Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Dead Space

349 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Dead Space (51 medlem(mar) har röstat)

Skräckmätaren (som även fungerar som en sorts totalbetyg)

  1. 1 (1 röster [1.96%])

    Procent av omröstning: 1.96%

  2. 2 (1 röster [1.96%])

    Procent av omröstning: 1.96%

  3. 3 (7 röster [13.73%])

    Procent av omröstning: 13.73%

  4. 4 (15 röster [29.41%])

    Procent av omröstning: 29.41%

  5. 5 (27 röster [52.94%])

    Procent av omröstning: 52.94%

Rösta Gäster kan inte rösta
Dead Space (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 2 9.166666 (5) Inga priser

#201

Postad 07 December 2008 - 11:15

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0
Fast du kanske skulle sätta "Det finns andra saker att vara rädd för" istället så vi alla vet det.

#202

Postad 07 December 2008 - 15:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Fast du kanske skulle sätta "Det finns andra saker att vara rädd för" istället så vi alla vet det.

Lifter blev avundsjuk och ändrade så du får be honom istället :)

Det stavas "off" btw Lifter *mummel*

#203

Postad 07 December 2008 - 15:54

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

Det stavas "off" btw Lifter *mummel*

QFT :)

Klarade just spelet.Sista sparfilen tickade in på 17 h 20 min. Det är nästan dubbelt så mycket som vissa andra klarat spelet på och ändå tycker jag inte att jag drog benen efter mig i spelet.
Lustigt är att när jag började ett nytt spel på Impossible så fick jag börja med Level 5 Suit. Ska det vara så?

#204

Postad 07 December 2008 - 16:59

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0

Lifter blev avundsjuk och ändrade så du får be honom istället :P

Det stavas "off" btw Lifter *mummel*


Din var bättre måste jag säga, även om den var väldigt klyschig :)

#205

Postad 07 December 2008 - 17:26

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0

Lifter blev avundsjuk och ändrade så du får be honom istället :)

Det stavas "off" btw Lifter *mummel*


Mjo, men det kändes lite fel att ha en quote ifrån alienlanseringen på ett spel som inte har något med den filmen att göra (förutom inspirationsmässigt).

#206

Postad 07 December 2008 - 21:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Mjo, men det kändes lite fel att ha en quote ifrån alienlanseringen på ett spel som inte har något med den filmen att göra (förutom inspirationsmässigt).

Äh, min var bättre :) . Nu såg jag vart du fick din ifrån dock (började spela idag).

2 banor avklarade på hard - äckligt bra spel hittills. Som en mix av Half Life, Resident Evil och Alien. Har hoppat till en del gånger hittlls vilket är ett bra betyg då jag gäspade mig igenom Condemned och Fear. Fast nu börjar man lära sig tricken och har sett fienden osv. Musiken ger ruggigt bra stämning åt spelet måste dock sägas. Jag kommer nog få mer än 17 timmar Mdag, så som jag står och dreglar över allt och lemlästar och leker med alla döda kroppar :P

Spoiler


#207

Postad 07 December 2008 - 22:12

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0

Spoiler


Mmm, fast
Spoiler
är ännu fräckare...

#208

Postad 07 December 2008 - 22:13

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Jo, fast jag hade redan sett det på filmer så det var inget nytt för mig =/.

#209

Postad 07 December 2008 - 23:47

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0
Vacuum är ascoolt, älskar ljudet i vacuum.
Trodde inte du spelade så nya spel Zoiler, imponerande.

#210

Postad 13 December 2008 - 21:11

genstruktur
  • genstruktur
  • Guru

  • 5655 inlägg
  • 0
Tiden vid laddstationen har minskat märkte jag. 2a spelet som jag märker det på efter senaste uppdateringen på live. Inte kört Dead space på en 1mån, hade glömt av hur läbbigt det var. Är på chapter 7!


