 January 2008 - 23:35

paulson96
  • paulson96
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 0
aah, där ser man. Det var en av de teorier vi hade,,lite konstigt bara att feta gubbar har bra kondition, dessutom undrar jag om tjejens mii är större än min,,men men, då har vi lösningen!

#33

Postad 15 January 2008 - 23:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Feta gubbar har bra kondis? Det var underligt ;) . Kanske Mario har det också?

Google rockar för övrigt, tog inte många sekunder att hitta :)

#34

Postad 16 January 2008 - 02:51

paulson96
  • paulson96
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 0
önskar man hade sådan lyx att man hann googla, sitter med slutspurten på en c-uppsats just nu =)

#35

Postad 16 January 2008 - 12:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Det tog kortare tid att googla än vad det antagligen tog för dig att skriva ditt första inlägg och resterande inlägg :)

#36

Postad 16 January 2008 - 13:05

Unregistered24038
  • Unregistered24038
  • Lärjunge

  • 414 inlägg
  • 0
Har spelat det ett tag nu. Grymt kul att spela med några polare, jobbigt dock, blir som ett helt räningspass när man kört en kväll. Stör mig otroligt mycket på att inte rekord sparas när man kör flera spelare.
Kul med att Mii figurerna har olika färdigheter, kvittatde hur perfekta kast en kompis gjorde i spjut så slog jag honom ändå med min lite biffigare gubbe.

Redigerat av Unregistered24038, 16 January 2008 - 13:15.


#37

Postad 16 January 2008 - 20:17

paulson96
  • paulson96
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 0

Det tog kortare tid att googla än vad det antagligen tog för dig att skriva ditt första inlägg och resterande inlägg :)


hehe ja det är ju sant

och ja, spelet är grymt roligt om man är några stycken. Kör man ett par timmar kan man ibland få sjuk träningsvärk dagen efter!



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.