Däremot har jag vart på deras hemsida och lurkat omkring. Trodde de supportade 360 på samma sätt = fel?
* Officiell tråd - Playstation 3*
Sony PlayStation 3 (PS3) 20GB
(Spelkonsoler)
|
2
|
(37)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) 60GB
(Spelkonsoler)
|
4
|
(705)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) 2008 80GB
(Spelkonsoler)
|
4
|
(383)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) 40GB
(Spelkonsoler)
|
4
|
(530)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) 160GB
(Spelkonsoler)
|
2
|
(31)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) Slim 2009 120GB
(Spelkonsoler)
|
9
|
(259)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) Slim 250GB
(Spelkonsoler)
|
9
|
(78)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 3 (PS3) Slim 320GB 2010
(Spelkonsoler)
|
9
|
(140)
|
Inga priser |
Postad 06 July 2005 - 14:05
Däremot har jag vart på deras hemsida och lurkat omkring. Trodde de supportade 360 på samma sätt = fel?
Postad 06 July 2005 - 21:44
Next-gen GTA på PS3? Njae, förmodligen inte men det ryktet går runt nu iaf...
Det verkar som bilden finns på fler forum än detta.
Det är INTE en bild på nåt spel. Inte gubbarna iallafall. De är flitigt använda i arkitekturvisualieringar och är inklippta stillbilder.
Postad 07 July 2005 - 19:52
Nukes^tm powered på PS3
Postad 07 July 2005 - 23:13
Mvh / Ante
Postad 08 July 2005 - 06:55
Dessutom var tydligen EE för svårprogrammerad för att det skulle vara nån risk...
PS3 hypen är lite fredligare, de säger bara att den motsvarar 1% av människans hjärnkapacitet eller nått sånt urfånigt...vill ha nått mer actionfyllt, att CELL rattar styrsystemet till F22 Raptor eller nått sånt, hehe.
Redigerat av pacman, 08 July 2005 - 07:14.
Postad 09 July 2005 - 14:51
We had a chance to speak with Mark Rein, vice president of Epic Games, to get to the lowdown on the Unreal Engine technology demo shown at the PLAYSTATION 3 unveiling, as well as a variety of other topics surrounding Sony's next-generation hardware.
OPM: Can you give us a general timeline for the process of creating the Unreal PLAYSTATION 3 demo?
Mark Rein: We got the development kits about two months before the demo, and we had the engine up and running within the first week. We spent the rest of the time optimizing the demo. For the actual content for the demo, which runs on Unreal Engine 3, we did most of the work on the PC and then copied it over to the PLAYSTATION 3 and just ran it. I'd say it took about two to three weeks for the demo once we got the engine up and running.
OPM: So it's that easy to develop for the PLAYSTATION 3?
MR: Absolutely. The PLAYSTATION 3 Stuff is easy to get up and running because it uses Open GL and Linux, as well as nVidia graphics and Power PC architecture. It's also a testament to the Unreal Engine 3 compatibility. If we wanted to look at a shader and know what it was going to look like on PLAYSTATION 3, we didn't have to learn it on the PS3-we could learn it on the PC, and it really looks exactly the same.
OPM: Did your team have any goal in mind with the demo? Did you want to show off a specific feature?
MR: Well, Sony asked us to do something unique, which is pretty difficult. In that time, we had to create characters and modify the environments. Those characters will be in Unreal tournament 2007. We had to build the content, the shaders, and the characters in time for the demo, so that made it a little complicated. We wanted something with a cinematic feel because we knew we were going to have a limited amount of time on stage and we didn't want to the variability of somebody trying to play [a full game] in real time and screwing up. If you saw the UT2007 demo at Midway, we had a little cinematic and then somebody played the demo. It’s a little different every time, so for a demo with this level of importance, we wanted to avoid that.
We knew we were going to create a matinee sequence; Matinee is one of the tools we have in UE3 to do cinematics. It's real time and it’s done within the engine, but it's prescripted. We wanted a fight sequence that looked really next generation and cinematic, so our art directors and designers came up with the ideas. I thought it worked out really well. The camera work was really good; one guy actually did all of that camera work in a couple of days.
