Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

10 orsaker varför PS3 kommer bli ledande

1040 svar till detta Àmne
  • VĂ€nligen logga in för att kunna svara
Sony PlayStation 3 (PS3) 60GB (Spelkonsoler) 4 9.545324 (705) Inga priser
Microsoft Xbox 360 E 120GB 2007 (Spelkonsoler) 7 8.979998 (249) Inga priser
Microsoft Xbox 360 Premium HDMI 20GB (Spelkonsoler) 1 8.892404 (157) Inga priser
Sony PlayStation 3 (PS3) 40GB (Spelkonsoler) 4 9.591336 (530) Inga priser
76 relaterade trÄdar
Officiell TrĂ„d- Xbox 360 (5039 inlĂ€gg) 5 år sedan
Playstation Store (2597 inlĂ€gg) 8 år sedan
* Officiell trĂ„d - Playstation 3* (8507 inlĂ€gg) 10 år sedan
Officiella FIRMWARE-trĂ„den [PS3] (1979 inlĂ€gg) 11 år sedan
PS3 Information (120 inlĂ€gg) 12 år sedan
Xbox 360- Problem (2051 inlĂ€gg) 12 år sedan
1080p/24 (575 inlĂ€gg) 12 år sedan
PS3 Mediaserver - PMS (2831 inlĂ€gg) 12 år sedan
Hur mycket lĂ„ter era PS3:or? (4857 inlĂ€gg) 13 år sedan
DualShock 3 (469 inlĂ€gg) 14 år sedan
PS3 som Blu-ray spelare (1237 inlĂ€gg) 15 år sedan
Är PS3 40 GB tystare? (550 inlĂ€gg) 15 år sedan
Köpa ny PS3 eller laga (17 inlĂ€gg) 15 år sedan
Xbox 360 eller PS3 (1171 inlĂ€gg) 16 år sedan
TipstrĂ„d/BildtrĂ„d- Renovering vardagsrum (7 inlĂ€gg) 16 år sedan
Lackskada pĂ„ Playstation 3 (9 inlĂ€gg) 16 år sedan
Elgiganten har tagit bort Xbox 360 ur sortimentet (64 inlĂ€gg) 16 år sedan
BĂ€sta stĂ€llet att importera ps3? (424 inlĂ€gg) 16 år sedan
Xbox 360 "Jasper" (734 inlĂ€gg) 16 år sedan
Bildproblem med Denon AVR-1610 och PS3? (9 inlĂ€gg) 16 år sedan
VĂ€rde pĂ„ Xbox360 paket? (20 inlĂ€gg) 16 år sedan
FPS-kontroll med mus och "frag-chuck"... (171 inlĂ€gg) 16 år sedan
DTS via PS3 Media Server (3 inlĂ€gg) 16 år sedan
[Hilfe] PrisvĂ€rt minisystem för spel och filmbruk (0 inlĂ€gg) 16 år sedan
PrissĂ€nkning Xbox Elite 360 (56 inlĂ€gg) 16 år sedan
Yellow Dog Linux (379 inlĂ€gg) 17 år sedan
Nybliven XBOX 360 Ă€gare (55 inlĂ€gg) 17 år sedan
Playstation 3 som DVD spelare @ 1080p via HDMI (55 inlĂ€gg) 17 år sedan
24p med Samsung LE46A656 och PS3 (58 inlĂ€gg) 17 år sedan
PS3 - BĂ€sta ljud system (30 inlĂ€gg) 17 år sedan
Sennheiser PC350 till xbox360 ? (1 inlĂ€gg) 17 år sedan
Varför kostar "gamla" PS3 nĂ€ra 9000:-? (12 inlĂ€gg) 17 år sedan
PS2 emulering pĂ„ 40GB i kommande FW? (56 inlĂ€gg) 17 år sedan
Xbox 360 Pro 60gb version (151 inlĂ€gg) 17 år sedan
2-kanalsljud via PS3 (2 inlĂ€gg) 18 år sedan
TVersity för PS3 (24 inlĂ€gg) 18 år sedan
Konvertera video för Playstation 3 (38 inlĂ€gg) 18 år sedan
Onkyo 606 och PS3:a (21 inlĂ€gg) 18 år sedan
Samsung LE32S71B problem (2 inlĂ€gg) 18 år sedan
Pris/erbjudanden PS3 40GB (1316 inlĂ€gg) 18 år sedan
Xbox 360 med 60GB hĂ„rddisk och prissĂ€nkning pĂ„ 20GB-versionen (14 inlĂ€gg) 18 år sedan
ps3: usa vs europa? (158 inlĂ€gg) 18 år sedan
Sony 40D3500 problem, grynighet samt flimmer vid Blu-Ray (9 inlĂ€gg) 18 år sedan
Premium med HDMI har kommit! (276 inlĂ€gg) 18 år sedan
Elgiganten sĂ€ljer PS3 med GT5Prolouge för 3499! (4 inlĂ€gg) 18 år sedan
Koppla PS3 till Phlips HT-3115 (0 inlĂ€gg) 18 år sedan
PS3 ser ut att bli den ledande konsolen Ă„r 2011 (118 inlĂ€gg) 18 år sedan
Importera PS3 frĂ„n USA (5 inlĂ€gg) 18 år sedan
Xbox 360 prissĂ€nkt (298 inlĂ€gg) 18 år sedan
PS3-ljud till bĂ„de tv och förstĂ€rkare? (32 inlĂ€gg) 18 år sedan
Nya ps3 versioner (19 inlĂ€gg) 18 år sedan
Mitt Xbox 360 dog igen, fĂ„r jag en ny med hdmi denna gĂ„ngen? (0 inlĂ€gg) 18 år sedan
Formatkriget över: Blu-ray segrade över HD DVD? (104 inlĂ€gg) 18 år sedan
Ny Hembio FörstĂ€rkare (2 inlĂ€gg) 18 år sedan
Ny TV (LCD,F-HD) samt Blu-Ray spelare (22 inlĂ€gg) 18 år sedan
Dimensioner pĂ„ kartongen + vikt (2 inlĂ€gg) 18 år sedan
Play Station 3's prestanda. (125 inlĂ€gg) 18 år sedan
PS3 med 65nm! NĂ€r? (43 inlĂ€gg) 18 år sedan
PS3 - 40gb eller 60 gb? (5 inlĂ€gg) 18 år sedan
Xbox 360 Premium -> Elite? (45 inlĂ€gg) 18 år sedan
Playstation 3 för 5690 kr pĂ„ Media Markt! (83 inlĂ€gg) 18 år sedan
Xbox 360 Elite Ă€r slĂ€ppt (824 inlĂ€gg) 18 år sedan
Söka bland mediafiler (0 inlĂ€gg) 18 år sedan
PS3-priset, kommer det sjunka (298 inlĂ€gg) 18 år sedan
Pioneer VSX-1016V - ljud frĂ„n HDMI (1 inlĂ€gg) 19 år sedan
TX-SR605 + PS3 + LE-40M87 + Cinema XL + DV6515 (3 inlĂ€gg) 19 år sedan
Köpa Xbox 360 Elite. (65 inlĂ€gg) 19 år sedan
Vilken TV Ă€r bĂ€st för Playstation 3 (9 inlĂ€gg) 19 år sedan
Playstation 3 erbjudande (4 inlĂ€gg) 19 år sedan
Onkyo TX-SR674E eller TX-SR605 (65 inlĂ€gg) 19 år sedan
PS3 firmware update 1.80 (216 inlĂ€gg) 19 år sedan
SĂ„ billig kan Playstation 3 bli (235 inlĂ€gg) 19 år sedan
Denon 2807 eller vĂ€nta pĂ„ 3808? (5 inlĂ€gg) 19 år sedan
PS3 Priser i USA (29 inlĂ€gg) 19 år sedan
PS3 som cd-spelare? (4 inlĂ€gg) 19 år sedan
Blu-ray-spelare (38 inlĂ€gg) 19 år sedan

#251

Postad 27 April 2007 - 23:02

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Du sa att skillnaden mellen 360 och PS3 Àr större Àn vad det Àr mellan PS2 och Xbox. Sa du inte det?
BÄde du OCH jag har kommit fram till att Xbox versionerna mÄnga ggr var vassare Àn PS2 versionen. Jag sÀger det och du sÀger det. Men med din teori sÄ skulle isÄfall versionerna skilja sig Ànnu mer mellan versionerna pÄ PS3 och 360 eller hur?


Jo det skrev ja, att den teoretiska prestandagapet Àr större. Japp med min teori skulle versionerna denna generation potentiellt kunna skilja sig mer frÄn varandra Àn förra generationen.

SÄ Àr inte fallet.


Det har jag aldrig pÄstÄtt heller, om du lÀser mina poster sÄ ser du att de handlar om vad jag tror om framtiden, inte de första multiplattformsspelen som utvecklades med 360 som prioritet och portades till PS3 som finns ute nu.

#252

Postad 28 April 2007 - 01:14

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Vad Àr det i Moos Äsikter som ger skÀl till att han ska hÄnas med förvrÀngda citat? Vad Àr det du sjÀlv försöker bevisa?

HÄnar? FörvrÀngda? Tagna direkt ur hans inlÀgg annars men ok. Att du inte hÄller med mig i den hÀr frÄgan Àr föga förvÄnande det ocksÄ. Vad jag försöker "bevisa" har jag sagt flera ggr i mina inlÀgg sÄ det Àr bara till att lÀsa om dem om du missade memot.

Kommer det inte alls att finnas multiplattformsspel som ser bÀttre ut pÄ PS3:an Àn pÄ 360:n? Eller kommer en förrödande majoritet att se bÀttre ut pÄ 360:n. Om du tror att det kommer att finnas PS3 spel som ser bÀttre ut, vad skulle skÀlen till det vara i sÄ fall? Kanske nÄgra av de skÀl som Moo redovisar eller Àr det helt andra orsaker?

Du har missat vad jag har försökt argumentera mot. Helt. TÀnk pÄ ursprungsmeningen som startade det hela, vilken Moo har gÄtt ifrÄn nu till en mer sansad bild. Kan tÀnkas att jag har lyckats ÀndÄ :)

Vad tror du Àr skÀlen till att en del multiplatformsspelen kommer senare till PS3:an Àn till 360:n, du sÀtter en smiley bakom texten sÄ du verkar ha en uppfattning dÀr?

Jag har en uppfattning bakom det mesta, Àven nÀr jag inte anvÀnder smileys. Det Àr sÀkert olika orsaker beroende pÄ vilken utvecklare man frÄgar. Att de satsar pÄ 360 versionen först och svÄrigheter med programmeringen kan vara tvÄ orsaker.

Vem var förresten oraklet som du citerade förrut, tittade runt pĂ„ hans blogg men hittade ingen biografi. Är det nĂ„gon man borde veta vem det Ă€r?

Det var en som jobbar i spelbranchen. Har inte hÀvdat nÄgot annat. Tog upp det eftersom han inte tog mitt ord för det. Men nÄgot sÀger mig att det inte hade hjÀlpt sÄ mycket vems ord jag Àn tog upp :ph34r:

#253

Postad 28 April 2007 - 01:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0
Moo: Men nu lÄter det ju helt annorlunda mot förut. Hade du haft de hÀr Äsikterna frÄn start sÄ hade jag antagligen hÄllt med dig pÄ flera punkter. Det hÀr sista inlÀgget Àr en stor skillnad mot dina extrema inledande inlÀgg.

Nja det Àr helt klart en konkurrensfördel för PS3 dÄ det kan potentiellt ge snyggare spel.

Konkurrensfördel, ja.

Potentialien finns pÄ alla dessa omrÄden i alla fall rent hÄrdvarumÀssigt, men i slutÀndan vilar ju det hos utvecklarna sÄ det Àr inte direkt skrivet i sten.

Potential, inte direkt skrivet i sten. Ja.

Som du ser, om du slÀpper till lite sÄ blir det en mer givande diskussion :) . Du hade dessutom inte ett enda "skrattretande", "haha", "absurt", etc i förra inlÀgget och det uppskattas.

Med det sagt, nÄgra punkter:

Ja de spelen har sÀkert en hel del texturer, men tror du att texturerna i dessa spel Àr helt okomprimerade eller? I sÄ fall fÄr du gÀrna bevisa detta dÄ det lÄter helt otroligt i mina öron.

Om vi tar PGR3 som exempel:

This week, the debate moves on to Textures. Thanks to the extra grunt of the Xbox 360's ATI-designed Xenos GPU, the trackside eye candy is clothed in super-sharp 1024x1024 textures, rendered in astounding detail.

This contains some 4964 individual textures, each of which as detailed as the fire station above. If you look closely at the full size image, itself massively scaled down for the web, you will see various building textures, various billboards and naturally a large collection of road signs.


http://www.bit-tech..../pgr3_textures/

Jag skulle vilja sÀga att bÀttre texturer Àn sÄ dÀr behöver man faktiskt inte i ett spel. Inte jag, och jag Àr lÄngt ifrÄn mainstream.

dÀrför behöver bÀttre multiplattformsspel inte alls pÄ egen hand kunna vÀnda konsolförsÀljningen snabbt.

Det hÄller jag ocksÄ med om. Det Àr bara att du sa ju förut att om en version var bÀttre sÄ skulle alla vÀlja den bÀttre versionen. Jag ville bara visa att det inte Àr sÄ svart och vitt.

Om jag har missuppfattat nÄgot sÄ beror det antagligen pÄ:

Det handlar inte bara om vilken version konsumenten vÀljer om denne har bÄda konsolerna utan Àven om majoriteten av konsumenterna som ska vÀlja EN konsol, det Àr klart att detta faktorer ocksÄ spelar in dÀr.


Du missade nog att det uttalandet gĂ€ller konsumenter som har BÅDA konsolerna, och det stĂ„r jag fast vid.


:ph34r:

Har inte hört sÄ mycket om denna trend med senare PS3-releaser, det lÄter inte sÀrskilt kul. Hur mÄnga titlar förutom de du nÀmner lanseras sÄ? Det krÀvs ju ett par fler om det ska vara en "trend".

Jag vet inte hur mÄnga fler, det Àr de tvÄ som kom upp i huvudet, men jag har för mig att jag lÀst om flera. Mycket Àr ju förskjutet pga PS3:s sena release. Vissa spel kom ju ett Är senare pga det (men blev inte nÀmnvÀrt förbÀttrade trots det).

Jag tror inte pÄ att de flesta konsumenter inte vet hur man visar HD pÄ PS3, var har du fÄtt det ifrÄn om jag fÄr frÄga?

http://www.neogaf.co...ad.php?t=152650

Det Àr inte speciellt globalt, men det Àr "bÀttre Àn inget". 90% Àr en för stor siffra för att det ska vara en tillfÀllighet. Man kan frÄga sig om vÀrlden hÄller pÄ att bli dummare eller om det bara Àr internet som gjort dumheten mer tydlig :ph34r:
------------------
BD driven Àr jag inte riktigt klar med Ànnu, men nÄgra frÄgor till Humming:

Premium 360n berÀknades ha en komponent kostnad av $525 nÀr den kom.
Det var Core som berÀknades till $310.

Hur kan det vara en skillnad pÄ 200+ dollar nÀr det bara Àr en HDD (pÄ 40 tydligen) som skiljer dem Ät :P ? Det verkar ju inte logiskt alls.

Och 525 nÀr den kom? Men dÄ kostade den ocksÄ 4000kr generellt. Vad kostar den att komponera idag tro? Det Àr ju mer intressant eftersom ju större skillnaden blir desto mindre blir Blu-rays andelsprocent.

Redigerat av Zoiler, 28 April 2007 - 01:57.


#254

Postad 28 April 2007 - 17:17

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Du har missat vad jag har försökt argumentera mot. Helt. TÀnk pÄ ursprungsmeningen som startade det hela, vilken Moo har gÄtt ifrÄn nu till en mer sansad bild. Kan tÀnkas att jag har lyckats ÀndÄ  :)


Denna diskussion började nÀr nÄgon menade att PS3 snart skulle köra om 360 och nÄgon annan svarade med att det inte skulle kunna hÀnda, dÀrifrÄn började det. Jag tycker inte att jag har Àndrat stÄndpunkt under diskssionen utan bara gÄtt in mer i detalj ju lÀngre argumentationen led. Ingenstans pÄstÄr jag vad jag kan minnas att PS3 kommer att tveklöst köra över 360, det jag motsÀtter Àr det barnsliga uttalandet nÄgon gjorde som förnekade att det skulle kunna hÀnda.

Moo: Men nu lÄter det ju helt annorlunda mot förut. Hade du haft de hÀr Äsikterna frÄn start sÄ hade jag antagligen hÄllt med dig pÄ flera punkter. Det hÀr sista inlÀgget Àr en stor skillnad mot dina extrema inledande inlÀgg.


JassÄ? Gick tillbaka och lÀste lite (man tappar ju bort sig lite efter en sÄ lÄng diskussion) och tycker inte att jag har Àndrat mig pÄ nÄgon punkt. FrÄn början skrev jag en del om prestandaskillnaden mellan konsolerna och det stÄr jag kvar vid, Àven om vi nu specifierat det till teoretisk prestandanskillnad, och jag tror fortfarande att om utvecklarna gör sig sÄ kan de se till att spelen pÄ PS3 rent tekniskt Àr bÀttre Àn 360-diton, sen finns det en del faktorer som gör att sÄ inte sker, t.ex. om de latar sig och utvecklar till 360 som mainplattform och sen gör en kass portning, men det kÀnns som undantagsfall, de stora namnen gör nog inte sÄ.

Om vi tar PGR3 som exempel:

This week, the debate moves on to Textures. Thanks to the extra grunt of the Xbox 360's ATI-designed Xenos GPU, the trackside eye candy is clothed in super-sharp 1024x1024 textures, rendered in astounding detail.

This contains some 4964 individual textures, each of which as detailed as the fire station above. If you look closely at the full size image, itself massively scaled down for the web, you will see various building textures, various billboards and naturally a large collection of road signs.


Jag skulle vilja sÀga att bÀttre texturer Àn sÄ dÀr behöver man faktiskt inte i ett spel. Inte jag, och jag Àr lÄngt ifrÄn mainstream.


Jo det Àr rÀtt mÄnga texturer, men jag tror att antalet i t.ex. ett RPG kan vara mycket större, speciellt stora spel som Oblivion, FF-serien osv. Ingenstans i quoten sÀgs det nÄgot om komprimering, bara för att de Àr hyffsat högupplösta betyder inte att de inte har komprimerats eller hur? Dessutom sÄ finns det en sak till som kan Àta upp lagringsutrymmet Ànnu snabbare: förrenderade filmer. De Àr rÀtt sÄ komprimerade pÄ de flesta spelen idag pÄ DVD, Äterigen Àr FF-serien och andra RPGs bra exempel pÄ detta, Àven MGS-serien Àr ett bra exempel som inte Àr RPG.

Behöver och behöver, jag sÀger inte nej till lossless om valet Àr fritt kan jag ju sÀga :ph34r:

En annan viktig poÀng Àr att PGR Àr bland de allra första spelen denna generation, tÀnk dig spel fram mot slutet av generationen, om sÀg 3-4 Är pÄ mÄfÄ, du tror inte det ser vÀldigt annorlunda ut dÄ? Kom ihÄg att nÀr PS2 lanserades sÄ var det mÄnga spel i början som fick plats pÄ en CD.

Det hÄller jag ocksÄ med om. Det Àr bara att du sa ju förut att om en version var bÀttre sÄ skulle alla vÀlja den bÀttre versionen. Jag ville bara visa att det inte Àr sÄ svart och vitt.

Om jag har missuppfattat nÄgot sÄ beror det antagligen pÄ:

Det handlar inte bara om vilken version konsumenten vÀljer om denne har bÄda konsolerna utan Àven om majoriteten av konsumenterna som ska vÀlja EN konsol, det Àr klart att detta faktorer ocksÄ spelar in dÀr.


Du missade nog att det uttalandet gĂ€ller konsumenter som har BÅDA konsolerna, och det stĂ„r jag fast vid.


:P


Nja nu missförstod du mig, dessa tvÄ quotes ovan handlar ju om de som antingen inte har nÄgon konsol Àn och ska vÀlja eller de som har bÄda konsolerna. Den resterande gruppen, de som antingen har bara PS3 eller 360 Àr inte direkt relevant i sammanhanget, de kan ju bara köpa den versionen till den konsolen de Àger, annars blir de nog rÀtt besvikna nÀr de försöker stoppa in en BD-skiva i sin 360.

Jag vet inte hur mÄnga fler, det Àr de tvÄ som kom upp i huvudet, men jag har för mig att jag lÀst om flera. Mycket Àr ju förskjutet pga PS3:s sena release. Vissa spel kom ju ett Är senare pga det (men blev inte nÀmnvÀrt förbÀttrade trots det).


Det har vi bara utvecklarna att skylla.

http://www.neogaf.co...ad.php?t=152650

Det Àr inte speciellt globalt, men det Àr "bÀttre Àn inget". 90% Àr en för stor siffra för att det ska vara en tillfÀllighet. Man kan frÄga sig om vÀrlden hÄller pÄ att bli dummare eller om det bara Àr internet som gjort dumheten mer tydlig  :ph34r:


Las Vegas, USA, behöver jag verkligen sÀga mer? :D

BD driven Àr jag inte riktigt klar med Ànnu, men nÄgra frÄgor till Humming:

Premium 360n berÀknades ha en komponent kostnad av $525 nÀr den kom.
Det var Core som berÀknades till $310.

