Det Àr lite Àpplen och pÀron blandade hÀr och det Àr inte sÄ konstigt eftersom det hÀr med "kontrast" Àr ett rÀtt svÄrt Àmne. SvÄrare Àn vad jag tror mÄnga inser iaf. Ett litet urdrag ur "Grundkurs i Kontrast":
Ăpple: "dynamisk kontrast pĂ„ 8000:1":
Vad som avses hÀr Àr ett dynamiskt omfÄng. OmfÄng=skillnad mellan mörkast möjliga svart och vitast möjliga vitt. En bild-panel har ett visst omfÄng, det Àr tÀmligen fast, kallas ofta "native contrast". Det kanske kan vara 1000:1. Dvs om max vitt Àr "1000" av nÄn enhet för ljusflöde (brukar vara cd/m2 eller ftL) sÄ Àr mörkast svart "1" av samma enhet, 1000 till 1.
Vad Àr dÄ dynamisk omfÄng? Det betyder inte att storleken pÄ omfÄnget som sÄdant Àndras (dvs det Àr alltid 1000:1 i vÄrt exempel) utan det betyder att omfÄnget
flyttas/förskjuts upp och ner lÀngs med en skala.
Detta skapas i projjar som Hinken Àr inne pÄ genom att man varierar hur mkt ljus som ska trÀffa bildpanelen (oftast genom att anvÀnda en "dörr" som stÀngs och öppnas, dvs en iris). I LCD-tvs varierar man hur mkt bakgrundsbelysningen (bakom en LCD-panel finns det alltid nÄtt som genererar ljus) helt enkelt ska lysa, i mörka scener har man lite ljus (= bÀst svÀrta), i ljusa scener drar man pÄ igen (=bÀst ljusflöde). Plasma fungerar enl en helt annan princip men det finns Àven hÀr möjligheter att ha en form av dynamiskt omfÄng.
LÄt oss sÀga att vÄr exempel LCD har just "1000" som max ljusstyrka dÄ bakgrundsbelysningen Àr max pÄdragen. Med minimalt drag pÄ densamma sÄ Àr svartnivÄn inte lÀngre "1" utan "0.125". Det dynamiska omfÄnget kan gÄ frÄn "1000" ner till "0.125", 1000/0.125 Àr förstÄs 8000, dvs dynamiska omfÄnget Àr 8000:1.
(en parantes Àr att dynamiskt omfÄng
ensamt INTE ger kontrastrikare bilder, för det krÀvs mer trix, Àven om ögat kanske ibland luras att tro det eftersom omfÄnget Äker upp och ner som en hiss - men det kan vi ta nÄn annan gÄng...)
PÀron: "men jag förlorar detaljer i svarta och vita partier"Vad som avses hÀr Àr gammahantering. Vad fasen Àr gamma dÄ?
Jo en display visar aldrig en bild linjÀrt*. Iaf inte i betydelsen att om man tex skickar in insignalen "50%" sÄ kommer inte displayen att ge 50% av sitt maxljus ut, snarare nÄnstans runt 20%.
Dvs allt inkommande "bild-data" kommer presenteras icke-linjÀrt. Output Àr alltsÄ INTE lika med Input. Varför det funkar sÄ behöver vi inte gÄ in pÄ men det Àr faktiskt högst önskvÀrt.
IstÀllet Àr det nÄgot i stil med det hÀr:
Output = Input upphöjt till ett visst vÀrde, detta vÀrde kallas GammavÀrde eller kort och gott Gamma.
Det Ă€r nu det borde ringa en klocka hos alla, för detta betyder ju att Gamma Ă€r nĂ„got som i VĂLDIGT stor grad pĂ„verkar hur bilden kommer se ut ("output" Ă€r ju det vi faktiskt tittar pĂ„). Tro mig, det Ă€r OHYGGLIGT mkt viktigare Ă€n antalet pixlar som folk sĂ„ gĂ€rna hĂ€nger upp sig pĂ„ och glömmer allt annat...
En sak som gamman pÄverkar Àr vilken kontrast bilden fÄr (minst lika mkt som "native kontrast" och ofta betydligt mer Àn "dynamisk kontrast"). Dvs hur stor skillnad det Àr mellan ljusare och mörkare delar av bilden. Detta eftersom det Àr GammavÀrdet som pÄverkar hur ljus eller mörk en viss INPUT kommer bli nÀr den trillar ut som OUTPUT.
Tillverkarna vet att ögat pÄ stormarknaden dras till det kontrastrika, givetvis fixar man gamman sÄ att bilden blir kontrastrik som fasen - att bilden Àr totalt sabbad pga total avsaknad av naturlighet och att detaljer försvinner all vÀrldens vÀg Àr inte sÄ viktigt...
Hur fixar man dÄ? Jo man har olika GammavÀrden för olika nivÄer i bilden. Om man lÄter mörka delar tilldelas ett visst gammavÀrde som gör dessa extra mörka och sÄ lÄter man ljusa delar fÄ ett annat gammavÀrde som gör dessa extra ljusa sÄ fÄr man ju massor med kontrast.
En bild sÀger mer Àn 1000 ord, samma bild, presenterad med olika "gammor":
ben_hicr.jpg 32.9K
4 Antal nerladdningarTÄl att trixas med mao...

Dynamisk kontrast kan alltsÄ oxÄ betyda "dynamisk gammahantering". Dvs man förÀndrar gammavÀrderna beroende pÄ bildinnehÄll för att uppnÄ högre bildkontrast, med en varierande grad förstörd bild som resultat.
Kan du utveckla mer vad det Àr som sker nÀr man höjer gamman?
Det Benky beskriver Àr att han har ett reglage som förÀndrar gammavÀrden sÄ bilden blir ljusare (rent matematiskt Àr det sÄ att bildens gammavÀrden blir lÀgre, antar dock att han syftar pÄ att han drar reglaget "uppÄt" - brukar vara sÄ).
Dvs det tidigare igen-grodda blir ljusare och vips sÄ dyker det fram lite mer detaljer (i botten iaf). Samtidgt sÄ har man minskar kontrasten i bilden vilket motverkar syftet med att ha den dynamiska kontrasten pÄslagen redan frÄn början men, men... Mitt förslag Àr att stÀnga av skiten för i regel har det inget med bildkvalité att göra.

(detta Àr alltsÄ den lÄnga versionen av vad havocsi sa...

)
Enda gÄngen "dynamisk gammahantering" Àr försvarbart Àr lite ironiskt nog om den anvÀnds i samband med "dynamiskt omfÄng" (vilket ibland kan behövss dÄ native omfÄng ofta suger). Detta beroende pÄ att som jag sa tidigare att "dynamiskt omfÄng" i sig inte höjjer bildkontrasten... Men dÄ vill det till att man implementerat en riktigt bra "dynamisk gammahantering" men det Àr ofta det motsatta som sker och vips klagar folk, efter att den omedelbara kontrast-chocken lagt sig, pÄ bÄde det ena och det andra...
Pust...frÄgor? Eller har jag skrÀmt bort alla?

Det finns förövrigt apelsiner och citroner och en hög med frukter till innan man helt och hÄllet gÄtt igenom Àmnet kontrast, det Àr ohyggligt mkt mer komplext Àn en siffra i ett papper iaf.
(*) överkurs: faktum Àr att man efterstrÀvar att visa bilden linjÀrt, men displayen mÄste hantera input-data olinjÀrt eftersom input-datat sen tidigare Àr kodat olinjÀrt...snurr, snurr
Redigerat av pacman, 06 March 2008 - 14:29.