OPM: When we were looking at the other demos, there was some skepticism about them being done in real time on the PLAYSTATION 3 hardware. What did you think of them?
MR: The demos that Phil Harrison did and the demos that Epic and EA did are all in real time. The other ones were obviously shown as movies, but I have no idea how they were created, anytime you have technology on a new system you're going to be facing a lot of hurdles, especially when it's a very early system. We were very proud to show a real-time demo.
OPM: Given what you've experienced with the hardware so far, would you say that the other demos are feasible?
MR: I didn't really look at the other demos enough to say. [But]what will happen later on is that those games will all come out and they'll all look great. They show everything that you remember. Look at Gran Turismo. It was called Vision Gran Turismo, so clearly it was a vision statement, and they wouldn't have said that if it was an actual demo. That is their vision of what GT would look like on PLAYSTATION 3. I saw that and though, I don't see any reason why GT wouldn't look that way on PLAYSTATION 3.
I think what will happen is that when those game come out, unless you were looking closely at that video, you'll remember that they don't look quite as good. In other words, there's the vision that a lot of people try to create versus the practicality of what they can pull off. Will they be able to pull off as many effects as you saw in those movies? I don't know, but when those games come out, you won't think that they didn't [pull them off]
We barely scratched the surface of what the machine can do. We're already running in HD at 30fps and above. We threw a lot of stuff into that demo, but we'll be able to do a lot more once we get to play around with the CELL chip, so we're itching to see what we can do with the rest of that power.
Postad 11 July 2005 - 11:27
Bifogad fil(er)
Postad 11 July 2005 - 16:39
Rob Fahey 12:12 11/07/2005
But Sony many have other plans for its bank of Gigabit Ethernet ports
The PlayStation 3 will no longer act as a home network router, according to Sony Computer Entertainment boss Ken Kutaragi, who has revealed that the functionality has been dropped because it would have been too expensive.
Speaking with Japanese publication Nikkei Electronics, Kutaragi said that the original specification for the PS3 would have allowed the system's three Gigabit Ethernet ports to be used as a home router.
However, this functionality has now been dropped since it would have made the console cost too much to manufacture, he admitted - and Sony now expects that users will continue to use their existing router hardware, which is becoming more commonplace in households with broadband internet connections.
Det är nog inte det sista de får ta bort för att sänka priset till en någorlunda bra nivå.
Postad 11 July 2005 - 17:13
De får gärna skala bort lite usb-portar, känns bara löjligt med 6 stycken. 2 på fronten hade räckt.
På tal om ingeting. Kikade lite i senaste M3...de skrev något i stil med "PS3 verkar lite starkare än 360 och har två teraflopprocessor...". Haha, det är ju så man blir mörkrädd....
Postad 11 July 2005 - 18:00
Fattade aldrig riktigt poängen med routern till att börja med så mig gör det inget...
De får gärna skala bort lite usb-portar, känns bara löjligt med 6 stycken. 2 på fronten hade räckt.
På tal om ingeting. Kikade lite i senaste M3...de skrev något i stil med "PS3 verkar lite starkare än 360 och har två teraflopprocessor...". Haha, det är ju så man blir mörkrädd....
De kanske kan ta bort det extra HDMI uttaget också (så man kan köra på 2 TVs). Och blueray!
Postad 11 July 2005 - 18:15
BD tänker jag inte ens kommentera och 2 hdmi är fint, inte för 2 samtidiga displayer men om man t.ex. har en plasma/lcd och en proj och vill slippa att köpa en hdmi-splitter för massa pengar.
sedit: splitter, inte växel
Redigerat av pacman, 11 July 2005 - 18:17.
Postad 11 July 2005 - 18:56
Nä men blueray försvinner knappast =P, det är väl deras showpiece.
Först gjorde de HDD optional och nu försvinner routern. Det känns som att PS3 är rätt dyr för tillfället. Speciellt när Kutaragi säger saker som "Jag vill att de ska vilja köpa maskinen vad den än kostar". Blir mucho intressante att få reda på priset när det är dags.