Hur kan det vara en skillnad pÄ 200+ dollar nÀr det bara Àr en HDD (pÄ 40 tydligen) som skiljer dem Ät :) ? Det verkar ju inte logiskt alls.

Och 525 nÀr den kom? Men dÄ kostade den ocksÄ 4000kr generellt. Vad kostar den att komponera idag tro? Det Àr ju mer intressant eftersom ju större skillnaden blir desto mindre blir Blu-rays andelsprocent.


360 Premium och Core hade ganska mÄnga skillnader förutom hÄrddisk nÀr det gÀllde vad som fanns i paketet, bl.a headset, trÄdlös handkontroll, HD-komponentkabel, fjÀrr, sÀkert nÄgot jag har glömt ocksÄ.

Det viktiga Àr vÀl att processorerna, som utgöra den största skillnaden i teoretisk prestanda, hade samma tillverkningskostnad nÀr konsolerna debuterade.

Redigerat av Moo, 28 April 2007 - 17:25.


#255

Postad 29 April 2007 - 00:18

Magnus M
  • Magnus M
  • LĂ€rjunge

  • 255 inlĂ€gg
  • 0
Jag förstÄr inte allt snack om komprimering och att det skulle vara nÄgon enorm nackdel, basselito vet sÀkerligen mer Àn oss andra (sÄ han fÄr antingen bekrÀfta eller dementera min tes).

Oavsett kraftfullheten i en konsol finns det flaskhalsar, man kan inte trycka upp t. ex. 35GB okomprimerade texturer frÄn en PS3 pÄ en skÀrm.
Detta eftersom bussarnas överföringshastighet och BD-drivens lÀs/överföringshastighet ej tillÄter detta, det Àr helt enkelt inte tekniskt möjligt.

Om man Ä andra sidan komprimerar texturer kan BD-driven leverera vad som motsvarar en större mÀngd okomprimerade texturer, allt hÀnger pÄ kompressionen (om den Àr lossless eller destruktiv osv).
Vidare kanske det finns en möjlighet att GPU:n kan hantera och "packa upp" komprimerade texturer innan dom dyker upp pÄ skÀrmen, i teorin skulle man alltsÄ med hjÀlp av komprimering kunna leverera mer Àn vad tekniken tillÄter.

Eller om man vÀnder pÄ exemplet, kan vi ens klara oss utan komprimering av speldata?
LÀshastigheten pÄ PS3:ans BD-rom Àr 2x (9 megabyte/s), utan nÄgon komprimering skulle man knappt ens klara av att visa högupplösta digitalfoton Àn mindre köra spel.
En del av dessa 9MB Àr spelets AI, sen har vi ljud och grafik.

Ljud och grafik komprimeras alltid frÄgan Àr bara hur mycket, instruktioner har jag Àrligt talat ingen aning om huruvida de per definition komprimeras (men processen kan liknas vid en komprimering).
De ettor och nollor som skickas frÄn skivan till Cell-processorn "avkodas" och instruktionerna utförs, hade man inte haft ett smart system skulle mÀngden information som BD-skivan mÄste skicka varit högre och prestandan skulle drabbats.
Man har alltsÄ internt i PS3:an komprimerat mÀnden tecken som krÀvs för en viss operation, istÀllet för 10 rader kod kan man klara sig undan med 10 tecken.

SÄ komprimering Àr en nödvÀndighet, om man dÀremot mÄste komprimera titel x sÄ pass mycket mer att man fÄr kvalitetsproblem pÄ en konsol men inte pÄ en annan sÄ kan man börja klaga.

Redigerat av Magnus M, 29 April 2007 - 00:28.


#256

Postad 29 April 2007 - 01:30

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0
Du kan antagligen inte trycka ut 35GB texturer samtidigt pÄ skÀrmen nÀ, men det Àr inte direkt ett bra exempel.

Vad tror du konsolen gör under loading-tiden? Sitter och fiser? :(
Nej den lÀser in data som accessas under banan frÄn skivan till intern cache/minne och kan nÀr det behövs ta fram det med en hastighet som Àr enormt mycket snabbare Àn vad lÀshastigheten för den optiska driven klarar i realtid, den gör dessa ocksÄ löpande under tiden du spelar i de flesta spel. Tar vi detta i Ätanke sÄ Àr det mesta om BD-drivens hastighet inte lÀngre relevant.

Dessutom sÄ Àr det skillnad pÄ lossless och lossy komprimering, jag uttryckte mig nog lite klumpigt tidigare nÀr jag skrev okomprimerat, det jag menade var nÄgon form av lossless komprimering i stil med lossless PNG eller lossless TIFF till PC. Det Àr möjligt att spel som inte har alltför mÄnga texturer redan komprimeras sÄ, jag Àr inte sÀker, men antar att de flesta spelen som lagras pÄ DVD anvÀnder nÄgon typ av lossy komprimering for textures, cutscenes osv. Men lagringskapaciteten hos BD skapar dessa möjligheter, lossless textures, cutscenes som kanske inte alltid fÄr plats lossless men Ätminstone med mycket högre bitrate Àn vad det skulle fÄ plats pÄ en DVD, Àven saker som additional content kan komma med i mÄn av plats, t.ex. bonusmaterial utan att behöva ha en extraskiva som en del spel levereras med idag.

Redigerat av Moo, 29 April 2007 - 01:36.


#257

Postad 29 April 2007 - 01:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Ingenstans pÄstÄr jag vad jag kan minnas att PS3 kommer att tveklöst köra över 360, det jag motsÀtter Àr det barnsliga uttalandet nÄgon gjorde som förnekade att det skulle kunna hÀnda.

Men lika barnsligt Àr det vÀl isÄfall att sÀga att det kommer hÀnda? Du har inte Àndrat din stÄndpunkt, du har bara tonat ner den. Vilket gör en enorm skillnad. Tja, det Àr sÄ hÀr jag uppfattar din progression iallafall, och det Àr ju b la mig du ska förmedla till :(

sen finns det en del faktorer som gör att sÄ inte sker, t.ex. om de latar sig och utvecklar till 360 som mainplattform och sen gör en kass portning, men det kÀnns som undantagsfall, de stora namnen gör nog inte sÄ.

Idag gör de iallafall sÄ jÀmt och stÀndigt som du ser. De tvÄ största 3rd party, Ubi och EA Àr vÀl ganska kÀnda vid det hÀr laget för att porta till allt de kan tjÀna pengar pÄ. Jag vet inte nÀr vi skulle kunna förvÀnta oss ditt scenario, men de spel som kommer om t ex ett Är Àr ju under utveckling under förutsÀttningarna idag (att 360 Àr main). Och sÄ lÀnge 360 Àr just mainplatform sÄ kÀnns det föga troligt att PS3 versionen kommer bli mycket bÀttre eftersom de inte kan utnyttja den teoretiska skillnaden.

En annan viktig poÀng Àr att PGR Àr bland de allra första spelen denna generation, tÀnk dig spel fram mot slutet av generationen, om sÀg 3-4 Är pÄ mÄfÄ, du tror inte det ser vÀldigt annorlunda ut dÄ?

Inte pÄ 360. Det Àr ju stört omöjligt eftersom den inte har ett större lagringsutrymme Àn DVD till skillnad frÄn PS2 som hade större Àn CD.

Om 3-4 Är finns det en stor möjlighet att PS3 multispelen har mer content, men bÀttre grafik/fysik etc tror jag inte direkt pÄ. Inte nÄgot avgörande.

Vad du mÄste tÀnka pÄ Àr att vi Àr inte normen för konsumenterna. De kan inte lika mycket som oss. De flesta vet inte ens vad ord som AA och HD betyder.

Nja nu missförstod du mig, dessa tvÄ quotes ovan handlar ju om de som antingen inte har nÄgon konsol Àn och ska vÀlja eller de som har bÄda konsolerna. Den resterande gruppen, de som antingen har bara PS3 eller 360 Àr inte direkt relevant i sammanhanget, de kan ju bara köpa den versionen till den konsolen de Àger, annars blir de nog rÀtt besvikna nÀr de försöker stoppa in en BD-skiva i sin 360.

Fattar fortfarande inte. De som bara har en kan ju fortfarande bli pÄverkade till att köpa en till sÄ jag förstÄr inte segmenteringen, men skit samma :)

Det har vi bara utvecklarna att skylla.

Tja, det hjÀlpte nog inte att PS3 blev nÄgot Är försenad heller. Men just dessa utvecklare som vi har att skylla Àr de du litar pÄ ska göra PS3 multispelen bÀttre om ett Är.

Las Vegas, USA, behöver jag verkligen sĂ€ga mer?  <_<

Har vi fördomar :rolleyes: ? USA Àr för övrigt en stor marknad.

Komprimeringssnacket överlÄter jag till de som kan bÀttre :lol:

#258

Postad 29 April 2007 - 21:43

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Idag gör de iallafall sÄ jÀmt och stÀndigt som du ser. De tvÄ största 3rd party, Ubi och EA Àr vÀl ganska kÀnda vid det hÀr laget för att porta till allt de kan tjÀna pengar pÄ. Jag vet inte nÀr vi skulle kunna förvÀnta oss ditt scenario, men de spel som kommer om t ex ett Är Àr ju under utveckling under förutsÀttningarna idag (att 360 Àr main). Och sÄ lÀnge 360 Àr just mainplatform sÄ kÀnns det föga troligt att PS3 versionen kommer bli mycket bÀttre eftersom de inte kan utnyttja den teoretiska skillnaden.


Det beror till stor del pÄ att majoriteten av de spelen har funnits pÄ 360 ganska lÀnge och i vissa fall Àven till PC. Spel Àr som vi vet en fÀrskvara, gamla titlar har svÄrt att sÀlja Àven om inte hela konsumentgruppen spelade 360/PC-versionen, hypen dör av efter release osv. Utgivarna rÀknar inte med att göra sÀrskilt stora vinster pÄ att slÀppa samma spel igen till PS3, dÀrför har de inte heller har lust att lÀgga stora resurser pÄ en portning som förmodligen inte genererar mycket klirr i kassan ÀndÄ.

Annat Àr det med framtida spel som kommer till bÄda konsoler samtidigt, Àven om det skulle vara som du sÀger att 360 Àr main-plattform sÄ Àr jag sÀker pÄ att utvecklarna Àr mer motiverade att göra bÀttre portningar dÀr, som mycket vÀl skulle kunna tangera eller övertrÀffa 360-versionen.

Inte pÄ 360. Det Àr ju stört omöjligt eftersom den inte har ett större lagringsutrymme Àn DVD till skillnad frÄn PS2 som hade större Àn CD.


Jag menar snarare spelmarknaden generellt om sÀg tre Är, dÄ finns det med största sÀkerhet ett behov av större lagringsutrymme Àn idag, och dÄ sitter 360 dÀr med sin DVD-lÀsare...

Vad du mÄste tÀnka pÄ Àr att vi Àr inte normen för konsumenterna. De kan inte lika mycket som oss. De flesta vet inte ens vad ord som AA och HD betyder.


Det spelar ingen roll att mÄnga konsumenter inte vet vad AA Àr eller hur det funkar rÀtt tekniskt, sÄ lÀnge de har ögon kan de se skillnaden nÀr tekniken Àr applicerad och dÀrför implementerar utvecklarna hela tiden nya tekniker för att förbÀttre den tekniska kvalitén i spel.

Fattar fortfarande inte. De som bara har en kan ju fortfarande bli pÄverkade till att köpa en till sÄ jag förstÄr inte segmenteringen, men skit samma  :(


Ja men gör de gör sÄ hör de ju till gruppen som har bÄda konsolerna? Det Àr den gruppen som vÀljer vilken version av ett multiplattformsspel de ska köpa, och dÄ Àr det högst relevant vilken version som Àr bÀttre, det vi har diskuterat hÀr.

Tja, det hjÀlpte nog inte att PS3 blev nÄgot Är försenad heller. Men just dessa utvecklare som vi har att skylla Àr de du litar pÄ ska göra PS3 multispelen bÀttre om ett Är.


Möjligt att det hÀnder redan om inom ett Är, men jag medger att det kan ta lÀngre tid ocksÄ, vem vet.

Har vi fördomar  :) ? USA Àr för övrigt en stor marknad.


Jag framstÄr nog inte direkt som kontroversiell för att jag inte sÀtter nÄgon tillitt till konsumenterna i USA. Dessutom Àr den statistiken rÀtt vÀrdelös utan data pÄ hur mÄnga som ingick i testgruppen, vilken Äldersgrupp, hur stor del av de som ens hade en HD-kapabel display osv. Det första man lÀr sig om statistik Àr att utan tillrÀcklig hjÀlpdata kan den vara vÀldigt missvisande och kan lÀtt förvrÀngas.

Redigerat av Moo, 29 April 2007 - 21:52.


#259

Postad 30 April 2007 - 01:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Det beror till stor del pÄ att majoriteten av de spelen har funnits pÄ 360 ganska lÀnge och i vissa fall Àven till PC. Spel Àr som vi vet en fÀrskvara, gamla titlar har svÄrt att sÀlja Àven om inte hela konsumentgruppen spelade 360/PC-versionen, hypen dör av efter release osv. Utgivarna rÀknar inte med att göra sÀrskilt stora vinster pÄ att slÀppa samma spel igen till PS3, dÀrför har de inte heller har lust att lÀgga stora resurser pÄ en portning som förmodligen inte genererar mycket klirr i kassan ÀndÄ.

Annat Àr det med framtida spel som kommer till bÄda konsoler samtidigt, Àven om det skulle vara som du sÀger att 360 Àr main-plattform sÄ Àr jag sÀker pÄ att utvecklarna Àr mer motiverade att göra bÀttre portningar dÀr, som mycket vÀl skulle kunna tangera eller övertrÀffa 360-versionen.

Det hÀnder redan i vissa fall. Inget jag dementerar. Jag menar inte att 360 versionen Àr bÀttre varje gÄng.

Det har redan kommit ut en del spel mer eller mindre samtidigt dÀr du inte kan se nÄgon direkt fördel pÄ PS3 versionen och Àven icke slÀppta spel som kommer komma ut samtidigt i framtiden (The Darkness, Spiderman 3, Kane and Lynch etc) ser mer eller mindre likadana ut:

NBA Street Homecourt
Call of Duty 3
NBA 2K7
NHL 2K7
Need for Speed Carbon
Def Jam: Icon
Armored Core 4

Vidare rÀknar de sÀkert med att göra vinst (stor vinst tror jag inte ens de "rÀknar med" att göra ens pÄ 360, fast det beror pÄ vilket spel det Àr), annars skulle det inte finnas nÄgon mening med att slÀppa spelet alls. Det Àr ju ingen vÀlgörenhet.

Stora resurser? Vad du inte har tÀnkt pÄ Àr att en port av ett spel inte kostar i nÀrheten lika mycket att göra som originalet. UngefÀr 15-25% skulle jag gissa pÄ att det ligger runt. SÄ de behöver inte sÀlja alls lika mycket för att gÄ med vinst.

Och till sist köper jag inte att gamla spel som ÄterslÀpps pÄ en annan konsol skulle ha svÄrare att sÀlja. FrÄga Nintendo och deras Virtual Console, Resident Evil 4 till PS2, GTA spelen till Xbox, eller Square vars motto numera Àr Äterutgivningar. NÄgra av mÄnga exempel. Oblivion Àr dessutom det bÀst rankade PS3 spelet pÄ GR och bÄde det och Fight Night har sÄlt över 100 000 enbart i USA.

Nej, spel Àr verkligen inte en fÀrskvara. IsÄfall hade inte PS2 sÄlt sÄ bra nu som den gör.

Jag menar snarare spelmarknaden generellt om sÀg tre Är, dÄ finns det med största sÀkerhet ett behov av större lagringsutrymme Àn idag, och dÄ sitter 360 dÀr med sin DVD-lÀsare...

Men behov frÄn vem? Inte frÄn konsumenter iallafall, Nintendo DS sÀljer bÀttre Àn nÄgon nextgen konsol. Behov frÄn utvecklare? De flesta tycker nog att DVD rÀcker gott och vÀl för ett multiplattformsspel den hÀr generationen. Behov frÄn Sony? Ja.

Jag ser helt enkelt inte vad som ska ta sÄ mycket plats. Oblivion har 15-20 (?) timmar inspelad dialog och ljud. Behövs det mer? CGI Àr en grej, oftast i RPG. Ok, dÄ kör vi med 2-3 skivor. Vad tar plats i Resistance, Motorstorm och alla andra stora spel pÄ PS3?

Blu-ray Àr inbyggd i PS3:an primÀrt för filmbranchen, inte spelbranchen. De försöker pracka pÄ oss att Blu-ray Àr en nödvÀndighet för spel denna generationen.. men det kommer aldrig bli sÄ eftersom 360 har en DVD.

Det spelar ingen roll att mÄnga konsumenter inte vet vad AA Àr eller hur det funkar rÀtt tekniskt, sÄ lÀnge de har ögon kan de se skillnaden nÀr tekniken Àr applicerad och dÀrför implementerar utvecklarna hela tiden nya tekniker för att förbÀttre den tekniska kvalitén i spel.

Du överskattar dem. Titta runt i TV forumet och se om det Àr sÄ kristallklart för alla ens i vÄrat "smarta" Sverige. Och det Àr ÀndÄ sÄna som hittat hit till forumet. Hur mÄnga missade inte att stÀlla om till HD pÄ 360 componentkabeln i början? Skulle inte förvÄna mig om 30% av dagens 360 Àgare inte vet om att den ens finns och att den behöver switchas, eller kan stÀlla in instÀllningarna pÄ sin TV.

Möjligt att det hÀnder redan om inom ett Är, men jag medger att det kan ta lÀngre tid ocksÄ, vem vet.

Jo nu börjar det luta Ät 3 Är va :P ? DÄ kommer vi inte ens komma ihÄg den hÀr trÄden =P. BÀttre om du hÄller dig till ett sÄ vi kan avgöra om ett Är.

Jag framstÄr nog inte direkt som kontroversiell för att jag inte sÀtter nÄgon tillitt till konsumenterna i USA. Dessutom Àr den statistiken rÀtt vÀrdelös utan data pÄ hur mÄnga som ingick i testgruppen, vilken Äldersgrupp, hur stor del av de som ens hade en HD-kapabel display osv. Det första man lÀr sig om statistik Àr att utan tillrÀcklig hjÀlpdata kan den vara vÀldigt missvisande och kan lÀtt förvrÀngas.

Skulle jÀnkarna vara dummare Àn oss menar du?

Hela 40 procent av Sveriges befolkning vet inte vad HDTV Àr. Bland kvinnor Àr siffran 55 procent. Knappt 20 procent vet att det bland annat krÀvs en speciell TV-kanal för att kunna se pÄ HDTV. Det visar en Sifo-undersökning som gjorts pÄ uppdrag av Canal Digital.

”MĂ„nga svenskar tror redan idag att de ser pĂ„ HDTV bara för att de har en platt TV-skĂ€rm. De skulle bli oerhört förvĂ„nade om de fick se hur det verkligen kan se ut. HDTV Ă€r en upplevelse och kan jĂ€mföras med nĂ€r DVD-skivan kom ut pĂ„ marknaden", sĂ€ger Patrik Hofbauer.

http://www.canaldigi...le____9176.aspx

Statistiken Àr lika vÀrdelös som "6 trÄdar Àr bÀttre Àn 3" för övrigt... eller inte riktigt lika kanske ;)

Redigerat av Zoiler, 30 April 2007 - 01:49.


#260

Postad 30 April 2007 - 13:59

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Det hÀnder redan i vissa fall. Inget jag dementerar. Jag menar inte att 360 versionen Àr bÀttre varje gÄng.

Det har redan kommit ut en del spel mer eller mindre samtidigt dÀr du inte kan se nÄgon direkt fördel pÄ PS3 versionen och Àven icke slÀppta spel som kommer komma ut samtidigt i framtiden (The Darkness, Spiderman 3, Kane and Lynch etc) ser mer eller mindre likadana ut:

NBA Street Homecourt
Call of Duty 3
NBA 2K7
NHL 2K7
Need for Speed Carbon
Def Jam: Icon
Armored Core 4

Vidare rÀknar de sÀkert med att göra vinst (stor vinst tror jag inte ens de "rÀknar med" att göra ens pÄ 360, fast det beror pÄ vilket spel det Àr), annars skulle det inte finnas nÄgon mening med att slÀppa spelet alls. Det Àr ju ingen vÀlgörenhet.

Stora resurser? Vad du inte har tÀnkt pÄ Àr att en port av ett spel inte kostar i nÀrheten lika mycket att göra som originalet. UngefÀr 15-25% skulle jag gissa pÄ att det ligger runt. SÄ de behöver inte sÀlja alls lika mycket för att gÄ med vinst.

Och till sist köper jag inte att gamla spel som ÄterslÀpps pÄ en annan konsol skulle ha svÄrare att sÀlja. FrÄga Nintendo och deras Virtual Console, Resident Evil 4 till PS2, GTA spelen till Xbox, eller Square vars motto numera Àr Äterutgivningar. NÄgra av mÄnga exempel. Oblivion Àr dessutom det bÀst rankade PS3 spelet pÄ GR och bÄde det och Fight Night har sÄlt över 100 000 enbart i USA.