/Genis

#211

Postad 14 December 2008 - 13:36

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0

Tiden vid laddstationen har minskat märkte jag. 2a spelet som jag märker det på efter senaste uppdateringen på live.


Jag märkte också det, men jag trodde det var inbillning bara.

#212

Postad 14 December 2008 - 13:43

genstruktur
  • genstruktur
  • Guru

  • 5655 inlägg
  • 0
Skulle det kunna vara iofs. man vet aldrig ;) . Jag störde mig lite på det med Dead space och Fallout 3 innan men nu går det mycket fortare tycker jag :blush:


Kändes som det blev lite svårare på chapter 7 än innan, eller så är det jag som är ovan eftersom jag inte spelat på 1mån.


/Genis

Redigerat av genstruktur, 14 December 2008 - 13:44.


#213

Postad 14 December 2008 - 14:45

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Kändes som det blev lite svårare på chapter 7 än innan, eller så är det jag som är ovan eftersom jag inte spelat på 1mån.

Min upplevelse var att efter nästan exakt halva spelet så blev det betydligt lättare och mindre skrämmande. Det beror på att jag hade sett alla fiender (nästan), hade lärt mig deras skrämselknep, och framförallt så hade man inga ammoproblem och var värsta powerhouset ju längre spelet gick. I början hade jag precis nog med ammo och fick spara så mycket jag kunde - mot slutet kunde jag skjuta huvuden av döda kroppar just for the fun of it. Och medpacks överallt, t o m på hard. Så mycket mer balanserat i början.

Visst kommer det fler fiender ju längre man kommer men så är man också starkare.

Grymt bra spel dock. Första spelet jag spelat som genuint gett samma känsla som en skräckfilm kan ge. 5/5. Nu kan man se fram emot uppföljaren.

Hur var er vapenuppsättning mot slutet?

Spoiler


#214

Postad 14 December 2008 - 14:48

Unregistered76636631
  • Unregistered76636631
  • Beroende

  • 1029 inlägg
  • 0
Är det bättre än Doom3? Tyckte det spelet var halvdant även om det emellanåt gav rejäl skrämselhicka.

#215

Postad 14 December 2008 - 14:48

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

Min upplevelse var att efter nästan exakt halva spelet så blev det betydligt lättare och mindre skrämmande. Det beror på att jag hade sett alla fiender (nästan), hade lärt mig deras skrämselknep, och framförallt så hade man inga ammoproblem och var värsta powerhouset ju längre spelet gick. I början hade jag precis nog med ammo och fick spara så mycket jag kunde - mot slutet kunde jag skjuta huvuden av döda kroppar just for the fun of it. Och medpacks överallt, t o m på hard. Så mycket mer balanserat i början.

Visst kommer det fler fiender ju längre man kommer men så är man också starkare.

Grymt bra spel dock. Första spelet jag spelat som genuint gett samma känsla som en skräckfilm kan ge. 5/5. Nu kan man se fram emot uppföljaren.

Hur var er vapenuppsättning mot slutet?

Spoiler


Håller med om att det var bättre under första halvan. Skulle ha velat ha Impossible som alternativ redan från början. Jag är inte så sugen på att spela om spelet just nu. Jag körde med plasmacutter genom hela spelet. Fick en fin achievement för det också. :blush:

Är det bättre än Doom3? Tyckte det spelet var halvdant även om det emellanåt gav rejäl skrämselhicka.

Mycket bättre tycker jag. Doom 3, blev intressant först mot slutet.

Redigerat av Unregisterede32cf070, 14 December 2008 - 14:49.


#216

Postad 14 December 2008 - 15:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Oh ja, det krossar Doom 3. Som sagt, Doom 3, Fear, Condemned skrämde mig max enstaaka gånger. Det här hade mig på högspänn genom halva spelet, och var ändå mer skrämmande än ovanstående efter halva spelet.