Det kanske kommer 2 versioner som det var tal om
Postad 11 July 2005 - 19:04
Å andra sidan blir man aldrig klok på Kutaragi.
Personligen börjar jag tro på $299...vet inte varför dock.
Postad 11 July 2005 - 21:54
"PS3 ska upplevas så läcker att folk ska göra allt för att äga den" är vad han menar med uttalandet ja. Och det hade han väl inte sagt om den var billig[are än 360]Jag tror iofs man ska tolka "Jag vill att de ska vilja köpa maskinen vad den än kostar" och för all del "jobba extra för att ha råd" som att han menar att "PS3 ska upplevas så läcker att folk ska göra allt för att äga den". Inte att den skulle bli särskillt dyr...
Jag tror aldrig att de båda konsolerna kommer att ligga på samma pris. Ska du ha HDD till PS3 också tror jag det kommer bli en dyr affär.
Iof... beror ju på hur mycket Sony vill gå back. De KAN ju lägga priset vid 360:ns och ta smällen.
Postad 12 July 2005 - 20:52
Haha, vad lustigt. Sony har aldrig annonserat att PS3 skulle fungera som router (vilket även jag trodde, man ska tydligen intetro på allt man läser..) utan endast som hub eller switch. Inget har "skalats bort" pga högt pris alltså.
GI.biz has updated their article which was clearly in error by making the following changes:
The new headline reads "Updated: Sony has other plans for its bank of Gigabit ethernet ports."
They also added the following paragraph: "The bank of network ports on the back of the box can be used as a switch or hub, however, and the company has previously hinted that it has other plans in mind for the multiple network ports."
Of course, they fail to address that their misleading article originally (and could be argued it still does) made it sound as if router functionality had been an announced function at E3, whereas anyone with access to the downloadable E3 press conference can clearly hear Ken Kuturagi say the ports are only used for a switch
Postad 12 July 2005 - 21:08
Nåja, förutom HDDn som de med största sannolikhet gjorde optional för att sänka priset för de som inte vill ha den...Inget har "skalats bort" pga högt pris alltså.
Postad 12 July 2005 - 21:15
En av alla dessa designpriotiteringar var förstås att inte låta HDD:n ingå i grundpriset. Om det var bra eller dåligt kan man diskutera, jag skulle iaf inte vilja att de skalade bort något väsentligt från dagens PS3-hårdvara till förmån för en HDD.
Postad 13 July 2005 - 10:41
En av alla dessa designpriotiteringar var förstås att inte låta HDD:n ingå i grundpriset. Om det var bra eller dåligt kan man diskutera, jag skulle iaf inte vilja att de skalade bort något väsentligt från dagens PS3-hårdvara till förmån för en HDD.
Men det är ju dock väldigt stor skillnad på att ha med /eller inte ha med en HDD som standard.
Finns den inte med som standard så kommer det stora flertalet inte köpa nån HDD och då kommer inte spelen (förutom ett fåtal undantag) att göras för att köras från hårddisk. Det är ju lite synd kan man tycka att de inte iallafall kunde trycka in en 20 gigare eller nått som man kunde uppgradera istället som optional.
Me man ju slipper ju iallafall ännnu en värme och ljud källa
Postad 14 July 2005 - 08:13
Final details have at last surfaced on this year's edition of Sony's big Japanese PlayStation strategy briefing, the PlayStation Meeting. Sony has decided to hold the event on 7/21, four days before Microsoft's Xbox Summit and nine days before the start of the Square Enix party. Whew... it's going to be a busy July if you're in Japan!
The PlayStation Meeting is an annual tradition for Sony. Every year, the company presents awards for top selling games from the previous year and makes a few big announcements. Previous PlayStation Meetings have served as the debut point for games such as Katamari Damacy and Sengoku Musou. Last year's conference saw Ken Kutaragi unveil his now famous chart depicting the unveiling schedule for the PlayStation 3 (still referred to as "Next System" at the time). The company also unveiled Talkman for the PSP and let the Japanese press get a look at the system for the first time.