Nej, spel Àr verkligen inte en fÀrskvara. IsÄfall hade inte PS2 sÄlt sÄ bra nu som den gör.


Av spelen du listar Àr fyra av dem frÄn EA och tvÄ frÄn 2K games, det enda det dÀr bevisar Àr att dessa tvÄ utvecklare hittils inte har lagt nÄgot krut pÄ att optimera PS3-versionen bortom 360-diton, det kan de lika gÀrna börja göra om en mÄnad. Hur vet du att spelen som inte Àr slÀppta kommer se likadant ut pÄ bÄda konsolerna?

Knappast troligt att de rÀknar med att göra lika stor vinst pÄ PS3-versionen om den kommer senare, speciellt med tanke pÄ hur mÄnga som redan Àger en 360, jag har aldrig sagt att de inte rÀknar med vinst överhuvudtaget dock.

Det Àr sjÀlvklart att en portning inte kostar lika mycket som att utveckla ett helt spel, men du tror inte de vill maximera vinsten genom att dra ner portningskostnaden?

Nu börjar du komma in pÄ spel med retro-status nÀr du drar upp saker som Virtual Console, alla vet att nÄgot som blivit omodernt kan bli modernt igen om sÀg tio Är, det Àr inte ens det minsta relevant. Sen lyfter du upp nÄgra av de största spelserierna, sjÀlvklart sÀljer deras sena portningar betydligt bÀttre Àn sena portningar för andra mindre populÀra serier. Intressant att du skulle sÀga Oblivion och FN3, de tvÄ spelen har tweakats mer och ser bÀttre ut pÄ PS3 Àn 360, vilket snarare bekrÀftar min teori om att spelutvecklarna kan och orkar optimera PS3-versionen nÀr de ser stora dollartecken, men inte alltid annars.

PS2 sĂ€ljer bra för att det fortsĂ€tter komma NYA, FÄRSKA spel till den, tror du att den skulle sĂ€lja i nĂ€rheten lika bra nĂ€r det slutar göra det? Hur snabbt dog inte tidigare konsoler ut nĂ€r spelen slutade komma ut till dem?

Men behov frÄn vem? Inte frÄn konsumenter iallafall, Nintendo DS sÀljer bÀttre Àn nÄgon nextgen konsol. Behov frÄn utvecklare? De flesta tycker nog att DVD rÀcker gott och vÀl för ett multiplattformsspel den hÀr generationen. Behov frÄn Sony? Ja.


Behovet frÄn konsumenter reflekteras i försÀljningssiffrorna, och konsumenter, tro det eller ej, uppskattar snygg grafik. PÄ sÄ sÀtt kan man likstÀlla konsumenteras behov med utvecklarnas, utvecklarna skulle knappast utveckla snyggare spel (som krÀver mer lagringsutrymme för texturer, modeller, cutscenes osv) om inte konsumenterna hade ett behov för det eller hur?

Hur Àr det relevant att DS sÀljer bra? Det Àr till och börja med en handhÄllen maskin, hur kan du jÀmföra den med 360/PS3? Tror du konsumenterna stÀller lika höga krav pÄ grafiken i en handhÄllen konsol som i en stationÀr?

Jag hÄllker inte alls med om att de flesta utvecklare tycker att DVD rÀcker, ta en titt pÄ intervjun pÄ förstasidan i trÄden sÄ har vi redan en som Àr helt emot det du sÀger. UngefÀr samma argument fördes nÀr PS2 kom, "DVD? Varför ska vi ha DVD i en konsol? Det rÀcker ju med CD denna generation", hur gick det?

Jag ser helt enkelt inte vad som ska ta sÄ mycket plats. Oblivion har 15-20 (?) timmar inspelad dialog och ljud. Behövs det mer? CGI Àr en grej, oftast i RPG. Ok, dÄ kör vi med 2-3 skivor. Vad tar plats i Resistance, Motorstorm och alla andra stora spel pÄ PS3?


Oblivion var tvungen att anvÀnda in-game motorn för alla icke-interaktiva mellansekvenser istÀllet för cutscenes, mycket möjligt pga platsbrist, visst det vart fortfarande hyffsat men ingen vill vÀl pÄstÄ att det inte hade varit snyggare och mer imponerande med bra renderade cutscenes? Dialog tar vÀldigt lite plats, ljud komprimerar bra och speciellt dialog kan komprimeras hÄrdare mÀrkbar förlust till skillnad frÄn mÄnga grafiska element.

2-3 skivor? Snarare:
Postad bild

Vad som tar plats i de spelen fÄr du frÄga utvecklarna om, men faktum Àr att de tvÄ och mÄnga andra spel pÄ PS3 redan Àr mycket större Àn DVD9, dÀrför kan tydligen utvecklarna redan utnyttja kapciteten hos BD till spel och inte bara film.

Blu-ray Àr inbyggd i PS3:an primÀrt för filmbranchen, inte spelbranchen. De försöker pracka pÄ oss att Blu-ray Àr en nödvÀndighet för spel denna generationen.. men det kommer aldrig bli sÄ eftersom 360 har en DVD.


NÀr nÄgon Àr handikappad sÄ installerar du en handikappsparkering, du omvandlar inte hela parkeringen till handikapp-platser.

Du överskattar dem. Titta runt i TV forumet och se om det Àr sÄ kristallklart för alla ens i vÄrat "smarta" Sverige. Och det Àr ÀndÄ sÄna som hittat hit till forumet. Hur mÄnga missade inte att stÀlla om till HD pÄ 360 componentkabeln i början? Skulle inte förvÄna mig om 30% av dagens 360 Àgare inte vet om att den ens finns och att den behöver switchas, eller kan stÀlla in instÀllningarna pÄ sin TV.


Skulle förvÄnad mig om 30% av dagens 360-Àgare som har en HD-kapabel TV inte vet om att den finns, resten Àr ointressanta dÄ de ÀndÄ inte kan visa HD. "Och det Àr ÀndÄ sÄna som hittat hit till forumet", jo men hur mÄnga av de som kalibrerat rÀtt och fÄr det att funka registrerar sig pÄ ett forum för att berÀtta det? Just precis, det Àr oftast det lilla antalet som faktiskt har problem som man hör av.

Jo nu börjar det luta Ät 3 Är va  :P ? DÄ kommer vi inte ens komma ihÄg den hÀr trÄden =P. BÀttre om du hÄller dig till ett sÄ vi kan avgöra om ett Är.


Hur fÄr du "möjligt att det kan ta lÀngre tid ocksÄ" till "luta Ät 3 Är"? Faceplant hade en poÀng i att du gÀrna förvrÀnger det andra sÀger.

Skulle jÀnkarna vara dummare Àn oss menar du?


Dummare eller inte lÄter jag vara osagt, men deras konsumenter Àr helt klart sÀmre informerade Àn t.ex. svenska, varför tror du t.ex. att deras microvÄgsugnar kommer med texten "Do not use for drying your pets"?

Hela 40 procent av Sveriges befolkning vet inte vad HDTV Àr. Bland kvinnor Àr siffran 55 procent. Knappt 20 procent vet att det bland annat krÀvs en speciell TV-kanal för att kunna se pÄ HDTV. Det visar en Sifo-undersökning som gjorts pÄ uppdrag av Canal Digital.

”MĂ„nga svenskar tror redan idag att de ser pĂ„ HDTV bara för att de har en platt TV-skĂ€rm. De skulle bli oerhört förvĂ„nade om de fick se hur det verkligen kan se ut. HDTV Ă€r en upplevelse och kan jĂ€mföras med nĂ€r DVD-skivan kom ut pĂ„ marknaden", sĂ€ger Patrik Hofbauer.

http://www.canaldigi...le____9176.aspx


Hur mÄnga av de 40% Àger en 360/PS3 eller ens en TV med HD-upplösning? Du tror inte heller att artikeln Àr vinklad för att folk ska fÄ en aha!-upplevelse och genast försöka fÄ mer information frÄn Canal digital om "riktig HD"? Det kan inte vara sÄ att Canal digital pÄ sin hemsida har artiklar och statistik för att frÀmja sin egen försÀljning? NÀ det Àr föga troligt...

Statistiken Ă€r lika vĂ€rdelös som "6 trĂ„dar Ă€r bĂ€ttre Ă€n 3" för övrigt... eller inte riktigt lika kanske  ;)


Uh du menar nog "6 kÀrnor Àr bÀttre Àn 3", inte konstigt att du inte förstÄr den teoretiska skillnaden om du blandar ihop kÀrnor med trÄdar.

Redigerat av Moo, 30 April 2007 - 15:21.


#261

Postad 30 April 2007 - 19:55

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlĂ€gg
  • 0

Vad som tar plats i de spelen fÄr du frÄga utvecklarna om, men faktum Àr att de tvÄ och mÄnga andra spel pÄ PS3 redan Àr mycket större Àn DVD9, dÀrför kan tydligen utvecklarna redan utnyttja kapciteten hos BD till spel och inte bara film.


Eller inte. De Àr helt enkelt lata. Parkinsons lag i full effekt...

Hade utvecklarna till xbox 360 haft HD-DVD som medium istĂ€llet för DVD sĂ„ hade de spelen OCKSÅ tagit mer plats; utan att ge nĂ„gon direkt skillnad mer Ă€n att konsolen hade varit 2000 spĂ€nn och spelen 100 spĂ€nn dyrare.

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


#262

Postad 30 April 2007 - 21:12

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Vad som tar plats i de spelen fÄr du frÄga utvecklarna om, men faktum Àr att de tvÄ och mÄnga andra spel pÄ PS3 redan Àr mycket större Àn DVD9, dÀrför kan tydligen utvecklarna redan utnyttja kapciteten hos BD till spel och inte bara film.


Eller inte. De Àr helt enkelt lata. Parkinsons lag i full effekt...

Hade utvecklarna till xbox 360 haft HD-DVD som medium istĂ€llet för DVD sĂ„ hade de spelen OCKSÅ tagit mer plats; utan att ge nĂ„gon direkt skillnad mer Ă€n att konsolen hade varit 2000 spĂ€nn och spelen 100 spĂ€nn dyrare.

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>


SÄ din förklaring Àr att det Àr samma data men tar mer plats, makes sense...

IstÀllet för att integrera HDDVD-lÀsaren och ta 2000kr mer sÄ slÀpper de den som en stor klumpig addon för 1800kr istÀllet, med finessen att den inte kan anvÀndas till spel, det var en mycket bÀttre lösning eller hur?

#263

Postad 30 April 2007 - 22:16

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlĂ€gg
  • 0

SÄ din förklaring Àr att det Àr samma data men tar mer plats, makes sense...


Ja, hur kan man fÄ data att ta mindre plats? ;)


IstÀllet för att integrera HDDVD-lÀsaren och ta 2000kr mer sÄ slÀpper de den som en stor klumpig addon för 1800kr istÀllet, med finessen att den inte kan anvÀndas till spel, det var en mycket bÀttre lösning eller hur?


Japp. Vill inte ha en HD-DVD spelare som lÄter som ett jetplan, sÄ varför skulle jag vilja betala 2000 för den finessen?

Att sÀlja den stand-alone Àr det smartaste för en spel-konsol istÀllet för att bÄde tvingas höja priset samt riskera att fördröja lanseringen och dÀrmed riskera marknadsandelar för ett format som dÄ, och nu, riskerar att vara inaktuellt imorgon...

Marknadsandelar var det viktigaste förra generationen och kommer att fortsÀtta vara sÄ Àven denna, oavsett olika teoretisk prestanda.

#264

Postad 30 April 2007 - 22:47

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Ja, hur kan man fÄ data att ta mindre plats?  ;)


Förklara dÄ istÀllet för att undvika frÄgan med sarkasm? Eller har du inget bra svar?

Japp. Vill inte ha en HD-DVD spelare som lÄter som ett jetplan, sÄ varför skulle jag vilja betala 2000 för den finessen?


DVD-lÀsaren som sitter i den nu lÄter ocksÄ som ett jetplan, sÄ pÄ den fronten skiljer sig inget.

Att sÀlja den stand-alone Àr det smartaste för en spel-konsol istÀllet för att bÄde tvingas höja priset samt riskera att fördröja lanseringen och dÀrmed riskera marknadsandelar för ett format som dÄ, och nu, riskerar att vara inaktuellt imorgon...


Eftersom jag inte hÄller med dig om att den större lagringskapaciteten inte ger fördelar i spel sÄ anser jag fortfarande att de gott kunde integrerat den trots att just DU inte vill anvÀnda den till film, alla Àgare av konsolen hade kunnat ha nytta av den i spel senare under konsolens livscykel.

Marknadsandelar var det viktigaste förra generationen och kommer att fortsÀtta vara sÄ Àven denna, oavsett olika teoretisk prestanda.


Eh vad försöker du fÄ sagt dÀr? Jag tÀnker inte argumentera mot att du i princip konstaterar att företagen vill tjÀna pengar, Àr det nÄgot nytt?

Det du skriver ger snarare en bild av att m$ rushade ut konsolen snabbt och "billigt" utan HDDVD-lÀsaren för att roffa Ät sig marknadsandelar, tÀnka long-term eh?

Redigerat av Moo, 30 April 2007 - 23:12.


#265

Postad 30 April 2007 - 23:04

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlĂ€gg
  • 0

Vad Àr det i Moos Äsikter som ger skÀl till att han ska hÄnas med förvrÀngda citat? Vad Àr det du sjÀlv försöker bevisa?

HÄnar? FörvrÀngda? Tagna direkt ur hans inlÀgg annars men ok.

Är de tagna direkt ur hans poster? SĂ„ egendomligt dĂ„, eftersom t.ex. den första formuleringen "Xbox 360 har ett förlegat lagringsutrymme .." hittar jag inte i nĂ„gon av Moos poster nĂ€r jag söker pĂ„ den. Jag har varken tid eller lust att gĂ„ igenom hela listan, har du förfalskar ett citat Ă€r det illa nog.

Och Àven om du inte hade gjort det tycker jag mycket illa om att du klipper ihop delar ur olika meningar till ett enda stort textstycke som ett koncentrat av Moos Äsikter, vilket ocksÄ Àr en förvanskning.
Delarna tas ur sammanhang dÀr Moo varit mycket mer nyanserad Àn vad du försöker pÄskina.

Att du sedan skriver "Men lyssna pĂ„ vad du sĂ€ger:" framför hela det förvanskade stycket tycker jag Ă€r oförskĂ€mt mot Moo. Dels lĂ„ter det som om allt han skriver Ă€r idiotiskt, dels tvingar du honom att repetera mycket av det han redan förklarat. Är det en slags utmattningstaktik?

Att du inte hÄller med mig i den hÀr frÄgan Àr föga förvÄnande det ocksÄ.

Att du inte hÄller med Moo Àr inte heller föga förvÄnande. Jag drabbades ju ocksÄ av din vrede nÀr jag pÄstod för nÄgot Är sedan att PS3:an var designad för en lÀngre livscykel Àn 360. Pekade bl.a. den stödde ett antal saker som hör framtiden till t.ex. hdmi 1.3, 1080p, blu-ray mm samt de astronomiska investeringar Sony gjort, Sonys konsollhistorik etc. och fick ocksÄ argument emot mig i stil med att "det kan du inte veta eller bevisa". NÀnÀ, mÄ sÄ vara, men samtidigt fick jag inga motargument med indicer eller bevis för att 360:n skulle vara designade med lÄng livscykel i Ätanke. Jag tycker jag kÀnner igen mönstret i din och Moos aktuella diskussion.

Vad jag försöker "bevisa" har jag sagt flera ggr i mina inlÀgg sÄ det Àr bara till att lÀsa om dem om du missade memot.

Är osĂ€ker pĂ„ vad du avser med Memo, kanske du kan ge en explicit postlĂ€nk.
Kanske det Àr detta?

De hÀr minimala skillnaderna som jag ocksÄ pÄstÄr finns, gör att jag motsÀtter mig att PS3 kommer "dra ifrÄn" nÄgon gÄng överhuvudtaget. Och Àven med dessa minimala skillnader Àr jag vÀldigt tveksam till att just grafiken Àr vad som fÄr nÄgon att vÀlja en viss version... för sÄ var det inte förra generationen och sÄ Àr det inte för tillfÀllet. IsÄfall hade PS3 inte sÄlt mÄnga multiplattformsspel Àn sÄ lÀnge eftersom 360 versionen oftast Àr bÀttre. LÀgg till det att konsumenter antagligen ocksÄ tÀnker pÄ onlinemöjligheter, vad ens kompisar vÀljer, vad som Àr lÀttast att fÄ tag i, prissÀttning etc.

Om du menar att MS ska passa sig för att alla med en 360 och PS3 kommer vÀlja PS3 versionen, nÀr det nu blir en fördel att vÀlja den, för att den Àr grafiskt/fysiskt/ljumÀssigt bÀttre sÄ tror jag inte MS har nÄgot att oroa sig. Detta pga att det Àr relativt försvinnande fÄ som har bÄda tvÄ, det finns andra tidigare nÀmnda faktorer att ta hÀnsyn till, och lÄngt ifrÄn alla har kunskapen att ta reda pÄ vilken version som Àr bÀst innan de köper.

De minimala skilnaderna du nÀmner, Àr det den mer Àn dubblerade CPU-prestandan och blu-ray-driven du frÀmst avser?

Du har missat vad jag har försökt argumentera mot. Helt. TÀnk pÄ ursprungsmeningen som startade det hela, vilken Moo har gÄtt ifrÄn nu till en mer sansad bild. Kan tÀnkas att jag har lyckats ÀndÄ ;)

Ja jag har nog missat det. Du har fĂ„tt en mjukare formulering, var det hela syftet? Varför lĂ€gger du i sĂ„ fall inte ner samma energi pĂ„ alla som uttrycker sig drastiskt pĂ„ det hĂ€r forumet? Är det hĂ€r Ă€mnet extra kĂ€nsligt?

Jag har en uppfattning bakom det mesta, Àven nÀr jag inte anvÀnder smileys. Det Àr sÀkert olika orsaker beroende pÄ vilken utvecklare man frÄgar. Att de satsar pÄ 360 versionen först och svÄrigheter med programmeringen kan vara tvÄ orsaker.

Ja det kan nog vara precis vilka skÀl som helst.

Det var en som jobbar i spelbranchen. Har inte hÀvdat nÄgot annat. Tog upp det eftersom han inte tog mitt ord för det. Men nÄgot sÀger mig att det inte hade hjÀlpt sÄ mycket vems ord jag Àn tog upp :P

Varför skulle han ta ditt ord pÄ det, vilken orakelstatus har du? Eller en noname bloggare som inte har nÄgon dokumenterad erfarenhet av de olika plattformarna som uttrycker sig sÄ hÀr vagt: "From a technical standpoint, there will probably be minimal technical differentiation between 360 and PS3 games. Both systems have some strengths and weaknesses. The PS3 probably does have a bit more ultimate potential,..." Knappast de starkaste argumenten.

#266

Postad 30 April 2007 - 23:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Av spelen du listar Àr fyra av dem frÄn EA och tvÄ frÄn 2K games, det enda det dÀr bevisar Àr att dessa tvÄ utvecklare hittils inte har lagt nÄgot krut pÄ att optimera PS3-versionen bortom 360-diton

7 spel Àr det sÄ dÄ Àr det 3 företag som inte lagt nÄgot krut Ànnu (och jag har inte tagit alla spel). Utöver alla gamla dÄ. Det Àr bra att det Àr det enda som bevisas, eftersom det var det jag ville bevisa.

det kan de lika gÀrna börja göra om en mÄnad.

Ja, de kan börja optimera om en mÄnad. DÄ fÄr vi de spelen om ca tvÄ Är.

Hur vet du att spelen som inte Àr slÀppta kommer se likadant ut pÄ bÄda konsolerna?

Jag lÀser förhandstittar, tittar pÄ bilder/filmer och lÀser vad utvecklare (som Basselito, men det Àr bara en) sÀger. Prova sÄ ska du fÄ se att det inte Àr sÄ svÄrt att inhÀmta sÄdan information sjÀlv.

Knappast troligt att de rÀknar med att göra lika stor vinst pÄ PS3-versionen om den kommer senare, speciellt med tanke pÄ hur mÄnga som redan Àger en 360, jag har aldrig sagt att de inte rÀknar med vinst överhuvudtaget dock.

Tja, jag har aldrig sagt att de rÀknar med lika stor vinst. Eftersom ingen av oss vet vad de rÀknar med sÄ kan vi lÀgga ned det argumentet.

Det Àr sjÀlvklart att en portning inte kostar lika mycket som att utveckla ett helt spel, men du tror inte de vill maximera vinsten genom att dra ner portningskostnaden?

SjÀlvklart? Du sa "stora resurser". Vad Àr stora resurser i sammanhanget? Hur mycket tror du de kan "dra ner porningskostnaden" frÄn de 15-20% som det kostar? 2-3%? Har det gÄtt frÄn stora resurser till mellan/smÄ resurser dÄ?

Nu börjar du komma in pÄ spel med retro-status nÀr du drar upp saker som Virtual Console, alla vet att nÄgot som blivit omodernt kan bli modernt igen om sÀg tio Är, det Àr inte ens det minsta relevant.

Du gav ingen tidsbegrÀnsning, du sa bara att spel Àr en fÀrskvara.