Det här spelets ambienta musik är förträfflig. Äckligt bra ljud (två meningar i den meningen). Så varierande och skrämmande har jag inte hört i något spel tidigare. Utvecklarna har tittat på massor av skräckfilmer för att uppnå rätta atmosfären och det märks ju helt klart då man känner igen typen av skräckmusik och ljud som spelas upp.

Visste ni att de även studerat foton av döda/brända kraschoffer för att få liken i spelet att se så realistiska ut som möjligt? Lite sjukt iofs men..

#217

Postad 14 December 2008 - 15:51

Coistrel
  • Coistrel
  • Forumräv

  • 804 inlägg
  • 0
Är på något uppdrag nu, och har tyvärr upptäckt hur fruktansvärt linjärt detta spelet är.

Man hoppar till väggen, där kommer tre fiender, dessa dödar man. Man förstör två generatorer. Hoppar på en sak, springer en liten bit, där kommer exakt två fiender varje gång, man dödar även dessa. När man är klar med allt och ska hoppa in igen splattas man av något ###### metallbalk. Har kört detta rum fem gånger nu och är riktigt förbannad.

#218

Postad 14 December 2008 - 18:17

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0

Är på något uppdrag nu, och har tyvärr upptäckt hur fruktansvärt linjärt detta spelet är.

Man hoppar till väggen, där kommer tre fiender, dessa dödar man. Man förstör två generatorer. Hoppar på en sak, springer en liten bit, där kommer exakt två fiender varje gång, man dödar även dessa. När man är klar med allt och ska hoppa in igen splattas man av något ###### metallbalk. Har kört detta rum fem gånger nu och är riktigt förbannad.


Monster triggas på speciella ställen ja, men det rummet är inte så svårt tycker jag, dock hade jag lite problem med det för när jag spelade det rummet hade jag nyss börjat spela Dead Space igen efter en veckas uppehåll och glömt bort att det fanns en sprintknapp, A tror jag. Så jag dog några gånger innan jag fattade det :blush:

#219

Postad 14 December 2008 - 20:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Är på något uppdrag nu, och har tyvärr upptäckt hur fruktansvärt linjärt detta spelet är.

Man hoppar till väggen, där kommer tre fiender, dessa dödar man. Man förstör två generatorer. Hoppar på en sak, springer en liten bit, där kommer exakt två fiender varje gång, man dödar även dessa. När man är klar med allt och ska hoppa in igen splattas man av något ###### metallbalk. Har kört detta rum fem gånger nu och är riktigt förbannad.

Är det
Spoiler


Springer gör man med LB.

För övrigt är det väl konstigt om något annat skulle hända, det är inte randomly generated rooms direkt =P. Är nog inte många spel där fienderna är helt olika varje gång man går in i ett rum. Men DS är tungt scriptat - vilket jag personligen gillar.

#220

Postad 14 December 2008 - 21:01

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0
Jaa, jag tänkte på rummet där någonting snurrar runt och man ska ta sig framåt genom att gömma sig i rum på sidorna.

#221

Postad 14 December 2008 - 21:24

Coistrel
  • Coistrel
  • Forumräv

  • 804 inlägg
  • 0
Det är rummet Zoiler pratar om, på level 7 tror jag det är.

#222

Postad 14 December 2008 - 21:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Jag dog för övrigt också flest gånger i spelet i det rummet. Mest för att man är så otålig och tror att man ska komma förbi balken.

Eller njae, det är iofs tuff konkurrens med ett annat rum där jag brann upp hela tiden ;)

Dog en gång i det rummet du pratar om Murbank, men då hade jag inte ens sett den stora grejen som snurrade så jag blev rätt chockad av att jag helt plötsligt dog -_-

#223

Postad 14 December 2008 - 21:48

genstruktur
  • genstruktur
  • Guru

  • 5655 inlägg
  • 0
Kanske var bra med ett uppehåll efter bana 6 då, har jag glömt av hur den första halvan var så att säga :rolleyes: . Spelar på hard, tror det mest var ovanan som gjorde att det kändes svårt. Se om jag inte kan spela färdigt det denna vecka! Ljudet är för övrigt grymt! Tänker inte bara på de olika ljuden utan kvaliten, som värsta filmen nästan. Det mullrar bra ur alla högtalarna ;) .