Sony has yet to announce what it will show at this year's conference, but the PlayStation 3 will likely make an appearance in some form. The question is, will we get our hands on it? Last year, Sony left the big playable PSP titles like Ridge Racers, Hot Shots Golf and Metal Gear Acid for an early September press conference.
As with the Xbox Summit, the PlayStation Meeting is open to professionals journalists and industry types only. So how are we going to get in? If we can figure out a way to sneak in, we'll be sure and give you a full report.
Postad 14 July 2005 - 08:31
Techy-nerden funtar över denna bit (HDR = de sjukt snygga ljuseffekterna som i next-gen kommer vara mode-effekten #1, typ som "lens-flare" på PS1 tiden
Using AA with HDR
For those of you with super-duper graphics cards, you will have come across a problem: you can't use Anti-Aliasing when using HDR lighting, for example in Far Cry. In these cases, it's a situation where you have to choose one or the other. Why is this, and when is the problem going to get solved?
"OK, so the problem is this. With a conventional rendering pipeline, you render straight into the final buffer - so the whole scene is rendered straight into the frame buffer and you can apply the AA to the scene right there."
"But with HDR, you render individual components from a scene and then composite them into a final buffer. It's more like the way films work, where objects on the screen are rendered separately and then composited together. Because they're rendered separately, it's hard to apply FSAA (note the full-screen prefix, not composited-image AA! -Ed) So traditional AA doesn't make sense here."
So if it can't be done in existing hardware, why not create a new hardware feature of the graphics card that will do both?
"It would be expensive for us to try and do it in hardware, and it wouldn't really make sense - it doesn't make sense, going into the future, for us to keep applying AA at the hardware level. What will happen is that as games are created for HDR, AA will be done in-engine according to the specification of the developer.
Postad 17 July 2005 - 23:42
Men vilken/vilka upplösningar kommer spelen rendreras i? Kommer det vara t ex 480p som skalas upp eller körs de i dom högre upplösningarna?AV Output
Screen size
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Postad 18 July 2005 - 03:42
Dom kan köras i dom upplösningarna.Det står ju i spec:en att:
Men vilken/vilka upplösningar kommer spelen rendreras i? Kommer det vara t ex 480p som skalas upp eller körs de i dom högre upplösningarna?AV Output
Screen size
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Postad 20 July 2005 - 14:01
Men vilken/vilka upplösningar kommer spelen rendreras i? Kommer det vara t ex 480p som skalas upp eller körs de i dom högre upplösningarna?
Rendering i 720p och lägre borde vara standard. 1080p tveksamt. Vi får se.
Postad 20 July 2005 - 17:22
Men vilken/vilka upplösningar kommer spelen rendreras i? Kommer det vara t ex 480p som skalas upp eller körs de i dom högre upplösningarna?
Rendering i 720p och lägre borde vara standard. 1080p tveksamt. Vi får se.
Enligt en artikel på IGN ska 1080p vara standardupplösning på PS3:an. Låter väldigt ambitiöst, men visst vore det trevligt.
Postad 21 July 2005 - 16:08
Lair: http://media.ps3.ign...161/vids_1.html
Genji: http://media.ps3.ign...160/vids_1.html
Endless Saga: http://media.ps3.ign...165/vids_1.html
RE5: http://media.ps3.ign...381/vids_1.html
Project Force: http://media.ps3.ign...163/vids_1.html
Håll till godo
Postad 21 July 2005 - 19:09
sådär då var resident evil totalt förstörd!!
Ja,jo...det där såg ut som skit
Jag antar att du inte har kört RE4.
Postad 21 July 2005 - 19:52
ZOMBIES SPRINGER INTE!! PUNKT SLUT!
Postad 21 July 2005 - 21:39
28 dagar.ZOMBIES SPRINGER INTE!! PUNKT SLUT!
Postad 21 July 2005 - 22:06










No PS3 price has been announced, but "it will be expensive," Kutaragi said.
Postad 21 July 2005 - 22:09
Gundam: http://media.ps3.ign...465/vids_1.html
Ni-Oh: http://media.ps3.ign...566/vids_1.html
Inte säker på att det är Ni-Oh iof.
Redigerat av Zoiler, 21 July 2005 - 22:10.