Sen lyfter du upp nÄgra av de största spelserierna, sjÀlvklart sÀljer deras sena portningar betydligt bÀttre Àn sena portningar för andra mindre populÀra serier.

Meh... sjÀlvklart sÀljer de stora speltitlarna ocksÄ bÀttre Àn de mindre populÀra spelserierna pÄ den första konsolen de kom ut. Menar du att det Àr mer rÀttvist att ta upp spel som sÄlt som skit pÄ den första plattformen och sedan nÀr man ser att den sÀljer som skit Àven som port sÄ bevisar det att portar sÀljer dÄligt ;) ?

Portar har svÄrt att sÀlja sa du, Àndra dig inte bara för att jag tar upp nÄgra exempel som motsÀger det. Om man ska vara helt rÀttvis sÄ fÄr man ta i beakt hur mÄnga PS3:s vs 360 som Àr sÄlda och dessutom rÀkna ut %-skillnaden mellan vad det sÄlde pÄ 360 och PS3.

Intressant att du skulle sÀga Oblivion och FN3, de tvÄ spelen har tweakats mer och ser bÀttre ut pÄ PS3 Àn 360, vilket snarare bekrÀftar min teori om att spelutvecklarna kan och orkar optimera PS3-versionen nÀr de ser stora dollartecken, men inte alltid annars.

Vart skrev du den teorin?

Ok ;)

Eftersom din teori numera Àr att spelutvecklarna nÀstan bara orkar optimera PS3 versionen nÀr de ser en chans att tjÀna stora pengar sÄ kommer vi inte fÄ speciellt mÄnga multiplattformspel som ser bÀttre ut pÄ PS3 Àn pÄ 360 i framtiden. Du rÀknar ju inte ganska stora spelserier som t ex Splinter Cell, Call of Duty, NHL, NBA, Need For Speed, Tony Hawk, Sonic, F.E.A.R etc till denna kategori sÄ det blir nog ganska fattigt.

SÄ.. nu kan vi lÀgga ned den hÀr aspekten av debatten :P

PS2 sĂ€ljer bra för att det fortsĂ€tter komma NYA, FÄRSKA spel till den, tror du att den skulle sĂ€lja i nĂ€rheten lika bra nĂ€r det slutar göra det? Hur snabbt dog inte tidigare konsoler ut nĂ€r spelen slutade komma ut till dem?

Varför sÀljer GBA bra dÄ? Nya fÀrska spel? Konstigt nÀr jag ser trÄdar som "I finally bought a PS2" eller "Jag har precis köpt en PS2" att frÄgorna Àr "vilka spel Àr vÀrda att köpa?".

Varför Àr Playstationemulering sÄ populÀrt pÄ PSP? Eller Àr det retro med Playstation? FÄr jag bara ta exempel frÄn förra generationen? Varför klagade man pÄ bakÄtkompabiliteten pÄ PS3 och Xbox 360? Gamla spel Àr ju inte kul sÄ vad ska de med dem till.

Behovet frÄn konsumenter reflekteras i försÀljningssiffrorna, och konsumenter, tro det eller ej, uppskattar snygg grafik.

Är det dĂ€rför Wii spelförsĂ€ljningen utklassar PS3 och Xbox 360:s? Gillar de Wii Play och Wii Sports pga grafiken?

utvecklarna skulle knappast utveckla snyggare spel (som krÀver mer lagringsutrymme för texturer, modeller, cutscenes osv) om inte konsumenterna hade ett behov för det eller hur?

... Menar du att det inte gÄr att göra snyggare grafik utan att utöka lagringsutrymmet? I beg to differ. SÄvitt jag vet Àr Gears of War och Colin McRae pÄ en DVD skiva.

Vad de dÀremot inte gör, Àr snyggare spel som krÀver mer lagringsutrymme.

Hur Àr det relevant att DS sÀljer bra? Det Àr till och börja med en handhÄllen maskin, hur kan du jÀmföra den med 360/PS3? Tror du konsumenterna stÀller lika höga krav pÄ grafiken i en handhÄllen konsol som i en stationÀr?

Det Àr enkelt att jÀmföra med den. Det behövs inget större lagringsutrymme för att göra bra spel. SÄ enkelt Àr det. Wii sÀljer ocksÄ bÀttre, men vi kanske inte har lika höga krav pÄ den heller iofs?

Jag hÄllker inte alls med om att de flesta utvecklare tycker att DVD rÀcker, ta en titt pÄ intervjun pÄ förstasidan i trÄden sÄ har vi redan en som Àr helt emot det du sÀger.

Bra argument, Insomniac Àr ju sÄ oehört neutrala som utvecklar enbart för PS3 (Blu-ray) och allt ;) . MÄnga multiplattformsspel som kommer frÄn dem.

UngefÀr samma argument fördes nÀr PS2 kom, "DVD? Varför ska vi ha DVD i en konsol? Det rÀcker ju med CD denna generation", hur gick det?

Det gick vÀldigt bra. Metroid Prime, Twilight Princess och Resident Evil 4 Àr enligt Gamerankings de 3 bÀsta spelen under förra generationen. Detta trots sin stora nackdel i lagringsutrymmet pÄ 1,4 GB B)

Oblivion var tvungen att anvÀnda in-game motorn för alla icke-interaktiva mellansekvenser istÀllet för cutscenes, mycket möjligt pga platsbrist, visst det vart fortfarande hyffsat men ingen vill vÀl pÄstÄ att det inte hade varit snyggare och mer imponerande med bra renderade cutscenes?

Alla gör ju nÀstan sÄ ;) . Get used to it.

Dialog tar vÀldigt lite plats, ljud komprimerar bra och speciellt dialog kan komprimeras hÄrdare mÀrkbar förlust till skillnad frÄn mÄnga grafiska element.

Jag vet att dialogen tar stor plats i Oblivion, jag hittar bara inte exakta storleken. Det hÀr fÄr duga:

Will Oblivion fit into one DVD disc?
Yes, even featuring 25 hours of recorded voice, Oblivion will fit in just one DVD disc.


http://codamon.com/2...rolls-oblivion/

"We chose to include English dialogue in Yakuza so that the game would appeal to the widest possible audience in the US. The gameplay is engaging and accessible, so we wanted the same thing for the story as well. We were hoping to include the Japanese dialogue as an alternate track, but unfortunately there just wasn’t enough room on a single disc to put both sets of voice files."


http://boardsus.play...ssage.id=203193

HÀr Àr en utvecklare till:

Music. I will not address the misguided people who use their TV speakers for their primary gaming audio needs. They argue selfishly that everyone should limit themselves to stereo because it's good enough for them. That is a fallacious argument and won't convince anyone of anything. Music in games has not been multi-channel as far as I can tell. Stereo has been it. Compression like MP3 only addresses stereo, and is quite lossy. All those using surround-sound will benefit from less audio compression and more distinct channels. This takes up a load more space than you would probably guess.

Sound effects. More than music, sound effects suffer from the same effects textures do. They are not presented in a fixed soundfield like modern audio compression algorithms take as an assumption, so compression has worse side-effects. Sound effects are heard from varying distances, bouncing off of varying materials, including doppler effects of approaching and regressing sound sources, etc. This is a lot of processing and the purest and rawest input possible is desired here. And uncompressed audio takes a lot of space.

Cutscenes. Cutscenes obviously take a lot of space. Even if you accept lossy compression, a requirement because 50GB would hold only a few seconds of HD-resolution video in an uncompressed state (without sound!).


Du skulle inte kunna ge nÄgra bevis pÄ att dialog tar lite plats?

NÀr nÄgon Àr handikappad sÄ installerar du en handikappsparkering, du omvandlar inte hela parkeringen till handikapp-platser.

Förklara nÀrmare. Vart kommer konsumenterna in i bilden och spelutvecklarna? Lite vÀl simpel analogi imo, men du fÄr utveckla som sagt.

Hur fÄr du "möjligt att det kan ta lÀngre tid ocksÄ" till "luta Ät 3 Är"? Faceplant hade en poÀng i att du gÀrna förvrÀnger det andra sÀger.


------->

Jag menar snarare spelmarknaden generellt om sÀg tre Är, dÄ finns det med största sÀkerhet ett behov av större lagringsutrymme Àn idag, och dÄ sitter 360 dÀr med sin DVD-lÀsare...


Jag stÀllde en frÄga baserat pÄ den kommentaren. Det var inget pÄstÄende.

Skulle jÀnkarna vara dummare Àn oss menar du?


Dummare eller inte lÄter jag vara osagt, men deras konsumenter Àr helt klart sÀmre informerade Àn t.ex. svenska, varför tror du t.ex. att deras microvÄgsugnar kommer med texten "Do not use for drying your pets"?

;)

UrsÀkta, men jag kan inte ta ett sÄnt uttalande pÄ allvar. Du tror dig veta en sÄn sak.

Hur mÄnga av de 40% Àger en 360/PS3 eller ens en TV med HD-upplösning? Du tror inte heller att artikeln Àr vinklad för att folk ska fÄ en aha!-upplevelse och genast försöka fÄ mer information frÄn Canal digital om "riktig HD"? Det kan inte vara sÄ att Canal digital pÄ sin hemsida har artiklar och statistik för att frÀmja sin egen försÀljning? NÀ det Àr föga troligt...

Jo, den Àr sÀkert vinklad, det Àr en stor konspiration alltihop. Sverige har vÀrldens smartaste population :D

Uh du menar nog "6 kÀrnor Àr bÀttre Àn 3", inte konstigt att du inte förstÄr den teoretiska skillnaden om du blandar ihop kÀrnor med trÄdar.

Jag vet skillnaden, men jag skyller pÄ att klockan nÀrmade sig 3 ;)

Tja, uttalandet Àr ju lika irrelevant för det.

Och vad menar du med att jag inte förstÄr den teoretiska skillnaden? Vad Àr det jag inte förstÄr?

Edit: Nu börjar inlÀggen bli lÄnga ;) ^_^

Det Àr som att argumentera med en vÀgg, vad man Àn sÀger fÄr man nÄgonting tillbaka ;)

Redigerat av Zoiler, 30 April 2007 - 23:54.


#267

Postad 01 May 2007 - 00:06

MTD
  • MTD
  • LĂ€rjunge

  • 393 inlĂ€gg
  • 0
Det Àr dÀrför man diskuterar, för att fÄ ett svar eller föra en diskussion tillsammans ;)

#268

Postad 01 May 2007 - 00:23

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Är de tagna direkt ur hans poster? SĂ„ egendomligt dĂ„, eftersom t.ex. den första formuleringen "Xbox 360 har ett förlegat lagringsutrymme .." hittar jag inte i nĂ„gon av Moos poster nĂ€r jag söker pĂ„ den. Jag har varken tid eller lust att gĂ„ igenom hela listan, har du förfalskar ett citat Ă€r det illa nog.


Moo:

hur ska 360-versionen konkurrera nÀr det Àr sÄ pass begrÀnsat i lagringutrymme nÀr det gÀller texturer, cutscenes osv?


Ja, hjÀlp (!) vad jag förvrÀnger och förfalskar :D . Nej, det kan vem som helst se att han inte tycker DVD Àr förlegat. Jag har inte alls fÄtt den uppfattningen nÀr jag diskuterat med honom.

Och Àven om du inte hade gjort det tycker jag mycket illa om att du klipper ihop delar ur olika meningar till ett enda stort textstycke som ett koncentrat av Moos Äsikter, vilket ocksÄ Àr en förvanskning.
Delarna tas ur sammanhang dÀr Moo varit mycket mer nyanserad Àn vad du försöker pÄskina.

Att du sedan skriver "Men lyssna pĂ„ vad du sĂ€ger:" framför hela det förvanskade stycket tycker jag Ă€r oförskĂ€mt mot Moo. Dels lĂ„ter det som om allt han skriver Ă€r idiotiskt, dels tvingar du honom att repetera mycket av det han redan förklarat. Är det en slags utmattningstaktik?

Tja, jag tycker vissa saker han sÀger Àr oförskÀmda, men jag Àr vuxen nog att kunna ta det. Jag Àr ledsen att du Àr ledsen för Moo:s skull.

Faktiskt sÄ tycker jag just de uttalandena var helt obegripliga för mig, sÄ jag ville ha en förtydling, korrekt.

Att du inte hÄller med Moo Àr inte heller föga förvÄnande. Jag drabbades ju ocksÄ av din vrede nÀr jag pÄstod för nÄgot Är sedan att PS3:an var designad för en lÀngre livscykel Àn 360. Pekade bl.a. den stödde ett antal saker som hör framtiden till t.ex. hdmi 1.3, 1080p, blu-ray mm samt de astronomiska investeringar Sony gjort, Sonys konsollhistorik etc. och fick ocksÄ argument emot mig i stil med att "det kan du inte veta eller bevisa". NÀnÀ, mÄ sÄ vara, men samtidigt fick jag inga motargument med indicer eller bevis för att 360:n skulle vara designade med lÄng livscykel i Ätanke. Jag tycker jag kÀnner igen mönstret i din och Moos aktuella diskussion.

Drabbades du av min vrede ;) ? Jag klagar inte pÄ att du sÀger att jag inte kunde bevisa nÄgot. Det Àr ju sant sÄ vad Àr det dÄ för fel pÄ argumenten.

De minimala skilnaderna du nÀmner, Àr det den mer Àn dubblerade CPU-prestandan och blu-ray-driven du frÀmst avser?

DÀr ser du, du hade missat det ;) . Minimala skillnader mellan multiplattformsspelen. Tja, jag Àr ju snÀll mot Sony. Egentligen Àr oftast 360 versionen bÀttre.

Teoretisk prestanda Àr Moos argument.

Men det Àr lite underligt, för jag Àr ganska sÀker pÄ att du sagt att du tror pÄ minimala skillnader i multiplattformsspel och att de PS3 exklusiva titlarna kommer visa pÄ skillnader. Men du kanske hade en annan Äsikt?

Ja jag har nog missat det. Du har fÄtt en mjukare formulering, var det hela syftet?

Faktiskt :P

Varför lĂ€gger du i sĂ„ fall inte ner samma energi pĂ„ alla som uttrycker sig drastiskt pĂ„ det hĂ€r forumet? Är det hĂ€r Ă€mnet extra kĂ€nsligt?

FörstÄr inte vad du menar? Jag argumenterar vÀl ganska ofta? PoÀngen med argumentationen varierar givetvis.

Varför skulle han ta ditt ord pÄ det, vilken orakelstatus har du? Eller en noname bloggare som inte har nÄgon dokumenterad erfarenhet av de olika plattformarna som uttrycker sig sÄ hÀr vagt: "From a technical standpoint, there will probably be minimal technical differentiation between 360 and PS3 games. Both systems have some strengths and weaknesses. The PS3 probably does have a bit more ultimate potential,..." Knappast de starkaste
argumenten.

Nej, och Basselito Àr inget bra argument heller.

Det behöver inte vara starka argument, men det Àr ÀndÄ argument. Men ifall du har missat det sÄ kan jag ha hur starka argument som helst och ÀndÄ fÄ respons pÄ det B)

Min orakelstatus, i ordets rÀtta bemÀrkelse, Àr att jag spÄdde Nintendo DS och Wii:s framgÄngar tidigt. Jag spÄdde ocksÄ tidigt att PS3 skulle fÄ svÄrt med 360 den hÀr generationen bland annat för att 360 Àr först ut. Jag har sÀkert fÄtt rÀtt pÄ en hel del andra saker, och med stor sÀkerhet fel ocksÄ.

Ja, det Àr min orakelstatus det ;)

Sluta vara sÄ defensiv nu ^_^

#269

Postad 01 May 2007 - 00:26

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Det Àr dÀrför man diskuterar, för att fÄ ett svar eller föra en diskussion tillsammans ;)

<{POST_SNAPBACK}>

Jovisst, men det Àr ju trevligt ju fler som Àr med och diskuterar. Nu blir det lite enformigt med bara jag och Moo, med instick av Magnus och Basselito. Nu kommer Humming förhoppningsvis in i "duellen" ocksÄ :P

Edit: Jag menar, det finns ju en del pÄ forumet sÄ det hade varit kul om mÄnga fler var med nu nÀr det Àr en sÄn lÄng diskussion.

Redigerat av Zoiler, 01 May 2007 - 00:28.


#270

Postad 01 May 2007 - 02:01

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Ja, de kan börja optimera om en mÄnad. DÄ fÄr vi de spelen om ca tvÄ Är.

Behöver inte alls ta ca tvÄ Är frÄn att de optimerar spel som redan Àr under utveckling tills det hittar ut pÄ marknaden, kan handla om ett halvÄr eller snabbare om spelet i sig Àr i slutfasen.

Jag lÀser förhandstittar, tittar pÄ bilder/filmer och lÀser vad utvecklare (som Basselito, men det Àr bara en) sÀger. Prova sÄ ska du fÄ se att det inte Àr sÄ svÄrt att inhÀmta sÄdan information sjÀlv.


SjÀlv föredrar jag att testa ett fÀrdigt retail-spel framför att lita blint pÄ förhandstittar och vad vissa "spelutvecklare" sÀger pÄ forum/bloggar.

Du gav ingen tidsbegrÀnsning, du sa bara att spel Àr en fÀrskvara.


Vem som helst som lÀste det jag skrev i sitt sammanhang skulle förstÄ att det inte handlar om spel som Àr flera generationer gamla i alla fall.

Meh... sjĂ€lvklart sĂ€ljer de stora speltitlarna ocksĂ„ bĂ€ttre Ă€n de mindre populĂ€ra spelserierna pĂ„ den första konsolen de kom ut. Menar du att det Ă€r mer rĂ€ttvist att ta upp spel som sĂ„lt som skit pĂ„ den första plattformen och sedan nĂ€r man ser att den sĂ€ljer som skit Ă€ven som port sĂ„ bevisar det att portar sĂ€ljer dĂ„ligt  ;) ?


Nej jag menar att genom att titta pÄ bara de spelserierna inte ger en rÀttvis bild av det det stora hela. Inser du inte det roliga med ditt exempel ovan? Du skrattar Ät att jag skulle mena (vilket jag ingenstans gör om du lÀser) att man bara tittar pÄ portar pÄ dÄligt sÀljande spel, men du sjÀlv gör exakt samma sak fast i "andra Ànden" dvs tittar bara pÄ portar pÄ bÀstsÀljande spel, lustigt va?

Vart skrev du den teorin?


Det beror till stor del pÄ att majoriteten av de spelen har funnits pÄ 360 ganska lÀnge och i vissa fall Àven till PC. Spel Àr som vi vet en fÀrskvara, gamla titlar har svÄrt att sÀlja Àven om inte hela konsumentgruppen spelade 360/PC-versionen, hypen dör av efter release osv. Utgivarna rÀknar inte med att göra sÀrskilt stora vinster pÄ att slÀppa samma spel igen till PS3, dÀrför har de inte heller har lust att lÀgga stora resurser pÄ en portning som förmodligen inte genererar mycket klirr i kassan ÀndÄ.

Annat Àr det med framtida spel som kommer till bÄda konsoler samtidigt, Àven om det skulle vara som du sÀger att 360 Àr main-plattform sÄ Àr jag sÀker pÄ att utvecklarna Àr mer motiverade att göra bÀttre portningar dÀr, som mycket vÀl skulle kunna tangera eller övertrÀffa 360-versionen.


Den teorin kan utlÀsas ur stycket ovan e contrario.

Ok  ;)

Eftersom din teori numera Àr att spelutvecklarna nÀstan bara orkar optimera PS3 versionen nÀr de ser en chans att tjÀna stora pengar sÄ kommer vi inte fÄ speciellt mÄnga multiplattformspel som ser bÀttre ut pÄ PS3 Àn pÄ 360 i framtiden. Du rÀknar ju inte ganska stora spelserier som t ex Splinter Cell, Call of Duty, NHL, NBA, Need For Speed, Tony Hawk, Sonic, F.E.A.R etc till denna kategori sÄ det blir nog ganska fattigt.

SĂ„.. nu kan vi lĂ€gga ned den hĂ€r aspekten av debatten  :P


Till och börja med sÄ tror jag inte ens det kommer krÀvas optimerade portningar, för gÄr vi tillbaka till lite i diskussionen sÄ minns du kanske att jag helst ser att de utvecklar spelen med huvudfokus pÄ PS3, nÄgot jag tror hÀnder snart om inte redan hos mÄnga utvecklare, det skulle ge Ànnu större skillnader mellan versionerna.

Även om de under den nĂ€rmaste perioden mĂ„ fortsĂ€tta utveckla med 360 som huvudplattform (vilket ingen av oss har hittils lyckats styrka ens, men for the sake of argument sĂ„ kan jag gĂ„ med pĂ„ den hypotesen) sĂ„ finns det inget som hindrar spelutvecklarna att göra bĂ€ttre portar Ă€n dessa first-gen PS3-titlar.

Varför sÄ brÄttom med att lÀgga ner sÄ mÄnga delar av debatten förresten? Har du slut pÄ argument i dessa delar?

Varför sÀljer GBA bra dÄ? Nya fÀrska spel? Konstigt nÀr jag ser trÄdar som "I finally bought a PS2" eller "Jag har precis köpt en PS2" att frÄgorna Àr "vilka spel Àr vÀrda att köpa?".