Spoiler


/Genis

Redigerat av genstruktur, 14 December 2008 - 21:51.


#224

Postad 14 December 2008 - 23:01

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0

Spoiler


Spoiler


#225

Postad 14 December 2008 - 23:06

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Jaa, ljudet ger precis samma inlevelse som en film. Många olika ljudfiler och det känns inte som mycket repeteras. Riktigt gött är det när nån tjej sorgset börjar sjunga blinka lilla stjärna när man går in i ett blodigt rum fullt av kroppar, eller när det är helt tyst i ett stort rum och man hör någon tappa någonting högt uppifrån.

Dynamiskt är det också.

#226

Postad 14 December 2008 - 23:17

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

Jaa, ljudet ger precis samma inlevelse som en film. Många olika ljudfiler och det känns inte som mycket repeteras. Riktigt gött är det när nån tjej sorgset börjar sjunga blinka lilla stjärna när man går in i ett blodigt rum fullt av kroppar, eller när det är helt tyst i ett stort rum och man hör någon tappa någonting högt uppifrån.

Dynamiskt är det också.


Spoiler

Grymme med stämning var det då.

Redigerat av Unregisterede32cf070, 14 December 2008 - 23:18.


#227

Postad 14 December 2008 - 23:20

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Spoiler

Grymme med stämning var det då.

Spoiler


#228

Postad 14 December 2008 - 23:32

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

Spoiler


Spoiler

Kunde ha blivit svettigt annars. :rolleyes:

Redigerat av Unregisterede32cf070, 14 December 2008 - 23:33.


#229

Postad 15 December 2008 - 19:12

genstruktur
  • genstruktur
  • Guru

  • 5655 inlägg
  • 0
Hur får man den där maxed out achievementen? Måste köpa en ******** massa powernodes va?


/Genis

#230

Postad 15 December 2008 - 21:24

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0
Ja. Du får ett gäng powernodes när du klarat spelet en gång också.

När du klarat spelet får du ju köra om det med din utrustning som du hade det när du klarade det första gången.

Jag tog maxed out mot slutet på min andra genomspelning (jag tror att det är omöjligt att få den på den första om man inte lägger alla sina pengar på noder från början).

#231

Postad 16 December 2008 - 05:40

genstruktur
  • genstruktur
  • Guru

  • 5655 inlägg
  • 0
Ahhh det fungerar så, tänkte inte på det :) . Nu är jag med!


/Genis

#232

Postad 16 December 2008 - 20:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Någon som orkar läsa min recension B)?

Det här kändes som att spela en skräckfilm. Dead Space är precis vad Doom 3 borde varit. Den första halvan av spelet satt jag som på nålar och kände mig riktigt ensam och utebliven på det strandade gruvskeppet USG Ishimura någonstans ute i den oändliga rymden. Det hjälper inte att man har sådana okonventionella vapen till en början, ingenjör som man är, eller att fienderna måste skjutas sönder bit för bit och lemlösa kravlar mot en innan de stupar efter ytterligare ett skott i solar plexus. De är dessutom smarta och följer en genom banan via ventilationssystemen, vilket ledde till att jag efter ett tag började studera taket och väggar efter strategiska punkter för fienden att hoppa in.