Postad 21 July 2005 - 23:59
28 dagar.ZOMBIES SPRINGER INTE!! PUNKT SLUT!
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
joo..men då känns inte 28dagar senare som en zombie film heller!
ehhehe...jooo,fan jag ahde ju oturen att födas till kille, springa och skjuta = 2 saker samtidigt! det går ju inte!
Postad 22 July 2005 - 01:19




BTW, for those who didn't know, this is as much a demo of Cell as RSX. Cell is calculating the quite complex subsurface light scattering (under the skin) in realtime and passing that data to pixel shaders in RSX.
Postad 22 July 2005 - 01:33
No PS3 price has been announced, but "it will be expensive," Kutaragi said.
Precis vad vi alla vill höra
Postad 22 July 2005 - 22:41
Fler bilder:



Egendomligt att minnet i "evaluation tool" och "reference tool" specats till 512 MB XDR RAM. I PS3 specen som presenterades på E3 var det 256 MB XDR + 256 MB GDDR3.
Betyder detta system specen ändrats eller har utvecklingsburkarna mer XDR minne för ge plats för debuggingverktyg eller är det bara en slarvig powerpoint-presentation? Har någon sett uppgifter om detta?
Postad 22 July 2005 - 23:03
Postad 23 July 2005 - 07:52
nnäää....har inte gett mig på det änn(köpa det snart) men har många kompisar som har spelat det som har samma inställnngar som jag och dom sa att det inte är resident evil längre!
ZOMBIES SPRINGER INTE!! PUNKT SLUT!
Är inte helt övertygad om att gudfadern, dvs Romero skuller hålla med dig om det...var god se Seanste versionen av Dawn of the dead....där springs det rätt friskt.
Postad 23 July 2005 - 08:19
Jag tror att zombies nuförtiden äter mer hälsosamt och börjar äta mer pasta innan dom går ut på jakt.nnäää....har inte gett mig på det änn(köpa det snart) men har många kompisar som har spelat det som har samma inställnngar som jag och dom sa att det inte är resident evil längre!
ZOMBIES SPRINGER INTE!! PUNKT SLUT!
Är inte helt övertygad om att gudfadern, dvs Romero skuller hålla med dig om det...var god se Seanste versionen av Dawn of the dead....där springs det rätt friskt.
Postad 23 July 2005 - 08:49
Postad 23 July 2005 - 08:54
Postad 23 July 2005 - 08:58
Jag tror att zombies nuförtiden äter mer hälsosamt och börjar äta mer pasta innan dom går ut på jakt.
Sen ver jag inte om jag kommer köpa PS3an eller inte. Beror lite på hur det ser ut när den kommer.. kanske köper jag den enbart på Blurayläsaren (om det inte kommit andra läsare i mindre prisklass när PS3 lanseras). Om SONY timear detta rätt och PS3'an blir en av de första Blurayläsarna med vettigt pris kommer det bli ett snabbt konsollkrig... PS3 vinner på Knockout i 1a ronden...
Postad 23 July 2005 - 09:00
Postad 23 July 2005 - 11:42
Det kan nog vara riktigt. Lite egendomligt dock att de även har det i referensverktyget. Den burken borde ju hårdvarumässigt ligga väldigt lika burken som ska levereras om man ska kunna köra releasetester på den, men det kommer man kanske att i stället köra på förserieleveranser av den skarpa burken. När nu såna börjar dyka upp.Devkit har alltid mer RAM än konsumentversionen av hårdvaran. Behövs för att köra kod kompilerad för debugsyfte (som tar större plats än release-kod), samt att det är bekvämt rent allmänt att kunna breda ut sig ibland när man utvecklar.
Här är lite fler slides från presentationen (från en annan vinkel)
http://www.1up.com/d...ory?cId=3142182
Bulkleveransen av "evaluation tool" verkar ligga först i oktober/november och sedan kommer "reference tool" att "börja" levereras först under december. om man jämför med Microsoft som började leverera "beta kit" maj så får vi nog räkna med "spring 2006" betyder sent i Q2
Postad 23 July 2005 - 13:36
Är inte helt övertygad om att gudfadern, dvs Romero skuller hålla med dig om det...var god se Seanste versionen av Dawn of the dead....där springs det rätt friskt.