Varför Àr Playstationemulering sÄ populÀrt pÄ PSP? Eller Àr det retro med Playstation? FÄr jag bara ta exempel frÄn förra generationen? Varför klagade man pÄ bakÄtkompabiliteten pÄ PS3 och Xbox 360? Gamla spel Àr ju inte kul sÄ vad ska de med dem till.


GBA och PS2 sÀljer bra för att det finns grupper (frÀmst barn kan jag tÀnka mig) som inte vill/kan lÀgga mycket pengar pÄ spelkonsoler och dÀrför inte köper den nyaste maskinen utan ett gammalt system som gÄtt ner i pris, har ett brett spelbibliotek som dessutom Àr vÀldigt billigt att skaffa spel till, vad detta exempel har för relevans till min poÀng att företag ser mindre pengar att tjÀna pÄ att porta spel som Àr mÄnader gamla fÄr du gÀrna förklara.

Nu Àr vi tillbaka pÄ retro igen dÄ PS1 Àr i allra högsta grad retro, ser att du inte lyckades tillgodogöra dig det jag skrev om det i förra posten sÄ jag hÀnvisar dig tillbaka dit istÀllet för att upprepa mig. BakÄtkompabilitet handlar för mÄnga om att kunna sÀlja/byta ut sina gamla konsoler och fortfarande kunna utnyttja sitt gamla spelbibliotek nÀr man blir sugen igen, dessutom sÄ slÀpps det fortfarande lite spel till PS2 och Xbox sÄ det spelar in ocksÄ, bl.a. exklusiva stortitlar som God of war 2.

Är det dĂ€rför Wii spelförsĂ€ljningen utklassar PS3 och Xbox 360:s? Gillar de Wii Play och Wii Sports pga grafiken?


Jag har aldrig pÄstÄtt att grafiken Àr VIKTIGAST vilket du antyder hÀr. Konsumenterna gillar snygg grafik, men de gillar ocksÄ bra spelkÀnsla, bra story och mÄnga andra aspekter och kan kompromissa. Ett spel med bara bra grafik rÀcker inte lÄngt, men ett spel som bÄde Àr snyggt och roligt Àr bÀttre Àn samma spel om det Àr fult och roligt eller hur? DÀrför Àr det fortfarande viktigt med grafik, alltsÄ Àr vi tillbaka till min poÀng om att det finns ett behov av snyggare grafik, Àven om det existerar vid sidan av behovet av bra spelidé. Varför skulle annars Crysis t.ex. vara sÄ otroligt hypat? Ja juste ja, i det hÀr faktiskt endast pga dess grafikmotor.

Ibland kÀnns det som att du bara lÄtsas inte förstÄ min poÀng, mödosamt att behöva rita upp det för dig om och om igen.

utvecklarna skulle knappast utveckla snyggare spel (som krÀver mer lagringsutrymme för texturer, modeller, cutscenes osv) om inte konsumenterna hade ett behov för det eller hur?

... Menar du att det inte gÄr att göra snyggare grafik utan att utöka lagringsutrymmet? I beg to differ. SÄvitt jag vet Àr Gears of War och Colin McRae pÄ en DVD skiva.


"snyggare spel som krÀver mer lagringsutrymme" kan samexistera med "snyggare spel som inte krÀver mer lagringsutrymme", pay attention please. DÀremot kan det mycket vÀl vara sÄ att spelet som har tillgÄng till mer lagringsutrymmet kan bli snyggare Àn spelet som Àr inte har det, vilket jag har argumenterat för ovan.

Roligt att du skulle nÀmna Gears of war, riktigt snyggt spel som tyvÀrr lider av FPS-problem, antagligen delvis för att processorn bearbetar hÄrt komprimerade texturer och har mindre kraft över till resten av arbetsbördan Àn om texturerna inte hade varit lika komprimerade.

Vad de dÀremot inte gör, Àr snyggare spel som krÀver mer lagringsutrymme.


Motorstorm och Resistance t.ex. Àr spel som tar upp mer Àn DVD9 i utrymme, och bÄda Àr snygga och flyter pÄ riktigt bra.

Det Àr enkelt att jÀmföra med den. Det behövs inget större lagringsutrymme för att göra bra spel. SÄ enkelt Àr det. Wii sÀljer ocksÄ bÀttre, men vi kanske inte har lika höga krav pÄ den heller iofs?


Wii lever mer eller mindre pÄ Wii-moten, den Àr inte ens i samma division 360/PS3 grafiskt sÄ den förlitar sig pÄ annat. Precis som jag skrev ovan har jag aldrig pÄstÄtt att grafiken Àr ALLT, utan bara en av flera viktig aspekter i ett spel.

Bra argument, Insomniac Ă€r ju sĂ„ oehört neutrala som utvecklar enbart för PS3 (Blu-ray) och allt  ;) . MĂ„nga multiplattformsspel som kommer frĂ„n dem.


Ja tillrÀckligt bra eftersom du hittils inte har kommit med nÄgot programhus som tycker annorlunda, let alone "de flesta" som du frÀckt nog pÄstod.

Det gick vĂ€ldigt bra. Metroid Prime, Twilight Princess och Resident Evil 4 Ă€r enligt Gamerankings de 3 bĂ€sta spelen under förra generationen. Detta trots sin stora nackdel i lagringsutrymmet pĂ„ 1,4 GB  B)


De hade varit Ànnu bÀttre annars.

Alla gör ju nĂ€stan sĂ„  ;) . Get used to it.


Med BD sÄ behöver de inte fortsÀtta med det gudskelov.

Jag vet att dialogen tar stor plats i Oblivion, jag hittar bara inte exakta storleken. Det hÀr fÄr duga:

Will Oblivion fit into one DVD disc?
Yes, even featuring 25 hours of recorded voice, Oblivion will fit in just one DVD disc.


Om du tittar pÄ det jag skrev igen sÄ ser du att jag menar att dialog tar lite plats (per tidsenhet sjÀlaklart) och kan komprimeras hÄrdare Àn andra saker, det behöver inte betyda att det inte ÀndÄ blir en ansenlig mÀngd data om man lÀgger ihop 25(!) timmar av det. Kan du förestÀlla dig hur mycket mer plats det hade tagit om det varit sÀg 5 timmar cutscenes?

"We chose to include English dialogue in Yakuza so that the game would appeal to the widest possible audience in the US. The gameplay is engaging and accessible, so we wanted the same thing for the story as well. We were hoping to include the Japanese dialogue as an alternate track, but unfortunately there just wasn’t enough room on a single disc to put both sets of voice files."


Oj vad ser jag? "Det fanns inte tillrÀckligt med utrymme, annars kunde vi ha implementerat dessa förbÀttringar" Tack för att du bevisar min poÀng ^_^

HÀr Àr en utvecklare till:

Music. I will not address the misguided people who use their TV speakers for their primary gaming audio needs. They argue selfishly that everyone should limit themselves to stereo because it's good enough for them. That is a fallacious argument and won't convince anyone of anything. Music in games has not been multi-channel as far as I can tell. Stereo has been it. Compression like MP3 only addresses stereo, and is quite lossy. All those using surround-sound will benefit from less audio compression and more distinct channels. This takes up a load more space than you would probably guess.

Sound effects. More than music, sound effects suffer from the same effects textures do. They are not presented in a fixed soundfield like modern audio compression algorithms take as an assumption, so compression has worse side-effects. Sound effects are heard from varying distances, bouncing off of varying materials, including doppler effects of approaching and regressing sound sources, etc. This is a lot of processing and the purest and rawest input possible is desired here. And uncompressed audio takes a lot of space.

Cutscenes. Cutscenes obviously take a lot of space. Even if you accept lossy compression, a requirement because 50GB would hold only a few seconds of HD-resolution video in an uncompressed state (without sound!).


Tack igen! Bevisar Äterigen att det finns stora fördelar med mer lagringsutrymme, man behöver inte komprimera allt lika hÄrt som idag, det ger bÄde bÀttre kvalité pÄ music, ljudeffekter och cutscenes men lÀttare dessutom belastningen pÄ processorn sÄ den kan fÄ mer kraft över till annat, det hjÀlper alltsÄ Àven FPS-prestandan.

Du skulle inte kunna ge nÄgra bevis pÄ att dialog tar lite plats?


LÀs runt lite, det Àr allmÀnt kÀnt att tal komprimerar bÀttre Àn t.ex. musik.

Förklara nÀrmare. Vart kommer konsumenterna in i bilden och spelutvecklarna? Lite vÀl simpel analogi imo, men du fÄr utveckla som sagt.


Tydligen inte simpel nog eftersom du inte kunde tolka den, vad jag menar Àr att om 360 Àr begrÀnsad till DVD (handikappad) sÄ fÄr spelutvecklarna anpassa spelen till detta genom att komprimera hÄrdare pÄ 360-versionerna och ta bort vissa element, bonusmaterial och dyl för att fÄ plats (handikappspakeringen) istÀllet för att utgÄ frÄn det och lÄta det ocksÄ drabba PS3-versionen (förvandla hela parkeringen till handikappplatser).

Jag menar snarare spelmarknaden generellt om sÀg tre Är, dÄ finns det med största sÀkerhet ett behov av större lagringsutrymme Àn idag, och dÄ sitter 360 dÀr med sin DVD-lÀsare...


TvÄ helt olika diskussioner som du blandat ihop, citatet ovan gÀller lagringsutrymmet medan mitt uttalande om "mycket möjligt redan inom ett Är, men kan ta lÀngre tid" handlar om nÀr PS3 fÄr bÀttre multiplattformsversioner.

UrsÀkta, men jag kan inte ta ett sÄnt uttalande pÄ allvar. Du tror dig veta en sÄn sak.


Ja och det stÄr jag fast vid, att du inte hÄller med Àr din ensak.

Jo, den Ă€r sĂ€kert vinklad, det Ă€r en stor konspiration alltihop. Sverige har vĂ€rldens smartaste population  :D


Varför skulle den inte kunna vara det? Är du sĂ„ naiv att du utesluter möjligheten att nĂ„got ett företag skriver pĂ„ sin hemsida kan vara subjektivt vinklat? Jag var bara ute efter att visa att den statistiken Ă€r lika vĂ€rdelös som den du tidigare hĂ€nvisade till i förhĂ„llande till det vi diskuterar hĂ€r och det har jag gjort.

Tja, uttalandet Àr ju lika irrelevant för det.


Vilket uttalande Àr irrelevant och varför?

Och vad menar du med att jag inte förstÄr den teoretiska skillnaden? Vad Àr det jag inte förstÄr?


Skillnaden mellan kÀrnor och trÄdar, men jag accepterar vÀl din förklaring om felskrivning dÄ i god tro.

Det Ă€r som att argumentera med en vĂ€gg, vad man Ă€n sĂ€ger fĂ„r man nĂ„gonting tillbaka  ;)


Ja, det Àr sÄ en diskussion vanligtvis gÄr till, man lÀgger fram argument.

#271

Postad 01 May 2007 - 08:20

Sir Anselm
  • Sir Anselm
  • Beroende

  • 1475 inlĂ€gg
  • 0

bla bla bla
...lite snack om cutscenes....
bla bla bla

<{POST_SNAPBACK}>


Herregud vilka lÄnga poster... ha ha...

Om 360:ns "brist" pÄ lagringsutrymme innebÀr mindre cutscenes sÄ Àr jag bara glad, jag vill spela, inte titta pÄ film...

Har Gears of War framerate-problem? Har jag aldrig mÀrkt, och dÄ har jag ÀndÄ spelat igenom det nÄgra gÄnger, men jag antar att jag var sÄ upptagen med att njuta av ett helt underbart spel sÄ jag hann kanske inte tÀnka pÄ nÄgra enstaka framedrops ;)

Annars tror jag den hÀr diskussionen Àr rÀtt omöjlig att fÄ ett bra avslut pÄ...

Men för att ÀndÄ ge min syn pÄ saken:

Jag tror Sony i början faktiskt har förlorat pÄ att ha BluRay, priset blev helt enkelt för högt och det har drabbat försÀljningen. I förlÀngningen nÀr/om priset sÀnks sÄ kan det dÀremot vÀnda till en fördel...

#272

Postad 01 May 2007 - 08:35

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1302 inlĂ€gg
  • 0

Det du skriver ger snarare en bild av att m$ rushade ut konsolen snabbt och "billigt" utan HDDVD-lÀsaren för att roffa Ät sig marknadsandelar, tÀnka long-term eh?

<{POST_SNAPBACK}>

SÄ du menar att det var inte i en long-term tanke dom skynda ut sin konsol? Det Àr klart dom gjorde. Inte med hÄrdvaran men för Microsoft att hÄlla sig kvar pÄ marknaden i lÄnga loppet.

Redigerat av basselito, 01 May 2007 - 09:21.


#273

Postad 01 May 2007 - 08:39

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1302 inlĂ€gg
  • 0

Edit: Jag menar, det finns ju en del pÄ forumet sÄ det hade varit kul om mÄnga fler var med nu nÀr det Àr en sÄn lÄng diskussion.

<{POST_SNAPBACK}>

Helt Àrligt Zoiler. Han som vissa andra pÄ forumet har bestÀmt sig om vad dom tycker och det kan inte rubbas. Speciellt nÀr deras Äsikter handlar om spekulationer om vad som kan eller inte kan hÀnda i framtiden.

Men det Àr dock skoj och lÀsa det.

#274

Postad 01 May 2007 - 08:40

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlĂ€gg
  • 0

Vad Àr det i Moos Äsikter som ger skÀl till att han ska hÄnas med förvrÀngda citat? Vad Àr det du sjÀlv försöker bevisa?

HÄnar? FörvrÀngda? Tagna direkt ur hans inlÀgg annars men ok.

Är de tagna direkt ur hans poster? SĂ„ egendomligt dĂ„, eftersom t.ex. den första formuleringen "Xbox 360 har ett förlegat lagringsutrymme .." hittar jag inte i nĂ„gon av Moos poster nĂ€r jag söker pĂ„ den.


Moo:

hur ska 360-versionen konkurrera nÀr det Àr sÄ pass begrÀnsat i lagringutrymme nÀr det gÀller texturer, cutscenes osv?


Ja, hjÀlp (!) vad jag förvrÀnger och förfalskar :D . Nej, det kan vem som helst se att han inte tycker DVD Àr förlegat. Jag har inte alls fÄtt den uppfattningen nÀr jag diskuterat med honom.


Sluta vara sĂ„ defensiv nu  ;)

Sic!

Antingen sÄ har du ett allvarligt fel i din "cut and paste"-funktion pÄ din dator eller sÄ har du mycket svÄrt att erkÀnna att du gjort nÄgot fel. Man kan ju fundera pÄ hur sannolikt det Àr att du skulle ge Moo credit för att han faktiskt har flera bra argument för sin tes. Jag bedömmer den sannolikheten som mycket lÄg.

Att du inte hÄller med Moo Àr inte heller föga förvÄnande. Jag drabbades ju ocksÄ av din vrede nÀr jag pÄstod för nÄgot Är sedan att PS3:an var designad för en lÀngre livscykel Àn 360. Pekade bl.a. den stödde ett antal saker som hör framtiden till t.ex. hdmi 1.3, 1080p, blu-ray mm samt de astronomiska investeringar Sony gjort, Sonys konsollhistorik etc. och fick ocksÄ argument emot mig i stil med att "det kan du inte veta eller bevisa". NÀnÀ, mÄ sÄ vara, men samtidigt fick jag inga motargument med indicer eller bevis för att 360:n skulle vara designade med lÄng livscykel i Ätanke. Jag tycker jag kÀnner igen mönstret i din och Moos aktuella diskussion.

Drabbades du av min vrede ;) ? Jag klagar inte pÄ att du sÀger att jag inte kunde bevisa nÄgot. Det Àr ju sant sÄ vad Àr det dÄ för fel pÄ argumenten.

Jag kan inte bevisa att jag fÄr morgontidningen i brevlÄdan i morgon-bitti heller, det Àr det som Àr felet med den argumentationstekniken.

De minimala skilnaderna du nÀmner, Àr det den mer Àn dubblerade CPU-prestandan och blu-ray-driven du frÀmst avser?

DĂ€r ser du, du hade missat det :P . Minimala skillnader mellan multiplattformsspelen.

OK, men bloggaren skriver "From a technical standpoint, there will probably be minimal technical differentiation between 360 and PS3 games" i stycket ovan dÀr du skriver "De hÀr minimala skillnaderna som jag ocksÄ pÄstÄr finns". Var ligger den minimala tekniska differentieringen om ett Är enligt ditt sÀtt att se pÄ det dÄ, Moo talar ju ett Är fram i tiden?

Teoretisk prestanda Àr Moos argument.

Jag tror jag Àven lÀste att nÄgon ansÄg att Xbox spelen sÄg bÀttre Àn PS2 spel pÄ grund av att den hade bÀttre teoretisk prestanda.

Men det Àr lite underligt, för jag Àr ganska sÀker pÄ att du sagt att du tror pÄ minimala skillnader i multiplattformsspel och att de PS3 exklusiva titlarna kommer visa pÄ skillnader. Men du kanske hade en annan Äsikt?

"Minimala skilnader" har jag verkligen sagt det? Jag har alltid argumenterat för att plattformsexklusiva spelen som kommer att bli PS3:ans show case, jÀmfört med dem sÄ kommer skilnaderna mellan multiplatformsspelen att vara smÄ, men det var inte samma dikussion.

Ja jag har nog missat det. Du har fÄtt en mjukare formulering, var det hela syftet?

Faktiskt B)

SÄ egentligen sÄ Àr det han skriver inte sÄ tokigt eller?

... Knappast de starkaste
argumenten.

Nej, och Basselito Àr inget bra argument heller.

Det behöver inte vara starka argument, men det Àr ÀndÄ argument. Men ifall du har missat det sÄ kan jag ha hur starka argument som helst och ÀndÄ fÄ respons pÄ det ^_^

MisstÀnker starkt att det Àr precis sÄ som Àven Moo uppfattar situationen.

#275

Postad 01 May 2007 - 08:57

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1302 inlĂ€gg
  • 0

SjÀlv föredrar jag att testa ett fÀrdigt retail-spel framför att lita blint pÄ förhandstittar och vad vissa "spelutvecklare" sÀger pÄ forum/bloggar.

<{POST_SNAPBACK}>

Det var intressant. Mycket av det du har pratat om Àr spekulationer om vad som kommer hÀnda i framtiden med PS3. Vad hÀnda med att testa fÀrdiga retail-spel? Du har varit ganska sÀker pÄ att PS3:n kommer leverera kick ass spel som kommer visa var skÄpet stÄr. Hur kommer det sig att hÀr plötsligt sÄ föredrar du inte att testa fÀrdiga retail-spel?

Sen skulle jag vilja veta varför du benÀmner mig som "spelutvecklare" i stÀllet för spelutvecklare? Du verkar vara smÄtt oförskÀmd i min mening.

Inte för den nog intresserar dig men sÄ jobbar jag pÄ Io Interactive som Àr aktuell med bl a Kane & Lynch till 360,PS3 och PC.

#276

Postad 01 May 2007 - 09:47

rayko
  • rayko
  • MĂ€stare

  • 3653 inlĂ€gg
  • 0

bla bla bla
...lite snack om cutscenes....
bla bla bla

<{POST_SNAPBACK}>


Herregud vilka lÄnga poster... ha ha...

Om 360:ns "brist" pÄ lagringsutrymme innebÀr mindre cutscenes sÄ Àr jag bara glad, jag vill spela, inte titta pÄ film...

Har Gears of War framerate-problem? Har jag aldrig mÀrkt, och dÄ har jag ÀndÄ spelat igenom det nÄgra gÄnger, men jag antar att jag var sÄ upptagen med att njuta av ett helt underbart spel sÄ jag hann kanske inte tÀnka pÄ nÄgra enstaka framedrops ;)

Annars tror jag den hÀr diskussionen Àr rÀtt omöjlig att fÄ ett bra avslut pÄ...

Men för att ÀndÄ ge min syn pÄ saken:

Jag tror Sony i början faktiskt har förlorat pÄ att ha BluRay, priset blev helt enkelt för högt och det har drabbat försÀljningen. I förlÀngningen nÀr/om priset sÀnks sÄ kan det dÀremot vÀnda till en fördel...

<{POST_SNAPBACK}>

Precis, cutscenes Àr bara trÄkigt.Gör hellre smÄ filmer pÄ ingame grafiken som i gears of war, dead rising.Yupp SONY gjorde verkligen en tabbe med blu-ray.Som jag sagt tidigare sÄ hade Playstation 3 redan vunnit idag om dom slÀppte den samtidigt som xbox 360 utan blu-ray till samma pris som 360n.Nu var man tvungen att skjuta upp releasen av PS3an pga av blu-ray (för dyr att tillverka dÄ).

Redigerat av rayko, 01 May 2007 - 09:49.


#277

Postad 01 May 2007 - 12:32

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11727 inlĂ€gg
  • 0
HÄller med dig Raynilsson...

Är helt sĂ€ker att det hade sett annorlunda ut nu om Ps3 slĂ€ppts samtidigt utan bluray.
Jag vet dÄ att jag hade köpt en...Det lÀr jag nog göra ÀndÄ men det lÀr dröja nÄtt Är

Men dock sÄ tror jag att Ps3 kan bli en vinnare i lÀngden nÀr/om det börjar komma spel som verkligen skriker next generation...