Skräckkänslan förstärks av det fantastiska ljudet. Här har utvecklarna studerat skräckfilmer till förbannelse för att hitta rätt ambient sound och jag vill påstå att de lyckats med att skapa det bästa ljudet i ett spel som jag hittills spelat. När protagonisten Isaac Clarke närmar sig döden så harklar han, spottar blod, och kämpar för att ta vara på sina sista andetag där inne i masken, en funktion som alltid får mig att slösa en healthpack =). Klassikers som en sorgsen tjej som sjunger ”Twinkle twinkle little star” när man äntrar ett rum fullt av huvudbandagerade lik eller bäbisvisor när man träder in i ett laboratorium fullt av levande foster som flyter i behållare är inte bra för hjärtat. När fienden är nära stegras musiken och ett smattrande, abrupt och rafflande typiskt skräcksound når sitt crescendo. I övrigt blir ljudet dovare när man når vakuum, och Isaac andas tungt i masken när det är helt tyst. Tyst förutom möjligen något som rör sig i väggarna, gaser som sprutar ut, syradroppar som faller mot metallgolvet, organiska ådror som pulserar, kladdet från fotstegen när man trampar i samma organiska dynga, eller varför inte en kedja som rasslar alternativt någon som tappar något metalliskt från en hög höjd någonstans och skrämmer en halvt förlamad...allt som tyder på att man inte är ensam trots lugnet och isoleringen. Man är alltid vaksam på att en fiende kan dyka upp från ingenstans och slita hjärtat ur kroppen på en.

Vilket otvunget leder mig in på hur äckligt groteskt och blodigt spelet är. Utvecklarna sa att huvudtemat i spelet var att döda fienden genom att slita av lemmar. Well, de skojade inte. Utöver att man kan defilera necromorpherna så blir man själv slaktad på diverse olustiga och morbida sätt. Jag har säkerligen inte sett alla olika dödsanimationer, men en av de coolare är när man blir övertagen av en varelse som sliter huvudet av en och kopplar in sig själv där istället för att sedan zombielikt gå framåt utan syfte. I andra fall blir man helt avkapad alla lemmar i sekvenser som kan ta 20 sekunder om inte mer. Utvecklarna har studerat foton av riktiga kraschoffer för att få en så realistisk känsla av döda lik som möjligt när det gäller de avlidna människorna. Man kan också trampa och skjuta sönder kropparna i dess beståndsdelar (eller ja, tills bröstkorgen bara är kvar). Sen fann jag visst nöje i att spela fotboll med huvudena eller att telekinetiskt ta upp armar och fötter som jag kunde smeka/sparka/bitchslappa slagna monster med – speciellt de som hänger på väggarna. Kul terapi i rymdmörkret ;)

Storyn är väldigt bra, ganska typisk förstås, men nog så väl presenterad för att jag ska hänga med ordentligt när ljudfilerna spelas upp. All cred till röstskådespelarna som gör ett trovärdigt jobb, för det mesta. Jag hade dessutom inte räknat med storytwisten mot slutet så det var kul att kunna bli överraskad. Skräckstämningen fastslås direkt i inledningen när allt går fel och man från andra sidan glaset får se en del av sina skeppskamrater slitas i stycken. Efter det är det bara till att springa (jag hoppade till som f-n när han nästan kom in i hissen, som jag för övrigt tryckte frenetiskt på för att få komma in) och sedan är det upplagt för one man vs the entire planet.

Spelet är linjärt och tungt skriptat, vilket jag gillar. Jag gillar också att man inte slänger fiender mot en i svärmar (som tyvärr sker lite mot slutet), utan att de hellre kör med färre fiender presenterade i överraskningsmoment blandat med att man ser dem när man stegar in i ett nytt rum. Men en genomgående tråd är att man aldrig känner sig säker. Enda gången jag kände mig riktigt säker var när jag befann mig i de trånga hissarna där jag visste att ingen skulle kunna komma. T o m sparplatserna infekterades ibland.

Ritningar till vapen, hälsa, ammo och pengar att uppgradera armorn eller köpa nya vapen och ammo ligger utspridda över banan eller kan stjälas från stupade monster. Inledningsvis så hade jag precis så att det räckte med ammo och hälsa (på hard), men ju längre jag kom desto bättre blev jag, och desto enklare blev det. Vilket också sabbade skräckkänslan efter ca halva spelet då det inte var balanserat nog när jag kom in som värsta terminatorn och lekte insektsutrotare med maxade vapen och alldeles för mycket liv. Dock lite av en skön omväxling att få ombytta roller. Men sen hade man ju sett de flesta fienderna och fått ett hum om vilka knep de försöker skrämma en med också så...