[/quote]
men nu är det ju somsakt inte romero som har regiserat ellr skrivit ny inspelningen av dawn of the daed ellr hur?
han bryr sig inte hur folk gör hans dead filmer, har han sagt själv men han far gärna och tittar på!
men har för mig att dom är rätt snabba i nyaste filmen "land of the dead" men där har det spårat ur, och tror det först ochfrämst för att du lär nog inte få mycke att jobba med om du kommer med ett script som är skrivet som en gammal härlig zombie film! ska bara vara skumma förändringar på dom och mycke mtv musik!
Raynilsson: joo...måste vara en mer blandad kost!
jag kommer nog att köpa ps3:an om/när den sjunker i pris.
Postad 23 July 2005 - 14:24
playstation3 kommer bli en riktigt dyr maskin sägs det. Räkna med en prislapp på 5-6000 kr.
Om detta stämmer så ger det mig lite ro iaf, köp av xbox360 och sedan vänta tills PS3 går ner i pris.
Postad 23 July 2005 - 15:31
Kolla bara på possesion som kommer till nextgen. Där ska det finnas massor av olika varianter: Stora, klättrar på väggar, gasfyllda exploderande, normala långsamma, snabba...
Och flera filmer har haft snabba zombies. Its a new era
På måndag övertygas du förhoppningsvisMan blir bara mer o mer sugen på PS3an. Grafiken är ruggigt grym på den medans xbox360 grafiken fortfarande inte har övertygat på mig ännu.
Livslängden bestäms av konsumenterna så vad de säger är ganska ointressantförresten så sa dom på sony mötet för några dagar sedan att PS3an kommer ha en livslängd på hela 10 år!!!! ny rekord för nästa generation då alltså. Ingen konsol har levt i hela 10 år.
Nåt exakt pris kan man väl inte ge men.... Kutaragi ger oss en DYR hint.playstation3 kommer bli en riktigt dyr maskin sägs det. Räkna med en prislapp på 5-6000 kr.
"I'm aware that with all these technologies, the PS3 can't be offered at a price that's targeted towards households. I think everyone can still buy it if they wanted to," said Kutaragi to a mostly Japanese crowd. "But we're aiming for consumers throughout the world. So we're going to have to do our best [in containing the price]."
Then Kutaragi issued a somewhat ominous warning. "I'm not going to reveal its price today. I'm going to only say that it'll be expensive," he stated.
Bulkleveransen av "evaluation tool" verkar ligga först i oktober/november och sedan kommer "reference tool" att "börja" levereras först under december. om man jämför med Microsoft som började leverera "beta kit" maj så får vi nog räkna med "spring 2006" betyder sent i Q2 .
Om vi ska gå efter PSPn så får vi nog räkna med Q4
Kutaragi surprised the crowd by revealing that, to date, only 450 PS3 dev kits have been shipped worldwide. Sony plans to release an additional 200 units in August and 300 more in September, but most developers probably will have to wait until October, when the company will ramp up its production to 3,000 units per month. For the time being, though Kutaragi admitted the current shortage is a problem. "We've been getting a lot of requests from developers since E3 that they want more development kits for the PS3," he said. "The demand for the kits has gone beyond what we can handle. We've been discussing what we can do about it."
Kutaragi sa också att PS3 ska vara spelbar på TGS.
Postad 23 July 2005 - 16:19
grafiken (än så länge) går till PS3an.
mario, zelda (de bästa spelen som är svåra att motstå) kommer till revolution.
Det blir svåra val. Xbox 360 köper jag hur som helst pga spelen och att den kommer snabbast av dom alla.
Kommer prislappen hamna på 6000 kr som det ryktas om så blir jag tveksam (tror många andra skiter i PS3an om 6000 kr blir priset) kolla bara hur det gick för xbox när priset låg på 5000 kr.
2 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 2 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
2
Köptips med allt vad det innebär, tex prat om butiker.
3 bilder


Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?