Men vad jag Àr lur om Àr att nÀr den dagen kommer sÄ sitter Microsoft redo att slÀppa sin nya konsoll.....Tror inte att det kommer att dröja sÄ mÄnga Är...Jag gissar pÄ 2010 ^_^


Eller varför inte en bluray addon om det visar sig att bluray blir populÀrast..

#278

Postad 01 May 2007 - 13:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

SjÀlv föredrar jag att testa ett fÀrdigt retail-spel framför att lita blint pÄ förhandstittar och vad vissa "spelutvecklare" sÀger pÄ forum/bloggar.

Och hur "testar" du dessa retailspel? Du mÄste köpa dem innan du kan testa dem. För övrigt ska det Àven inkludera "vad spelutvecklare sÀger i intervjuer av speltidningar".

Men det Àr lite intressant att du tycker sÄ ÀndÄ, eftersom hela den hÀr trÄden med Insomniac som du gÀrna refererar till Àr ett citat frÄn en "spelutvecklare" pÄ en blog/ett forum.

Nej jag menar att genom att titta pÄ bara de spelserierna inte ger en rÀttvis bild av det det stora hela. Inser du inte det roliga med ditt exempel ovan? Du skrattar Ät att jag skulle mena (vilket jag ingenstans gör om du lÀser) att man bara tittar pÄ portar pÄ dÄligt sÀljande spel, men du sjÀlv gör exakt samma sak fast i "andra Ànden" dvs tittar bara pÄ portar pÄ bÀstsÀljande spel, lustigt va?

Du har visst skrattat under den hÀr diskussionen. Jag har tittar pÄ annat Àn bÀstsÀljande spel men de sÄlde inte lika bra, inte heller pÄ 360. Du fÄr som jag sa dividera och fÄ fram ett procenttal.

Den teorin kan utlÀsas ur stycket ovan e contrario.

Det enda jag kan lÀsa ur det stycket Àr att utgivarna rÀknar inte med att göra stora vinster pÄ att slÀppa samma spel till PS3 igen, samt ett stycke om att utvecklarna Àr mer benÀgna att göra bÀttre portningar i framtiden.

Inget om att de nÀstan bara gör det nÀr de ser stora dollartecken. Vilket dÀrmed inte inkluderar de spelserier som inte förbÀttrats hittills.

Varför sÄ brÄttom med att lÀgga ner sÄ mÄnga delar av debatten förresten? Har du slut pÄ argument i dessa delar?

Det stÄr klart och tydligt varför jag vill lÀgga ned vissa delar av debatten. LÀs igen, om du missat.

GBA och PS2 sÀljer bra för att det finns grupper (frÀmst barn kan jag tÀnka mig) som inte vill/kan lÀgga mycket pengar pÄ spelkonsoler och dÀrför inte köper den nyaste maskinen utan ett gammalt system som gÄtt ner i pris, har ett brett spelbibliotek som dessutom Àr vÀldigt billigt att skaffa spel till, vad detta exempel har för relevans till min poÀng att företag ser mindre pengar att tjÀna pÄ att porta spel som Àr mÄnader gamla fÄr du gÀrna förklara.

Tack.

PS2 sĂ€ljer bra för att det fortsĂ€tter komma NYA, FÄRSKA spel till den


Skönt att se att du kan Àndra dig ^_^

Relevansen Àr till din mening "spel Àr en fÀrskvara" för övrigt.

Du som gillar att allt ska vara relevant fÄr gÀrna förklara för mig vad det Àr för relevans vilka det Àr som köper och varför de köper den?

Nu Àr vi tillbaka pÄ retro igen dÄ PS1 Àr i allra högsta grad retro, ser att du inte lyckades tillgodogöra dig det jag skrev om det i förra posten sÄ jag hÀnvisar dig tillbaka dit istÀllet för att upprepa mig.

Eller sÄ verkar det som att du tror att du har en universal sanning pÄ vad som Àr retro och inte.

Jag har aldrig pÄstÄtt att grafiken Àr VIKTIGAST vilket du antyder hÀr.

Det har jag inte antydit.... Du sa att behovet Äterspeglas i försÀljningssiffrorna, men eftersom Wii sÀljer sÄ bra sÄ undrade jag vad du menar.

Konsumenterna gillar snygg grafik, men de gillar ocksÄ bra spelkÀnsla, bra story och mÄnga andra aspekter och kan kompromissa. Ett spel med bara bra grafik rÀcker inte lÄngt, men ett spel som bÄde Àr snyggt och roligt Àr bÀttre Àn samma spel om det Àr fult och roligt eller hur? DÀrför Àr det fortfarande viktigt med grafik, alltsÄ Àr vi tillbaka till min poÀng om att det finns ett behov av snyggare grafik, Àven om det existerar vid sidan av behovet av bra spelidé. Varför skulle annars Crysis t.ex. vara sÄ otroligt hypat? Ja juste ja, i det hÀr faktiskt endast pga dess grafikmotor.

Jag tÀnker inte argumentera emot att vi bryr oss om grafik.

"snyggare spel som krÀver mer lagringsutrymme" kan samexistera med "snyggare spel som inte krÀver mer lagringsutrymme", pay attention please. DÀremot kan det mycket vÀl vara sÄ att spelet som har tillgÄng till mer lagringsutrymmet kan bli snyggare Àn spelet som Àr inte har det, vilket jag har argumenterat för ovan.

Kan de samexistera? Vad bra, dÄ behöver ju inte Xbox 360 ha mer Àn DVD. Det kan ju mycket vÀl vara sÄ att spelet som har tillgÄng till mindre lagringsutrymme Àr snyggare Àn spelet som har tillgÄng till mer lagringsutrymme.

Motorstorm och Resistance t.ex. Àr spel som tar upp mer Àn DVD9 i utrymme, och bÄda Àr snygga och flyter pÄ riktigt bra.

Snyggare

Ja tillrÀckligt bra eftersom du hittils inte har kommit med nÄgot programhus som tycker annorlunda, let alone "de flesta" som du frÀckt nog pÄstod.

Tycker du det Àr frÀckt :blink: ? Du talar ju i absolutform i vart och vartannat argument.

Men som sagt, det Àr underligt hur du lyssnar pÄ dessa utvecklare men inte pÄ andra.

De hade varit Ànnu bÀttre annars.

Det hÀr tycker du t ex inte Àr frÀckt B) ? Ett försök att dölja det faktum att det kom bÀttre spel frÄn en konsol med ett mindre lagringsutrymme Àn tvÄ med större.

Med BD sÄ behöver de inte fortsÀtta med det gudskelov.

DÄ tolkar jag det som att vi snart kommer fÄ se massa CG i PS3 spelen. NÄgot som tar mycket jobb och resurser, trots att de sÀljer till samma pris som Xbox 360 spelen. Du inser att det inte finns nÄgon anledning för dem att lÀgga massa extrajobb och resurser pÄ nÄgot som kostar lika mycket pÄ Xbox 360, "eller hur"?

Om du tittar pÄ det jag skrev igen sÄ ser du att jag menar att dialog tar lite plats (per tidsenhet sjÀlaklart) och kan komprimeras hÄrdare Àn andra saker, det behöver inte betyda att det inte ÀndÄ blir en ansenlig mÀngd data om man lÀgger ihop 25(!) timmar av det. Kan du förestÀlla dig hur mycket mer plats det hade tagit om det varit sÀg 5 timmar cutscenes?

Ljud tar plats. Allt jag ville förmedla och det har jag lyckats med. Och 25 timmar fÄr plats pÄ en singellayer DVD :P

Oj vad ser jag? "Det fanns inte tillrÀckligt med utrymme, annars kunde vi ha implementerat dessa förbÀttringar" Tack för att du bevisar min poÀng :lol:

FörvrÀngda citat var det nÄgon som pratade om?

Tack igen! Bevisar Äterigen att det finns stora fördelar med mer lagringsutrymme, man behöver inte komprimera allt lika hÄrt som idag, det ger bÄde bÀttre kvalité pÄ music, ljudeffekter och cutscenes men lÀttare dessutom belastningen pÄ processorn sÄ den kan fÄ mer kraft över till annat, det hjÀlper alltsÄ Àven FPS-prestandan.

VarsÄgod, kul att kunna hjÀlpa till :wub:

Nu vill jag dock frÄga dig, varför litar du blint pÄ dessa uttalanden frÄn en utvecklare :lol: ? Vad har fÄtt dig att Àndra dig?

LÀs runt lite, det Àr allmÀnt kÀnt att tal komprimerar bÀttre Àn t.ex. musik.

Not good enough och inget svar pÄ frÄgan. Mycket dialog tar plats och det har du redan gÄtt med pÄ.

Tydligen inte simpel nog eftersom du inte kunde tolka den, vad jag menar Àr att om 360 Àr begrÀnsad till DVD (handikappad) sÄ fÄr spelutvecklarna anpassa spelen till detta genom att komprimera hÄrdare pÄ 360-versionerna och ta bort vissa element, bonusmaterial och dyl för att fÄ plats (handikappspakeringen) istÀllet för att utgÄ frÄn det och lÄta det ocksÄ drabba PS3-versionen (förvandla hela parkeringen till handikappplatser).

Det fattar jag vÀl :rolleyes:

Men en sÄn simpel bild kan inte motsvara hela marknaden. Vart Àr konsumenterna? Varför motsvarar spelutvecklarna staten? De stÄr ju under den handikappade. Vad motsvarar spelen och vad motsvarar royalties?

TvÄ helt olika diskussioner som du blandat ihop, citatet ovan gÀller lagringsutrymmet medan mitt uttalande om "mycket möjligt redan inom ett Är, men kan ta lÀngre tid" handlar om nÀr PS3 fÄr bÀttre multiplattformsversioner.

SÄ med andra ord behövs inte ökat lagringsutrymme för att göra spelen bÀttre inom ett Är utan det rÀcker med teoretisk prestanda? DÄ Àr jag med.

Ja och det stÄr jag fast vid, att du inte hÄller med Àr din ensak.

Och det Àr inte heller frÀckt?

Varför skulle den inte kunna vara det? Är du sĂ„ naiv att du utesluter möjligheten att nĂ„got ett företag skriver pĂ„ sin hemsida kan vara subjektivt vinklat? Jag var bara ute efter att visa att den statistiken Ă€r lika vĂ€rdelös som den du tidigare hĂ€nvisade till i förhĂ„llande till det vi diskuterar hĂ€r och det har jag gjort.

Japp, sÄ naiv Àr jag :)

Vilket uttalande Àr irrelevant och varför?

Ibland undrar jag om du inte lÄtsas inte förstÄ min poÀng för att ######s. Uttalandet om att x har fler kÀrnor Àn y skulle bevisa nÄgonting.

Det börjar gÄ lite mot tendenser i den artikeln som Lillkille postade för ett par sidor sedan btw ;)

Edit: Faceplant, jag gillar dig med ;). Jag erkÀnner att jag gjort fel sÄ du slipper Àlta det ok :) ?

Redigerat av Zoiler, 01 May 2007 - 13:33.


#279

Postad 01 May 2007 - 20:19

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0
Vissa hÀr tycker inte om cutscenes, alla fÄr tycka vad de vill. Personligen tycker jag att cutscenes nÀr de anvÀnds rÀtt kan tillföra ett spel vÀldigt mycket, medan i vissa spel, eller nÀr de implementeras pÄ fel sÀtt Àven kan förstöra en spelupplevelse. MisstÀnker att mÄnga som inte tÄl cutscenes överhuvudtaget har lika mycket tÄlamod som en tioÄring, eller Àr en.

Det var intressant. Mycket av det du har pratat om Àr spekulationer om vad som kommer hÀnda i framtiden med PS3. Vad hÀnda med att testa fÀrdiga retail-spel? Du har varit ganska sÀker pÄ att PS3:n kommer leverera kick ass spel som kommer visa var skÄpet stÄr. Hur kommer det sig att hÀr plötsligt sÄ föredrar du inte att testa fÀrdiga retail-spel?


För att de spelen inte har kommit ut Àn? Min tidsmaskin Àr hos verkstan pÄ reparation ^_^

Sen skulle jag vilja veta varför du benÀmner mig som "spelutvecklare" i stÀllet för spelutvecklare? Du verkar vara smÄtt oförskÀmd i min mening.

Inte för den nog intresserar dig men sÄ jobbar jag pÄ Io Interactive som Àr aktuell med bl a Kane & Lynch till 360,PS3 och PC.


För att varken du eller nÄgon annan förklarat vad du gör dÀr, kokar du kaffe hela dagarna t.ex. sÄ vore det inte lÀmpligt att referera till dig som spelutvecklare.

Redigerat av Moo, 01 May 2007 - 20:24.


#280

Postad 01 May 2007 - 20:57

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6963 inlĂ€gg
  • 0

Vissa hÀr tycker inte om cutscenes, alla fÄr tycka vad de vill. Personligen tycker jag att cutscenes nÀr de anvÀnds rÀtt kan tillföra ett spel vÀldigt mycket, medan i vissa spel, eller nÀr de implementeras pÄ fel sÀtt Àven kan förstöra en spelupplevelse. MisstÀnker att mÄnga som inte tÄl cutscenes överhuvudtaget har lika mycket tÄlamod som en tioÄring, eller Àr en

Lite trÄkig argumentationstekning det hÀr, tycker jag. AlltsÄ att försöka förminska sina "motstÄndare" nÀr man inte har annat att komma med.

BÀttre kan du vÀl, Moo?

#281

Postad 01 May 2007 - 21:23

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0
SÄ du ser inget samband mellan avsaknad av tÄlamod och spelare som hoppar förbi texter, dialog, cutscenes och andra delar av storyn? Det gör jag i alla fall och det har inget med argumentationsteknik att göra. Du ser till och med sjÀlv vad en av de sÀger: "cutscenes Àr bara trÄkigt", han drar alla cutscenes över en kam och visar helt klart de tenderserna jag tog upp.

#282

Postad 01 May 2007 - 22:40

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0
[quote name='Zoiler' date='May 1 2007, 14:30 ']Och hur "testar" du dessa retailspel? Du mÄste köpa dem innan du kan testa dem. För övrigt ska det Àven inkludera "vad spelutvecklare sÀger i intervjuer av speltidningar".

Men det Àr lite intressant att du tycker sÄ ÀndÄ, eftersom hela den hÀr trÄden med Insomniac som du gÀrna refererar till Àr ett citat frÄn en "spelutvecklare" pÄ en blog/ett forum.[/quote]

Jag testar dem genom att spela dem. "Du mÄste köpa dem innan du kan testa dem" <--- Eh va? Jag kan lika gÀrna ha fÄtt spelet, laddat hem spelet eller pÄ annat sÀtt kommit över det. PoÀngen Àr att det Àr retail-spel , dvs releaseversionen och inte betaversioner som ofta förhandstittar, utvecklarbloggar osv bygger pÄ.

För att svara pÄ andra delen av din frÄga sÄ citerar jag först vad som föranledde detta:

[quote=Moo]Hur vet du att spelen som inte Àr slÀppta kommer se likadant ut pÄ bÄda konsolerna?[/quote]

[quote name='Zoiler]Jag lÀser förhandstittar' date=' tittar pÄ bilder/filmer och lÀser vad utvecklare (som Basselito, men det Àr bara en) sÀger. Prova sÄ ska du fÄ se att det inte Àr sÄ svÄrt att inhÀmta sÄdan information sjÀlv.[/quote']

Skillnaden Àr som du ser att du tror dig VETA saker om slutversionen av ett spel genom att lÀsa lite hÀr och var frÄn kÀllor med olika graders trovÀrdighet som oftast inte ens har ett fÀrdigt spel att tillgÄ.

[quote][quote]Nej jag menar att genom att titta pÄ bara de spelserierna inte ger en rÀttvis bild av det det stora hela. Inser du inte det roliga med ditt exempel ovan? Du skrattar Ät att jag skulle mena (vilket jag ingenstans gör om du lÀser) att man bara tittar pÄ portar pÄ dÄligt sÀljande spel, men du sjÀlv gör exakt samma sak fast i "andra Ànden" dvs tittar bara pÄ portar pÄ bÀstsÀljande spel, lustigt va?[/quote]
Du har visst skrattat under den hÀr diskussionen.[/quote]

UrsÀkta? Hur Àr det dÀr ett logiskt svar? NÄn annan som kan tyda detta Ät mig?

[quote]Det enda jag kan lÀsa ur det stycket Àr att utgivarna rÀknar inte med att göra stora vinster pÄ att slÀppa samma spel till PS3 igen, samt ett stycke om att utvecklarna Àr mer benÀgna att göra bÀttre portningar i framtiden.

Inget om att de nÀstan bara gör det nÀr de ser stora dollartecken. Vilket dÀrmed inte inkluderar de spelserier som inte förbÀttrats hittills.[/quote]

SÄ du menar att man ur "Utgivarna rÀknar inte med att göra sÀrskilt stora vinster pÄ att slÀppa samma spel igen till PS3, dÀrför har de inte heller har lust att lÀgga stora resurser pÄ en portning som förmodligen inte genererar mycket klirr i kassan ÀndÄ" inte kan motsatsvis tolka fram "om utgivarna hade rÀknat med stora vinster skulle de ha lagt större resurser pÄ en portning"? Det du tydligen missade i din summering ovan Àr det som kommer efter "inte rÀknar med att göra stora vinster", nÀmligen konsekvesen: "inte lÀgger resurser pÄ portningen". Sen om vi vÀnder pÄ "inte rÀknar med stora vinster" till "göra stora vinster", sÄ vÀnder vi ocksÄ pÄ konsekvensen till "lÀgga resurser pÄ portningen", vet inte hur mycket klarare jag kan illustrera detta utan att försöka rita ett diagram.

[quote][quote]PS2 sĂ€ljer bra för att det fortsĂ€tter komma NYA, FÄRSKA spel till den[/quote]

Skönt att se att du kan Àndra dig ^_^

Relevansen Àr till din mening "spel Àr en fÀrskvara" för övrigt.[/quote]

Ändra mig frĂ„n vad? Det dĂ€r Ă€r i linjen med det jag sagt i övrigt, nĂ€mligen att fĂ€rska spel generellt sĂ€ljer bĂ€ttre Ă€n gamla.

[quote]Du som gillar att allt ska vara relevant fÄr gÀrna förklara för mig vad det Àr för relevans vilka det Àr som köper och varför de köper den?[/quote]

Det var ett direkt svar till din frÄga om varför jag tror att PS2 och GBA sÀljer bra fortfarande, var det svÄrt att koppla ihop? Eller menar du att man inte kan förklara varför nÄgot sÀljer bra genom att gÄ in pÄ vilka som köper den och varför?

[quote]Eller sÄ verkar det som att du tror att du har en universal sanning pÄ vad som Àr retro och inte.[/quote]

Du kan vĂ€l frĂ„ga runt lite och se vad folk tycker, jag menar att en aktuell generation inte Ă€r retro medan alla tidigare generationer Ă€r det. PS1 har slutat sĂ€ljas för LÄNGE sedan och dĂ€rmed rĂ€knar jag det till retro. Det som startade den hĂ€r delen av debatten Ă€r nĂ€r jag pĂ„stod att portningar av spel som redan funnits ute i mĂ„nader till 360 och PC oftast sĂ€ljer sĂ€mre, och sen försöker du helt plötsligt motsĂ€tta dig det med att visa att "gamla spel hĂ„ller" och tar exempel som spel frĂ„n 5 Ă„r (PS1) till 10-20 Ă„r (Virtual Console) sedan, det var ju givande.

[quote]Det har jag inte antydit.... Du sa att behovet Äterspeglas i försÀljningssiffrorna, men eftersom Wii sÀljer sÄ bra sÄ undrade jag vad du menar.[/quote]

Det gÄr inte att med Wii motvisa att grafiken pÄverkar försÀljningen. Wii visar bara att konsumenter Àven vÀger in andra saker Àn grafik vid sina köp. Hade Wii inte sÄlt Ànnu bÀttre om det hade haft HD-stöd?

[quote]Kan de samexistera? Vad bra, dÄ behöver ju inte Xbox 360 ha mer Àn DVD. Det kan ju mycket vÀl vara sÄ att spelet som har tillgÄng till mindre lagringsutrymme Àr snyggare Àn spelet som har tillgÄng till mer lagringsutrymme.[/quote]

Ta t.ex. Gears of war, hade det varit slÀppt pÄ PS3 sÄ hade det haft möjlighet att vara minst lika snyggt som pÄ 360, men med mer lagringsutrymme har det helt klart potential att bli Ànnu snyggare, förstÄr du min poÀng nu? Jag menar inte att man inte kan göra snygga spel som fÄr plats pÄ DVD, jag menar att alla spel du kan fÄ plats pÄ DVD har potential att bli Ànnu snyggare med mer lagringsutrymme tillgÀngligt.

[quote]Snyggare[/quote]

Än? Ska du jĂ€mföra olika spel nu? Du menar varför t.ex Resistance trots att det tar mer plats inte Ă€r snyggare Ă€n Gears of War? Det kan finns mĂ„nga orsaker, t.ex. att Gears of War har en mer avancerad spelmotor, eller att teamet Ă€r mer begĂ„vat, eller jobbade hĂ„rdare, det kan vara precis vad som helst. Har jag pĂ„stĂ„tt att ett spel som tar mer plats Ă€n DVD automatiskt blir snyggare Ă€n alla spel pĂ„ DVD?