En starkt bidragande orsak till stämningen är grafiken som är fenomenal. Man kan inte tro att det är Simpsons/Gudfadern-motorn man spelar i. Väldigt tekniskt avancerat och artistiskt fulländat spel. Det jag kan klaga på är lite dåliga texturer på hans armor, återanvändning av fysiskt interaktiva objekt (som muggar) och bristen på vatten. Men å andra sidan, vatten i rymden? Det är dock mindre brister i ett oerhört snyggt spel där man fått till en alienliknande känsla, grym användning av motion blur, metalliska ytor, snygga cinematiska effekter.... att blicka ut mot rymden, se necromorphernas hemplanet Aegis 7 med dess krater, se solen (eller vilken stjärna det nu är) stråla intensivt mot en samtidigt som vattenbubblor strömmar ut från en söndersprängd ledning är en skön känsla. Det tog mig säkert 14-15 timmar att klara spelet på grund av att jag stannade och dreglade över alla effekter.

Bossar finns det också, stora episka sådana. Dock är de väldigt lätta, nästan barnsligt enkla, att klara av och involverar allt som oftast TK-vapnet. Och en grej jag kan nämna om kontrollen är att den är enormt bra och precis när man siktar in med ett vapen, men när man bara vill panorera kameran så är den långt ifrån lika exakt. Oh, och sistabanan sög =/.

Det här får 10/10. Skräckspelens Half Life. Ser fram emot den utannonserade uppföljaren.

#233

Postad 16 December 2008 - 21:34

Gäst_dannywtf_*
  • Gäst_dannywtf_*
  • 0
Vad ska man säga? Recensionen får banne mig 10 av 10. Inte för att du är Super-MOD eller en autobot, utan för att du lagt ned lite tid på arbetet. Stort plus till detta jobb! Håller kanske inte med om allt som du skrivit, men lik förbannat var det bra skrivet!

#234

Postad 16 December 2008 - 21:42

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0
Jag orkade inte läsa.

#235

Postad 17 December 2008 - 00:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Vad ska man säga? Recensionen får banne mig 10 av 10. Inte för att du är Super-MOD eller en autobot, utan för att du lagt ned lite tid på arbetet. Stort plus till detta jobb! Håller kanske inte med om allt som du skrivit, men lik förbannat var det bra skrivet!

Oj, tack så mycket B)

Vad var det du inte höll med om t ex (och vad höll du med om)? Vore kul om vi kunde få igång lite diskussioner kring den också nu när man har allt färskt i minnet ;)

Jag orkade inte läsa.

Bara för det så lägger jag in den i huvudinlägget så jag kan försöka pimpa spelet till så många som möjligt a la Just Cause :)

#236

Postad 17 December 2008 - 08:22

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0
tl;dr


Och intern konsekvens hade varit bra:

"Det jag kan klaga på är [...] bristen på vatten. Men å andra sidan, vatten i rymden?"
"[...] se solen [...] stråla intensivt mot en samtidigt som vattenbubblor strömmar ut från en söndersprängd ledning."

Nä nä. Gör om, gör annorlunda.