[quote]Men som sagt, det Àr underligt hur du lyssnar pÄ dessa utvecklare men inte pÄ andra.[/quote]

Jag lÀser först vad som skrivs och bildar mig sen en egen Äsikt om det som framkommer, sÄ nej jag lyssnar inte blint pÄ varken Insomniac eller andra.

[quote]Det hÀr tycker du t ex inte Àr frÀckt  B) ? Ett försök att dölja det faktum att det kom bÀttre spel frÄn en konsol med ett mindre lagringsutrymme Àn tvÄ med större.[/quote]

Jag menade: "de kunde ha blivit snyggare annars", skrev fel dÀr.

"BÀttre spel"? Gamerankings rankning av de spelen blev plötsligt i dina mun den absoluta sanningen att de var bÀttre spel Àn allt som kom pÄ PS2 och Xbox? Du Àr rolig du.

[quote]DÄ tolkar jag det som att vi snart kommer fÄ se massa CG i PS3 spelen. NÄgot som tar mycket jobb och resurser, trots att de sÀljer till samma pris som Xbox 360 spelen. Du inser att det inte finns nÄgon anledning för dem att lÀgga massa extrajobb och resurser pÄ nÄgot som kostar lika mycket pÄ Xbox 360, "eller hur"?[/quote]

DÄ tolkar du fel, jag har inte pÄstÄtt att det kommer massa CG, men det finns utrymme om det gör det, till skillnad frÄn DVD. Vem har sagt att resurserna de lÀgger ner inte gynnar 360-versionen? De kan komprimera filmerna mer och slÀppa multidisk, det blir inte lika bra men dÄ slipper de göra en version med och en utan CG i alla fall, speciellt om CG Àr viktigt för storyn och en naturlig del av spelet som i mÄnga RPG.

Kanske dÀrför Blue Dragon har slÀppts pÄ 3 DVD? Hade samma spel slÀppts till PS3 hade det kommit pÄ 1 BD , haft cutscenes i betydligt högre kvalité och haft plats över till annat som bonusmaterial eller kanske bÄde engelskt och japanskt tal.

[quote]Ljud tar plats. Allt jag ville förmedla och det har jag lyckats med. Och 25 timmar fÄr plats pÄ en singellayer DVD  :P [/quote]

Text tar ocksÄ plats i tillrÀcklig stor mÀngd, dÀr fÄr man plats med mer enormt mycket mer Àn 25 timmar story pÄ en DVD5, kÀnner du att det du förmedlade fortfarande har nÄgon mening?

[quote]FörvrÀngda citat var det nÄgon som pratade om?[/quote]

Det var aldrig menat som ett citat, inte ett enda ord stÀmmer överens med det jag "citerade", vid endast en snabb anblick kunde man rÀkna ut att det handlar mer om en summering Àn ett citat, och gissa vad skillnaden Àr? Summeringen behöver inte stÀmma överens ordagrant sÄ lÀnge huvudmeningen Àr detsamma, och det Àr det.

[quote]VarsÄgod, kul att kunna hjÀlpa till  :lol:

Nu vill jag dock frÄga dig, varför litar du blint pÄ dessa uttalanden frÄn en utvecklare  :lol: ? Vad har fÄtt dig att Àndra dig?[/quote]

Ok fel ordval av mig dÀr att anvÀnda "bevisade", sjÀlvklart bevisade det dÀr inte att alla kÀnner att mer lagringsutrymme Àr guld vÀrt för bÄde musik, ljudeffekter och cutscenes, utan bara en till utvecklare som tycker sÄ förutom Insomniac. Jag litar bara "blint" pÄ att de talar sanning om DERAS situation.

[quote]Not good enough och inget svar pÄ frÄgan. Mycket dialog tar plats och det har du redan gÄtt med pÄ.[/quote]

Mycket dialog tar plats = ja, dialog komprimerar bÀttre Àn musik = ja. Bara jag gÄtt med pÄ det första behöver inte betyda att det andra inte stÀmmer. Text tar ocksÄ mycket plats nÀr vi börjar komma upp i lÀngd, komprimerar det dÄligt för det? Komprimering Àr procentuell, sÄ Àven om nÄgot Àr 4238957396365384 sÄ blir inte komprimeringsprocenten sÀmre Àn om det hade varit 10. HÀnger du med nu?

[quote]Det fattar jag vÀl  :)

Men en sÄn simpel bild kan inte motsvara hela marknaden. Vart Àr konsumenterna? Varför motsvarar spelutvecklarna staten? De stÄr ju under den handikappade. Vad motsvarar spelen och vad motsvarar royalties?[/quote]

Jag tyckte det var ett utmÀrkt sÀtt att sÀga "nÀr nÄgot Àr begrÀnsat pÄ ett omrÄde anpassar man bara det specifika omrÄdet och inte ALLT", vad fÄr dig att tro att jag analyserar konsumenterna i den analogin? Du blandar in begrepp som inte ens finns med i analogin och skapar förvirring. Gillar du inte den kan du lÀsa meningen ovan istÀllet.

[quote]SÄ med andra ord behövs inte ökat lagringsutrymme för att göra spelen bÀttre inom ett Är utan det rÀcker med teoretisk prestanda? DÄ Àr jag med.[/quote]

Eller sÄ menade jag att lagringsutrymmet Àr en faktor som kan ge PS3 bÀttre multiplattformsspel men inte den enda, med hjÀlp av optimeringar för dess kraftfullare hÄrdvara kan PS3 fÄ bÀttre plattformsspel redan innan lagringsutrymmet spelar en betydande roll. Men visst din tolkning gynnar din poÀng mycket bÀttre sÄ det var föga förvÄnande att du valde den istÀllet för min egentliga mening.

[quote]Och det Àr inte heller frÀckt?[/quote]

Vad Àr frÀckt? Att jag stÄr fast vid min stÄndpunkt eller att jag konstaterar din motsatta stÄndpunkt Àr din ensak (dvs inget jag rÄr pÄ)?

[quote]Uttalandet om att x har fler kÀrnor Àn y skulle bevisa nÄgonting.[/quote]

Irrelevant i förhÄllande till varför jag tyckte att PS3 Àr mer kraftfull Àn 360? Nej.

Redigerat av Moo, 01 May 2007 - 22:47.


#283

Postad 01 May 2007 - 22:50

Unregistered0650da58
  • Unregistered0650da58
  • Beroende

  • 1220 inlĂ€gg
  • 0
Helt Àrligt, Àr det nÄgon annan Àn debatörerna som ens orkar lÀsa igenom allt??? ^_^

#284

Postad 01 May 2007 - 22:56

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6963 inlĂ€gg
  • 0

SÄ du ser inget samband mellan avsaknad av tÄlamod och spelare som hoppar förbi texter, dialog, cutscenes och andra delar av storyn? Det gör jag i alla fall och det har inget med argumentationsteknik att göra. Du ser till och med sjÀlv vad en av de sÀger: "cutscenes Àr bara trÄkigt", han drar alla cutscenes över en kam och visar helt klart de tenderserna jag tog upp.

<{POST_SNAPBACK}>

För att nÄgon inte Àr av samma Äsikt som du tycker du det Àr OK att jÀmföra denne med en 10-Äring?

Det sÀger mer om dig Àn om oss andra.

#285

Postad 01 May 2007 - 23:08

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

SÄ du ser inget samband mellan avsaknad av tÄlamod och spelare som hoppar förbi texter, dialog, cutscenes och andra delar av storyn? Det gör jag i alla fall och det har inget med argumentationsteknik att göra. Du ser till och med sjÀlv vad en av de sÀger: "cutscenes Àr bara trÄkigt", han drar alla cutscenes över en kam och visar helt klart de tenderserna jag tog upp.

<{POST_SNAPBACK}>

För att nÄgon inte Àr av samma Äsikt som du tycker du det Àr OK att jÀmföra denne med en 10-Äring?

Det sÀger mer om dig Àn om oss andra.

<{POST_SNAPBACK}>


Svara pÄ min frÄga dÄ?

Jag pÄstod inte heller att alla som hatar cutscenes överhuvudtaget saknade tÄlamog eller kunde jÀmföras med 10-Äringar, men det finns en sÄdan stereotyp jag ansÄg lÀmpligt att lyfta fram eftersom jag sÄg vissa tendenser i sÀttet han skrev det pÄ.

#286

Postad 01 May 2007 - 23:38

Mozez
  • Mozez
  • ForumrĂ€v

  • 836 inlĂ€gg
  • 0
Hehe, jag lÀser allt som skrivs. Jag Àr mest imponerad över Zoiler's och Moo's förmÄga att hantera och struktera sÄ mÄnga "quote's". ^_^

Dock har jag en liten frÄga. Ni talar om hur mycket ljud som ryms pÄ media, pÄ min 360 brukar jag helt enkelt anvÀnda mina egna spellistor med MP3'or frÄn datorn dÄ jag spelar spel (jag vet, musik mÄste ÀndÄ packas med för de som inte kör MP3).

Min frÄga Àr, kan man pÄ en PS3 gör detta? Att i spel Àndra frÄn "ingame music" till sina egna MP3 frÄn dator? Detta Àr inget pÄhopp pÄ PS3, bara en enkel frÄga för att utbilda mig. B)

#287

Postad 02 May 2007 - 06:36

xxManiacxx
  • xxManiacxx
  • ForumrĂ€v

  • 519 inlĂ€gg
  • 0

Helt Ă€rligt, Ă€r det nĂ„gon annan Ă€n debatörerna som ens orkar lĂ€sa igenom allt???  ^_^

<{POST_SNAPBACK}>



Jag hoppar över deras inlÀgg o ser vad mer som skrivits B)

#288

Postad 02 May 2007 - 06:59

Sir Anselm
  • Sir Anselm
  • Beroende

  • 1475 inlĂ€gg
  • 0

MisstÀnker att mÄnga som inte tÄl cutscenes överhuvudtaget har lika mycket tÄlamod som en tioÄring, eller Àr en.


Det hÀr ju sÄ otroligt töntigt sÄ jag vet inte ens varför jag bryr mig om att kommentera det... Men har du inte mer Àn sÄ hÀr att komma med sÄ tycker jag att du ska ta och lÀsa lite böcker tills du kan argumentera pÄ ett vettigt sÀtt utan att framstÄ som en idiot.

För att varken du eller nÄgon annan förklarat vad du gör dÀr, kokar du kaffe hela dagarna t.ex. sÄ vore det inte lÀmpligt att referera till dig som spelutvecklare.


Men skÀrp till dig... Fattar inte varför du har ett behov av att förolÀmpa mÀnniskor vitt och brett? Ditt beteende brukar i sÄna hÀr sammanhang sÀttas i ett fack, det börjar pÄ F och slutar pÄ BOY, kÀnns det igen? ^_^

SÄ du ser inget samband mellan avsaknad av tÄlamod och spelare som hoppar förbi texter, dialog, cutscenes och andra delar av storyn? Det gör jag i alla fall och det har inget med argumentationsteknik att göra. Du ser till och med sjÀlv vad en av de sÀger: "cutscenes Àr bara trÄkigt", han drar alla cutscenes över en kam och visar helt klart de tenderserna jag tog upp.


FörstÄr faktiskt inte vad tÄlamod har med saken att göra, om jag köper ett spel sÄ vill jag spela, vill jag kolla pÄ film sÄ hade jag köpt en film! Sen var det ocksÄ sÄ att du nÀmnde cutscenes som nÄgot som var bra att det skulle bli mer utrymme för sÄnt med BluRay. Detta för mig till nÀsta punkt:

Ta t.ex. Gears of war, hade det varit slÀppt pÄ PS3 sÄ hade det haft möjlighet att vara minst lika snyggt som pÄ 360, men med mer lagringsutrymme har det helt klart potential att bli Ànnu snyggare, förstÄr du min poÀng nu?


Nej? Det hade antagligen inte kunnat vara snyggare, men dÀremot hade det mycket vÀl kunnat vara lÀngre, med plats för för fler banor... I Gears finns det ju faktiskt cutscenes, de Àr helt okej, för det Àr just cutscenes, dvs korta filmsnuttar för att föra handlingen framÄt. Det som jag störde mig pÄ, framförallt spel till PS2:an, t.ex. MGS2 och FFX, var de otroligt lÄnga och i stort sett meningslösa filmsekvenserna som dök upp jÀmnt och stÀndigt...

#289

Postad 02 May 2007 - 07:29

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1302 inlĂ€gg
  • 0

Vissa hÀr tycker inte om cutscenes, alla fÄr tycka vad de vill. Personligen tycker jag att cutscenes nÀr de anvÀnds rÀtt kan tillföra ett spel vÀldigt mycket, medan i vissa spel, eller nÀr de implementeras pÄ fel sÀtt Àven kan förstöra en spelupplevelse. MisstÀnker att mÄnga som inte tÄl cutscenes överhuvudtaget har lika mycket tÄlamod som en tioÄring, eller Àr en.

<{POST_SNAPBACK}>

Jag tycker ocksÄ att cutscenes tillför oehört mycket till kÀnslan i spel men just förrenderade har jag alltid haft problem med. Nu talar jag om förrenderade i benÀmningen att kvalitén mellan cutscenes och ingame Àr ganska tydligt. Som ett spel som MGS, Gears of War etc har alltid anvÀnt sig av ingame kvalitén vilket gör att det Àr mer sammanhÄllning genom hela spelet. Detta gör dessutom att det fyller inte oehört mycket mer om nu det kan renderas on the fly.

För att de spelen inte har kommit ut Àn? Min tidsmaskin Àr hos verkstan pÄ reparation ^_^

<{POST_SNAPBACK}>

Du undviker min frÄga genom att tramsa dig. Varför kan du vara sÄ sjÀlvsÀker pÄ dessa spel nÀr du i vanliga fall mÄste testa retail-spel? Det Àr ingen skillnad pÄ de spel som du menar du mÄste testa först och de spel som du spekulerar om ska komma.

För att varken du eller nÄgon annan förklarat vad du gör dÀr, kokar du kaffe hela dagarna t.ex. sÄ vore det inte lÀmpligt att referera till dig som spelutvecklare.

<{POST_SNAPBACK}>

Om jag sÀger att jag Àr utvecklare sÄ Àr jag vÀl utvecklare och inte en hjÀlpreda? DÄ mÄste du syfta pÄ att jag försöker framstÄ som nÄgon jag inte Àr? Men för att göra klarhet över vad jag gör hos IOI sÄ fÄr du en liten lista.

Hitman: Contracts
Generell Background Artist

Hitman: Bloodmoney
Background Artist ansvarig för 2 levels

Kane & Lynch
Technical Artist

Unannounced project
Lead Artist

#290

Postad 02 May 2007 - 07:45

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1302 inlĂ€gg
  • 0

Det gÄr inte att med Wii motvisa att grafiken pÄverkar försÀljningen. Wii visar bara att konsumenter Àven vÀger in andra saker Àn grafik vid sina köp. Hade Wii inte sÄlt Ànnu bÀttre om det hade haft HD-stöd?

<{POST_SNAPBACK}>

Det tror jag inte hade varit sÄ sjÀlvklart. Hade det varit en HD maskin hade den med största sannolikhet och varit betydligt dyrare. Det Àr mÄnga faktorera som gör att Wii sÀljer i min mening. Att den Àr billigare i förhÄllande till dom andra maskinerna Àr en av dom.

Ta t.ex. Gears of war, hade det varit slÀppt pÄ PS3 sÄ hade det haft möjlighet att vara minst lika snyggt som pÄ 360, men med mer lagringsutrymme har det helt klart potential att bli Ànnu snyggare, förstÄr du min poÀng nu?

HÀr fÄr du jÀttegÀrna förklara för mig hur mer utrymme hade gjort spelet snyggare? Jag Àr ganska sÀker pÄ att dom har pushat spelets motor nÀr det kommer till fieldrate. Och det vet jag inte hur mer utrymme pÄ en skiva skulle plötsligt lÀtta pÄ det? Det Àr en sak att kunna ha mer texturer t ex liggande pÄ en skiva men en annan sak att vissa fler texturer (eller högre upplösning) on-screen.

#291

Postad 02 May 2007 - 07:51

AriaGiovanni
  • AriaGiovanni
  • LĂ€rjunge

  • 378 inlĂ€gg
  • 0

Ta t.ex. Gears of war, hade det varit slÀppt pÄ PS3 sÄ hade det haft möjlighet att vara minst lika snyggt som pÄ 360, men med mer lagringsutrymme har det helt klart potential att bli Ànnu snyggare, förstÄr du min poÀng nu? Jag menar inte att man inte kan göra snygga spel som fÄr plats pÄ DVD, jag menar att alla spel du kan fÄ plats pÄ DVD har potential att bli Ànnu snyggare med mer lagringsutrymme tillgÀngligt.



Kanske dÀrför Blue Dragon har slÀppts pÄ 3 DVD? Hade samma spel slÀppts till PS3 hade det kommit pÄ 1 BD , haft cutscenes i betydligt högre kvalité och haft plats över till annat som bonusmaterial eller kanske bÄde engelskt och japanskt tal.


1. Du tar hela tiden förgivet att PS3 kan leverera snyggare grafik Àn Xbox 360. Gör inte detta dig omotiverat partisk?

2. Om nu BD möjliggör snyggare grafik Àn DVD, borde inte bevisbördan ligga pÄ PS3 Àn pÄ Xbox 360. Xbox 360 kommer ju aldrig att anvÀnda BD för spel, sÄ varför klaga över att 360-spelen skulle se snyggare ut pÄ BD? Det Àr ju PS3 som har BD, och sÄledes PS3 som borde visa upp snyggare grafik.

#292

Postad 02 May 2007 - 08:44

thetias
  • thetias
  • MĂ€stare

  • 2965 inlĂ€gg
  • 0

Hehe, jag lÀser allt som skrivs. Jag Àr mest imponerad över Zoiler's och Moo's förmÄga att hantera och struktera sÄ mÄnga "quote's". ^_^

Dock har jag en liten frÄga. Ni talar om hur mycket ljud som ryms pÄ media, pÄ min 360 brukar jag helt enkelt anvÀnda mina egna spellistor med MP3'or frÄn datorn dÄ jag spelar spel (jag vet, musik mÄste ÀndÄ packas med för de som inte kör MP3).

Min frÄga Àr, kan man pÄ en PS3 gör detta? Att i spel Àndra frÄn "ingame music" till sina egna MP3 frÄn dator? Detta Àr inget pÄhopp pÄ PS3, bara en enkel frÄga för att utbilda mig. B)

<{POST_SNAPBACK}>


Nej, den Àr ganska lÄst Ànnu sÄ lÀnge PS3an, inte direkt flexibel som mediaspelare precis.

#293

Postad 02 May 2007 - 09:45

Jimbo001
  • Jimbo001
  • Rookie

  • 4 inlĂ€gg
  • 0
Man kan nog konstatera att alla som har fler Àn 10 inlÀgg i den hÀr trÄden Àr *!!!!!*s. =) Det Àr vÄr, solen skiner, bÀsta konsollen vinner i sinom tid - ut o lver livet puckos!

#294

Postad 02 May 2007 - 09:46

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11727 inlĂ€gg
  • 0
Jag lÀser sÄklart allt...VÀldigt intressant trÄd ^_^

#295

Postad 02 May 2007 - 12:23

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlĂ€gg
  • 0

Man kan nog konstatera att alla som har fler Àn 10 inlÀgg i den hÀr trÄden Àr *!!!!!*s. =) Det Àr vÄr, solen skiner, bÀsta konsollen vinner i sinom tid - ut o lver livet puckos!

<{POST_SNAPBACK}>

Man kan annars ocksÄ konstatera att om man inte har nÄgot vettigt att tillföra trÄden sÄ behöver man inte komma med inlÀgg som ovan.

#296

Postad 02 May 2007 - 14:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Jag testar dem genom att spela dem.

Det var intressant. Vanligtvis brukar man vÀl konventionellt testa nÄgonting innan man köper det (för att beskriva sjÀlva meningen med att testa), men du kör pÄ en helt annan approach. Blir det inte bÄde kostsamt och mödosamt att köpa och spela bÄde Xbox 360 och PS3 versionen av varje spel för att ta reda pÄ vilken som Àr bÀst :ph34r:

"Du mÄste köpa dem innan du kan testa dem" <--- Eh va? Jag kan lika gÀrna ha fÄtt spelet, laddat hem spelet eller pÄ annat sÀtt kommit över det.

Tja, att ladda hem ett spel (utan att köpa, dvs utan att betala) Àr olagligt och ingenting vi diskuterar pÄ det hÀr forumet. NÀsta gÄng blir det varning.

PoÀngen Àr att det Àr retail-spel , dvs releaseversionen och inte betaversioner som ofta förhandstittar, utvecklarbloggar osv bygger pÄ.

Hehe, förhandstittar av en nÀra fÀrdig produkt ett par veckor innan release Àr lÄngt ifrÄn ovanligt. Recensioner Àr intryck frÄn fullversioner. Intervjuer frÄn utvecklare (lÀgg ned bloggar, intervjuer förekommer pÄ spelsiter) som har ett mÄl med sina produkter gÄr ocksÄ att lita pÄ. Eller tror du att de slÀpper ett spel och sedan sÀger "Well, what do you know. While playing the retailcopy myself i found out that the PS3 version had som extra CG that i didnt know we put in. It halso apparently had some great physics compared to the 360 version which is fun since Im the lead physicsprogrammer". HD filmer gÄr att lita pÄ. JÀmförande HD filmer gÄr att lita pÄ. Vad pratar du om?