#237

Postad 17 December 2008 - 16:42

Gäst_dannywtf_*
  • Gäst_dannywtf_*
  • 0

Oj, tack så mycket ;)

Vad var det du inte höll med om t ex (och vad höll du med om)? Vore kul om vi kunde få igång lite diskussioner kring den också nu när man har allt färskt i minnet ;)


Bara för det så lägger jag in den i huvudinlägget så jag kan försöka pimpa spelet till så många som möjligt a la Just Cause ;)


Tja... Till att börja med tyckte jag inte att det var speciellt läskigt när man hörde de där barnvisorna och vandrade omkring i ljusbelysta rum. Håller inte heller riktigt med om att man aldrig kan känna sig säker. Hänger kanske ihop med att jag inte blev riktigt skrämd av spelet. Enda gången jag kände mig lite osäker var när man hade en "regenerator" efter sig och skulle skjutsa väggar. Annars tyckte jag att det var ganska lugnt. Men som sagt, de sakerna jag inte håller med om hänger ju ihop med att jag inte tyckte att spelet var så läskigt.

Tycker dock fortfarande att det var en bra recension. Får dannywtf´s seal of approval:)

#238

Postad 17 December 2008 - 17:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Men som sagt, de sakerna jag inte håller med om hänger ju ihop med att jag inte tyckte att spelet var så läskigt.

Ja, jag brukar inte bli skrämd av spel (men av film), men det var något med det här spelet som fick mig. Jag körde iofs med hörlurar på riktigt hög volym och lurarna kunde inte återge 5.1 ljud.. så jag hörde monster bakom mig när de var på sidan t ex ;)

Körde du också på hard? Det var jobbigare i början - när regeneratorn kom så hade jag nog med vapen för att ta hand om honom kände jag.

tl;dr


tl;dr - Literally, "Too long; didn't read" Said whenever a nerd makes a post that is too long to bother reading


Nä nä. Gör om, gör annorlunda.

Aha, tog ett tag att fatta vad du menade. Jag menar ju inte att det inte finns vatten öht, det finns t ex toaletter där handfaten är överfyllda och lite annt smått och gott. Men det finns inga sjöar eller pooler med vatten som man kan interagera med eller bada i. Jag gillar vatten, och vattenbubblorna var tyvärr det bästa de hade att erbjuda ;)

Edit: Btw, intern konsekvens ;) ?

Redigerat av Zoiler, 17 December 2008 - 18:01.


#239

Postad 18 December 2008 - 00:13

RealDaBratt
  • RealDaBratt
  • Forumräv

  • 808 inlägg
  • 0
Zoiler, Fin recension på ett grymt bra spel.

Men dåliga texturer på hans armor? Vilken armor använde du? Nu har jag inte spelet framför mig men jag kör mest Scorpion & Tank, ser mycket bra ut anser jag.

#240

Postad 18 December 2008 - 00:35

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Zoiler, Fin recension på ett grymt bra spel.

Men dåliga texturer på hans armor? Vilken armor använde du? Nu har jag inte spelet framför mig men jag kör mest Scorpion & Tank, ser mycket bra ut anser jag.

Jag använde defaultarmorn. Texturerna är inte störande dåliga, men om man går "väldigt" nära så ser det inte jätteskarpt ut. Jag är lite grafikpetig också iofs, på normalt avstånd ser det skarpt och fint ut. Och när man siktar med pistolen så spelar det ju ingen roll i och med att man blurras. Men när det ändå är huvudpersonen som syns så ofta så tycker jag de kunde gjort honom än skarpare :huh:

#241

Postad 18 December 2008 - 16:47

Gäst_dannywtf_*
  • Gäst_dannywtf_*
  • 0

Ja, jag brukar inte bli skrämd av spel (men av film), men det var något med det här spelet som fick mig. Jag körde iofs med hörlurar på riktigt hög volym och lurarna kunde inte återge 5.1 ljud.. så jag hörde monster bakom mig när de var på sidan t ex ;)


Ha:) Nej, jag tror att jag körde på medium eller nått. Är försiktigt med att välja vilka spel jag kör på hard. Kör jag fast så slutar jag nästan alltid att spela spelet helt, så därför kör jag lite enklare nivå för att klara av det:P

Jag brukar inte heller bli skrämd av spel, men senast jag blev lite nojjig var nog av RE4. Det var ett riktigt bra skräckspel. Spelade Silent Hill 2 ensam i källaren med hörlurar på hög nivå om nätterna, men det bet inte. Det är nog jag som inte har alla papper i pärmen...

#242

Postad 18 December 2008 - 19:25

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Grejen med DS för min del var mycket att jag inte kände mig som den där överlägsna elitsoldaten när jag gick in i ett rum. I närstrider är man helt chanslös och min ammo räckte precis till att döda dem, även när jag använde miljön så mycket som möjligt för att spara skott. Sen ju bättre jag blev (ju enklare det blev), desto mindre skrämmande blev spelet, tyvärr.

#243

Postad 18 December 2008 - 20:07

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0
All true.

#244

Postad 19 December 2008 - 16:37

TukTuk
  • TukTuk
  • Lärjunge

  • 252 inlägg
  • 0
Började spela detta igen efter ha installerat det på hårddisken. Nu är det fasiken fulländat!

Tror inte RE kan slå det faktiskt

När sprinklersystemet kom igång var det ju nära jag sprinklade lite i byxan...

#245

Postad 19 December 2008 - 18:26

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0
Hittade den här riktigt sköna recensionen. Jag hade dock inte tagit den på fullt allvar. :D

Dead Space is an interactive cinematic experience about depressed, frustrated kleptomaniacs stomping corpses in zero gravity.



#246

Postad 19 December 2008 - 23:17

C Upp
  • C Upp
  • Lärjunge

  • 422 inlägg
  • 0
Okej, nu har jag börjat spela jag med. Tänkte hoppa över det då jag egentligen varit lite för rädd för det. Men när game.se hade så bra pris på julkalendern så var man ju tvungen att köpa juh.

Det är läskigt. Jag kan inte säga att det går fort framåt för det vågar jag inte. Spelar en bana, sen behöver jag en andningspaus. Vågar knappt ha nån volym på heller. Kommer nog ta ett tag att gå igenom hela spelet. Har klarat 4 banor idag. Måste handla lite julklappar i helgen så vi får se när jag fortsätter. Söndag kanske. Ser fram emot det med skräckblandad förtjusning.

Grym stämning är det iaf.

#247

Postad 20 December 2008 - 08:32

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0
Hehehe, när jag spelade det hade jag spelförbud på kvällar innan jag skulle upp och jobba (jag börjar tidigt och behöver somna i tid) för jag inte kunde somna för jag var helt uppjagad och alla sinnen var på 100% så det var nästan så att jag hörde vad grannarna tänkte på två våningar ner.

Omöjligt att somna då.

Därav, spelförbud.

Nu saknar jag spelet mest. Jag klarade det tre gånger på raken (typ) men nu börjar jag längta till nästa genomspelning.

#248

Postad 20 December 2008 - 13:37

C Upp
  • C Upp
  • Lärjunge

  • 422 inlägg
  • 0
Jo, jag somnade vid 5 i natt. Slutade spela vid 22 tror jag...
Kan hålla med den ovanstående recentionen lite grann. Det är vissa saker som är lite konstiga/ologiska. Men man köper dom ändå. Stämningen kommer man långt med.

#249

Postad 20 December 2008 - 17:12

genstruktur
  • genstruktur
  • Guru

  • 5655 inlägg
  • 0
Spoiler



Ajdå, sorry guys :) .

Redigerat av genstruktur, 20 December 2008 - 21:50.


#250

Postad 20 December 2008 - 20:16

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0
Akta spoils...



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Akustikväggen klar inåt rummet, köpte en skön fåtölj
    genstruktur
    2026-05-20 17:06:21
  • Snart klar med akustikväggen, är bara gaveln kvar
    genstruktur
    2026-05-20 17:04:36
  • Tyg och läkt till baksidan av akustikväggen,
    genstruktur
    2026-05-20 17:03:16
  • Projektorn uppe och allt verkar fungera
    genstruktur
    2026-05-20 17:02:29
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.