Skillnaden Àr som du ser att du tror dig VETA saker om slutversionen av ett spel genom att lÀsa lite hÀr och var frÄn kÀllor med olika graders trovÀrdighet som oftast inte ens har ett fÀrdigt spel att tillgÄ.

Skitsnack. Se ovan. Av erfarenhet stÀmmer det.

SÄ du menar att man ur "Utgivarna rÀknar inte med att göra sÀrskilt stora vinster pÄ att slÀppa samma spel igen till PS3, dÀrför har de inte heller har lust att lÀgga stora resurser pÄ en portning som förmodligen inte genererar mycket klirr i kassan ÀndÄ" inte kan motsatsvis tolka fram "om utgivarna hade rÀknat med stora vinster skulle de ha lagt större resurser pÄ en portning"? Det du tydligen missade i din summering ovan Àr det som kommer efter "inte rÀknar med att göra stora vinster", nÀmligen konsekvesen: "inte lÀgger resurser pÄ portningen". Sen om vi vÀnder pÄ "inte rÀknar med stora vinster" till "göra stora vinster", sÄ vÀnder vi ocksÄ pÄ konsekvensen till "lÀgga resurser pÄ portningen", vet inte hur mycket klarare jag kan illustrera detta utan att försöka rita ett diagram.

Nej, det hÀr ser jag som damage control.

Ändra mig frĂ„n vad? Det dĂ€r Ă€r i linjen med det jag sagt i övrigt, nĂ€mligen att fĂ€rska spel generellt sĂ€ljer bĂ€ttre Ă€n gamla.

Det hÀr ocksÄ. "Generellt" Àr en annan femma mot vad du sa förut. Du Àndrar smÄ detaljer frÄn vad du sa förut för att argumentera vidare.

Det var ett direkt svar till din frÄga om varför jag tror att PS2 och GBA sÀljer bra fortfarande, var det svÄrt att koppla ihop? Eller menar du att man inte kan förklara varför nÄgot sÀljer bra genom att gÄ in pÄ vilka som köper den och varför?

Det var en retorisk frÄga för att fÄ dig att erkÀnna att det beror pÄ spelbiblioteket. Jag ser bara inte relevansen att diskutera vilka det Àr som köper, det har du ÀndÄ ingen aning om ju. Vanligtvis hade jag inte brytt mig, men du pÄpekar alltid för mig hur det ska vara relevant sÄ jag trodde det gÀllde bÄda vÀgarna.

Det som startade den hÀr delen av debatten Àr nÀr jag pÄstod att portningar av spel som redan funnits ute i mÄnader till 360 och PC oftast sÀljer sÀmre, och sen försöker du helt plötsligt motsÀtta dig det med att visa att "gamla spel hÄller" och tar exempel som spel frÄn 5 Är (PS1) till 10-20 Är (Virtual Console) sedan, det var ju givande.

Har du selektivt minne :rolleyes: ? Jag tog nÄgra andra exempel ocksÄ frÄn förra generationen och denna generationen men de passade tyvÀrr inte heller. Kan du bevisa att gamla spel och Äterutgivningar genererar lite cash som omvÀxling? Varför ska jag alltid bevisa allt :P ?

FrÄgar man dig efter bevis sÄ heter det typ "lÀs runt lite", "det sÀger vÀl sig sjÀlvt", "se dig om i vÀrlden". Det Àr inga övertygande argument.

Hade Wii inte sÄlt Ànnu bÀttre om det hade haft HD-stöd?

Hade den möjligtvis kostat mer?

Ta t.ex. Gears of war, hade det varit slÀppt pÄ PS3 sÄ hade det haft möjlighet att vara minst lika snyggt som pÄ 360, men med mer lagringsutrymme har det helt klart potential att bli Ànnu snyggare, förstÄr du min poÀng nu? Jag menar inte att man inte kan göra snygga spel som fÄr plats pÄ DVD, jag menar att alla spel du kan fÄ plats pÄ DVD har potential att bli Ànnu snyggare med mer lagringsutrymme tillgÀngligt.

Det har jag förstÄtt för lÀnge sedan ju ;)

Jag har ocksÄ förstÄtt att du tror att multiplattformsspelen kommer bli snyggare pÄ PS3 sÄ till den grad att man alltid vÀljer den snyggare versionen, aka PS3 versionen. Vilket i sin tur ska vÀnda pÄ försÀljningssiffrorna i sinom tid.

Det Àr dÀr vi skiljer oss Ät, men det Àr kÀrnan av diskussionen. Allt annat vi diskuterar runt omkring Àr bara för skojs skull ;)

Än? Ska du jĂ€mföra olika spel nu? Du menar varför t.ex Resistance trots att det tar mer plats inte Ă€r snyggare Ă€n Gears of War? Det kan finns mĂ„nga orsaker, t.ex. att Gears of War har en mer avancerad spelmotor, eller att teamet Ă€r mer begĂ„vat, eller jobbade hĂ„rdare, det kan vara precis vad som helst. Har jag pĂ„stĂ„tt att ett spel som tar mer plats Ă€n DVD automatiskt blir snyggare Ă€n alla spel pĂ„ DVD?

JÀmföra spel Àr vÀl precis det hela debatten handlar om :huh: ? Multiplattformsspel blir snyggare pÄ PS3 Àn pÄ 360. Vad Àr det, om inte att jÀmföra?

Jag lÀser först vad som skrivs och bildar mig sen en egen Äsikt om det som framkommer, sÄ nej jag lyssnar inte blint pÄ varken Insomniac eller andra.

Och om det som skrivs Ă€r till förmĂ„n för vad du argumenterar för sĂ„ blir det enklare att hĂ„lla med, eller hur :P ? Även om spelutvecklaren bara utvecklar exklusivt för PS3.

Lyssna och lyssna blint Àr tvÄ olika saker btw.

Jag menade: "de kunde ha blivit snyggare annars", skrev fel dÀr.

Ok, jag fÄr vÀl agera i god tro dÄ :)

"BÀttre spel"? Gamerankings rankning av de spelen blev plötsligt i dina mun den absoluta sanningen att de var bÀttre spel Àn allt som kom pÄ PS2 och Xbox? Du Àr rolig du.

NejdÄ, det finns ingen absolut sanning eftersom det Àr olika frÄn individ till individ. BÀst rankat av spelmedia alltsÄ. Ca 100 olika siter, det Àr mÄnga professionella Äsikter det.

För övrigt funkar GR alltid för mig. Ett spel i en genre man gillar som har 90+% Àr alltid ett spel som jag gillar.

DÄ tolkar du fel, jag har inte pÄstÄtt att det kommer massa CG, men det finns utrymme om det gör det, till skillnad frÄn DVD. Vem har sagt att resurserna de lÀgger ner inte gynnar 360-versionen? De kan komprimera filmerna mer och slÀppa multidisk, det blir inte lika bra men dÄ slipper de göra en version med och en utan CG i alla fall, speciellt om CG Àr viktigt för storyn och en naturlig del av spelet som i mÄnga RPG.


Med BD sÄ behöver de inte fortsÀtta med ingamecutscenes gudskelov

Jag Àr inte sÄ sÀker pÄ att jag tolkat fel alls faktiskt. Snarare att du varit otydlig om nÄgot.

Men det Àr rÀtt skoj. Nu för du mitt argument att man kan slÀppa pÄ fler skivor och komprimera för att fÄ rÀtt i denna deldiskussionen :D . Men nu sÀger du att CG finns primÀrt i RPG, en vÀldigt liten del av spelutbudet. Och du har naturligtvis rÀtt i det. DÀrför Àr extra plats för CG knappast nÄgot avgörande... en fördel mÄhÀnda, men inget som gör att PS3 "drar ifrÄn" pÄ nÄgot sÀtt.

Kanske dÀrför Blue Dragon har slÀppts pÄ 3 DVD? Hade samma spel slÀppts till PS3 hade det kommit pÄ 1 BD , haft cutscenes i betydligt högre kvalité och haft plats över till annat som bonusmaterial eller kanske bÄde engelskt och japanskt tal.

Nu kommer Blue Dragon aldrig komma pÄ PS3, men det stÀmmer ja. 360 Àgarna fÄr trÀningsverk av att byta DVD var 20:e timma och PS3 Àgarna blir soffpotatisar :D . Cutscenes i betydligt högre kvalitet vet jag inte eftersom BD har CG i 720p (vet inte om det Àr 1080p), men det Àr trevligt för de med 1080p display. SjÀlv har jag liksom mÄnga andra fortfarande en SD TV, men det kommer nog Àndras inom 3-4 Är, nÀr MS nya konsol troligen kommer ut.

Text tar ocksÄ plats i tillrÀcklig stor mÀngd, dÀr fÄr man plats med mer enormt mycket mer Àn 25 timmar story pÄ en DVD5, kÀnner du att det du förmedlade fortfarande har nÄgon mening?

Du kan inte mena allvar :blink:

Det var aldrig menat som ett citat, inte ett enda ord stÀmmer överens med det jag "citerade", vid endast en snabb anblick kunde man rÀkna ut att det handlar mer om en summering Àn ett citat, och gissa vad skillnaden Àr? Summeringen behöver inte stÀmma överens ordagrant sÄ lÀnge huvudmeningen Àr detsamma, och det Àr det.

HÀrligt, vid en snabb anblick kan man se att jag bara summerade vad du sa förut ocksÄ. Fast jag anvÀnde inte citattecken :) . Synd att det misstolkades som en förvrÀngning, men sÄnt hÀnder. Du Àr förlÄten.

Ok fel ordval av mig dÀr att anvÀnda "bevisade", sjÀlvklart bevisade det dÀr inte att alla kÀnner att mer lagringsutrymme Àr guld vÀrt för bÄde musik, ljudeffekter och cutscenes, utan bara en till utvecklare som tycker sÄ förutom Insomniac. Jag litar bara "blint" pÄ att de talar sanning om DERAS situation.

Det Àr en del fel ordval nu, men jag agerar i god tro sÄ det Àr lugnt ;)

Mycket dialog tar plats = ja, dialog komprimerar bÀttre Àn musik = ja. Bara jag gÄtt med pÄ det första behöver inte betyda att det andra inte stÀmmer.

Det har jag aldrig sagt heller. Är du med nu? Ljud tar oftast, nej ALLTID, mer plats Ă€n text i spel. Du gillar att famla med teoretiska begrepp har jag förstĂ„tt. Sen har jag fortfarande inte fĂ„tt nĂ„got bevis. Ditt ord kan jag ju inte ta för det eftersom du aldrig tar mitt ord för nĂ„got :)

Du blandar in begrepp som inte ens finns med i analogin och skapar förvirring.

Men det Àr ju för att begreppen inte finns med som jag inte tycker det Àr en bra analogi...

Eller sÄ menade jag att lagringsutrymmet Àr en faktor som kan ge PS3 bÀttre multiplattformsspel men inte den enda, med hjÀlp av optimeringar för dess kraftfullare hÄrdvara kan PS3 fÄ bÀttre plattformsspel redan innan lagringsutrymmet spelar en betydande roll. Men visst din tolkning gynnar din poÀng mycket bÀttre sÄ det var föga förvÄnande att du valde den istÀllet för min egentliga mening.

Din tolkning gynnar din poÀng mycket bÀttre sÄ det Àr föga förvÄnande att du valde den. Men helt Àrligt tror jag att lagringsutrymmet spelar roll innan processorkraften gör det.

Irrelevant i förhÄllande till varför jag tyckte att PS3 Àr mer kraftfull Àn 360? Nej.

Vem har sagt nÄgot om vad du tycker? Jag ville ha en teknisk förklarning, inget lekmansprat som inte förklarar nÄgonting. Annars kan jag tycka att 360 Elite Àr sÄ snygg att ingen kommer köpa PS3 nu eftersom den har fulare svart fÀrg och sÀga att det Àr relevant för framtida försÀljningssiffror :lol:

Redigerat av Zoiler, 02 May 2007 - 15:00.


#297

Postad 02 May 2007 - 15:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0

Man kan nog konstatera att alla som har fler Àn 10 inlÀgg i den hÀr trÄden Àr *!!!!!*s. =) Det Àr vÄr, solen skiner, bÀsta konsollen vinner i sinom tid - ut o lver livet puckos!

<{POST_SNAPBACK}>

SÄna hÀr inlÀgg ger varning.

För övrigt har jag gott om tid att sola. Det tar inte mer Àn en halvtimme/trekvart att skriva ett inlÀgg om dagen :ph34r:

Redigerat av Zoiler, 02 May 2007 - 15:03.


#298

Postad 02 May 2007 - 15:24

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38138 inlĂ€gg
  • 0
De har fÄtt titta pÄ 360 versionen av Virtua Fighter nu förresten och den kommer tydligen vara bÀttre Àn PS3 versionen bÄde content, gameplay och grafikmÀssigt.

http://www.gamesrada...&sectionId=1001

Detta trots att det Àr en gammal produkt som redan funnit pÄ PS3 i ett halvÄr nÀr den kommer ut pÄ 360. Men de verkar se stora dollartecken i det hÀr fallet (det kommer de göra pÄ 360 versionerna, eftersom dÀr finns en större installerad bas- min poÀng). Lite underligt Àr det eftersom Lindbergh hÄrdvaran Àr mer lik PS3, men tydligen Àr Xbox 360 bÀttre pÄ Vertex Texture fetching (frÄga mig inte).

Devil May Cry, ett stort spel som först kördes pÄ PS3. Kommer om 3/4 Är.

Although the two stars Dante and Nero are apparently very different (even though they look like the same bloke wearing different coats) Capcom says that the two console versions of Devil May Cry 4 will be pretty much identical.

Speaking to IGN, an unnamed DMC4 dev commented: "As far as the Xbox [360] and the PS3 are concerned, the capabilities and the features in the game, we expect will be the same. Our plan is to pretty much make them identical. You may be able to use some of the functionality in the PS3 as like a switch, but nothing spectacular."

So PS3 owners can feel safe in the knowledge that those pesky Xbox types are playing exactly the same game. As for PC gamers; keep your fingers crossed.

Devil May Cry 4, all going well, will be out before the end of the year. Don't forget to check out yesterday's 55 (yes, 55) screenshot bonanza


http://www.computera...e.php?id=163211

#299

Postad 02 May 2007 - 17:42

Sir Anselm
  • Sir Anselm
  • Beroende

  • 1475 inlĂ€gg
  • 0

De har fÄtt titta pÄ 360 versionen av Virtua Fighter nu förresten och den kommer tydligen vara bÀttre Àn PS3 versionen bÄde content, gameplay och grafikmÀssigt.

http://www.gamesrada...&sectionId=1001

Detta trots att det Àr en gammal produkt som redan funnit pÄ PS3 i ett halvÄr nÀr den kommer ut pÄ 360. Men de verkar se stora dollartecken i det hÀr fallet (det kommer de göra pÄ 360 versionerna, eftersom dÀr finns en större installerad bas- min poÀng). Lite underligt Àr det eftersom Lindbergh hÄrdvaran Àr mer lik PS3, men tydligen Àr Xbox 360 bÀttre pÄ Vertex Texture fetching (frÄga mig inte).

Devil May Cry, ett stort spel som först kördes pÄ PS3. Kommer om 3/4 Är.

Although the two stars Dante and Nero are apparently very different (even though they look like the same bloke wearing different coats) Capcom says that the two console versions of Devil May Cry 4 will be pretty much identical.

Speaking to IGN, an unnamed DMC4 dev commented: "As far as the Xbox [360] and the PS3 are concerned, the capabilities and the features in the game, we expect will be the same. Our plan is to pretty much make them identical. You may be able to use some of the functionality in the PS3 as like a switch, but nothing spectacular."

So PS3 owners can feel safe in the knowledge that those pesky Xbox types are playing exactly the same game. As for PC gamers; keep your fingers crossed.

Devil May Cry 4, all going well, will be out before the end of the year. Don't forget to check out yesterday's 55 (yes, 55) screenshot bonanza


http://www.computera...e.php?id=163211

<{POST_SNAPBACK}>


Det jag har fetmarkerat Àr ju lite kul, lÄter som att skribenten tycker att PS3-Àgarna ska vara glada att inte 360-versionen Àr bÀttre Àn PS3-versionen, ha ha...

Redigerat av Sir Anselm, 02 May 2007 - 17:43.


#300

Postad 02 May 2007 - 21:15

Moo
  • Moo
  • AnvĂ€ndare

  • 168 inlĂ€gg
  • 0

Det hÀr ju sÄ otroligt töntigt sÄ jag vet inte ens varför jag bryr mig om att kommentera det... Men har du inte mer Àn sÄ hÀr att komma med sÄ tycker jag att du ska ta och lÀsa lite böcker tills du kan argumentera pÄ ett vettigt sÀtt utan att framstÄ som en idiot.


Touched a nerve there did I? Mer att komma med? Tja vad sÀgs om den biten dÀr jag utvecklade denna teori? Ska jag "lÀsa lite böcker" och lÀra mig att argumentera? Jag Àr inte den som som tvingas ta till vÀlgenomtÀnkta argument som "idiot" i alla fall :rolleyes:

Men skÀrp till dig... Fattar inte varför du har ett behov av att förolÀmpa mÀnniskor vitt och brett? Ditt beteende brukar i sÄna hÀr sammanhang sÀttas i ett fack, det börjar pÄ F och slutar pÄ BOY, kÀnns det igen? :ph34r:



Det dÀr var knappast en förolÀmpning, snarare en indirekt frÄga om vad basselito gör pÄ företaget eftersom jag inte hittade det skrivet nÄgon annanstans i trÄden. Gav bara ett exempel pÄ att det finns positioner pÄ ett spelföretag förutom spelutvecklare. Hade du tillhört det andra könet hade jag börjat undra om det var den dÀr jobbiga perioden i mÄnaden.

FörstÄr faktiskt inte vad tÄlamod har med saken att göra, om jag köper ett spel sÄ vill jag spela, vill jag kolla pÄ film sÄ hade jag köpt en film! Sen var det ocksÄ sÄ att du nÀmnde cutscenes som nÄgot som var bra att det skulle bli mer utrymme för sÄnt med BluRay. Detta för mig till nÀsta punkt:


TÄlamod har allt med saken att göra, jag menar att tÄlamod eller saknad dÀrav Àr ofta anledningen till att vissa inte orkar sitta igenom cutscenes eller ta till sig andra delar av storyn utan "bara vill kötta".

Med din logik sÄ behövs det vÀl inte ljudeffekter eller dialog i ett spel heller, för hade du velat lyssna pÄ sÄnt hade du köpt en CD eller hur?

Nej? Det hade antagligen inte kunnat vara snyggare, men dÀremot hade det mycket vÀl kunnat vara lÀngre, med plats för för fler banor... I Gears finns det ju faktiskt cutscenes, de Àr helt okej, för det Àr just cutscenes, dvs korta filmsnuttar för att föra handlingen framÄt. Det som jag störde mig pÄ, framförallt spel till PS2:an, t.ex. MGS2 och FFX, var de otroligt lÄnga och i stort sett meningslösa filmsekvenserna som dök upp jÀmnt och stÀndigt...


Du verkar inte ha följt trÄden sÄ jag fÄr upprepa mig: bara en sÄn sak som mindre komprimering av texturerna hade definitivt gett grafiken i GoW en boost, hade Àven hjÀlp nÄgot med frame-raten. Du skrev tidigare att du inte stördes av de fÄtal slowdowns i GoW och det accepterar jag, inte alla Àr lika kÀnsliga, vissa uppfattar inte skillnaden mellan 60 uppdateringar och 100, vissa uppfattar knappt skillnaden mellan 30 och 60, olika personer Àr olika kÀnsliga. För mig var det i alla fall uppenbart stundtals att frame-raten sjönk markant. Ska ocksÄ tillÀgga att jag spelade igenom hela spelet i split-screen co-op med en vÀn, kanske inte hÄller samma FPS som nÀr man spelar sjÀlv.

Filmsekvenserna i MGS-spelen (de jag har spelat) och FFX Àr i högsta grad essentiella för storyn, att skippa dem i sÄna spel tar bort stora bitar av handlingen och du fÄr lÄngt ifrÄn den spelupplevelsen som Àr Àmnad, till skillnad frÄn cutscenes i GoW som faktiskt Àr rÀtt meningslösa i jÀmförelse. SÄ jag finner det lite lustigt att du tittar pÄ cutscenes knappt har nÄn betydelse men skippar de som har det för att de Àr lÀngre (dina ord), vilket Äterigen för mig till min tes om tÄlamod.

Skippar du alla cutscenes i FFX och MGS kan du lika gÀrna sluta spela sÄna spel och hÄlla dig till shooters som GoW imo.



0 anvÀndare lÀser detta Àmne

0 medlemmar, 0 gÀster, 0 anonyma medlemmar

  • Tonewinner 7300
    mass
    2026-10-31 14:58:33
  • mass
    2026-10-31 14:44:55
  • Perlisten R18s
    mass
    2026-10-31 14:39:35
  • Philips Discoverer
    lod
    2026-10-26 13:10:20
  • Ny projektor!
    thhmo
    2026-10-07 11:33:02
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.