* Officiell tråd - Playstation 3*
8507 svar till detta ämne
126 relaterade trådar
Köptips med allt vad det innebär, tex prat om butiker. (4854 inlägg)
|
2 år sedan
|
.-*- Min Hembio Clan -*-. (8045 inlägg)
|
5 år sedan
|
Playstation Store (2597 inlägg)
|
7 år sedan
|
Blu-ray för 2:35:1 (2D & 3D) med subtitle shift (19 inlägg)
|
7 år sedan
|
HDMI CEC/Bravia Sync kabelberoende? (1 inlägg)
|
7 år sedan
|
Officiella FIRMWARE-tråden [PS3] (1979 inlägg)
|
9 år sedan
|
Min ps3a dog, YLOD! (443 inlägg)
|
10 år sedan
|
PS3 Information (120 inlägg)
|
10 år sedan
|
1080p/24 (575 inlägg)
|
11 år sedan
|
PS3 Mediaserver - PMS (2831 inlägg)
|
11 år sedan
|
HD ljud problem. (0 inlägg)
|
11 år sedan
|
Köpa ny PS3 konsol .. 12 Gb ???? (36 inlägg)
|
11 år sedan
|
Hur mycket låter era PS3:or? (4857 inlägg)
|
11 år sedan
|
Sony 55W905A 3D som spökar? (inte ghosting) (5 inlägg)
|
11 år sedan
|
Inställning för att koppla dac till ps3-slim? (9 inlägg)
|
12 år sedan
|
Hjälp en amatör att fixa vardagsrummet! (16 inlägg)
|
12 år sedan
|
HDMI CEC/Bravia Sync hjälp (1 inlägg)
|
12 år sedan
|
Multizone eller Zone 2 (5 inlägg)
|
13 år sedan
|
Hur uppgraderar jag mitt system? H/K, Kef och Audio Pro (9 inlägg)
|
13 år sedan
|
MellandagsREA 2011 - Här samlar vi allt (95 inlägg)
|
13 år sedan
|
Problem med 1080p (3 inlägg)
|
13 år sedan
|
DualShock 3 (469 inlägg)
|
13 år sedan
|
Blu-ray från PS3 till förstärkare till projektor ger vita prickar (1 inlägg)
|
13 år sedan
|
EPSON TW3500 och PS3 (4 inlägg)
|
13 år sedan
|
PS3 som Blu-ray spelare (1237 inlägg)
|
13 år sedan
|
Glittrig/grynig bild på Samsung TV->PS3 (27 inlägg)
|
13 år sedan
|
Är PS3 40 GB tystare? (550 inlägg)
|
13 år sedan
|
Köpa ny PS3 eller laga (17 inlägg)
|
13 år sedan
|
PS3 bakom stängd lucka? (5 inlägg)
|
14 år sedan
|
Ny på PS3 (26 inlägg)
|
14 år sedan
|
PS3+3D tv (46 inlägg)
|
14 år sedan
|
PS3 Slim med oljud i fläkten (354 inlägg)
|
14 år sedan
|
Svenskt PS2 eller PS3, amerikansk TV? (8 inlägg)
|
14 år sedan
|
Köpråd "Gamer TV" (142 inlägg)
|
14 år sedan
|
Inget blacker-than-black (18 inlägg)
|
14 år sedan
|
Ska min receiver eller TV koda av bild? (5 inlägg)
|
14 år sedan
|
Koppla ihop enheter funktionellt och snyggt? (2 inlägg)
|
14 år sedan
|
PS3 320gb billigare än 160gb (2 inlägg)
|
14 år sedan
|
Call of Duty 5 (1976 inlägg)
|
14 år sedan
|
Xbox 360 eller PS3 (1171 inlägg)
|
14 år sedan
|
Vilken modell av PS3 har Du? (62 inlägg)
|
14 år sedan
|
PS3-uppdatering ger 3D-möjligheter (51 inlägg)
|
14 år sedan
|
Tipstråd/Bildtråd- Renovering vardagsrum (7 inlägg)
|
14 år sedan
|
Hjälp en idiot! Koppla Pc, ps3, tv & receiver. (4 inlägg)
|
14 år sedan
|
PS3 via HDMI till Panasonic PX80 -> Flimmer (2 inlägg)
|
14 år sedan
|
Ny PS3 revision släppt (129 inlägg)
|
14 år sedan
|
Lackskada på Playstation 3 (9 inlägg)
|
14 år sedan
|
Erbjudanden på PS3 (384 inlägg)
|
14 år sedan
|
PS3 slim 120GB pris (916 inlägg)
|
14 år sedan
|
Bästa stället att importera ps3? (424 inlägg)
|
15 år sedan
|
PS3 Media Server - Filmomslag (4 inlägg)
|
15 år sedan
|
Onkyo TX-sr607 HDMI Problem (6 inlägg)
|
15 år sedan
|
Bildproblem med Denon AVR-1610 och PS3? (9 inlägg)
|
15 år sedan
|
GTA 4 online PS3 (2 inlägg)
|
15 år sedan
|
Smalare Blurayspelare? (4 inlägg)
|
15 år sedan
|
Hjälp: Val av DVD-spelare till Samsung LE40B755 (14 inlägg)
|
15 år sedan
|
FPS-kontroll med mus och "frag-chuck"... (171 inlägg)
|
15 år sedan
|
DTS via PS3 Media Server (3 inlägg)
|
15 år sedan
|
Reciever/Förstärkare med växlare för multipla bild-/ljudkällor - möjligt (5 inlägg)
|
15 år sedan
|
[Hilfe] Prisvärt minisystem för spel och filmbruk (0 inlägg)
|
15 år sedan
|
PS3 Slim (CECH-2000) (1021 inlägg)
|
15 år sedan
|
PS3 slim och bravia sync (13 inlägg)
|
15 år sedan
|
Samsung BD-P1500 vs Panasonic DMP-BD35 vs PS3 (36 inlägg)
|
15 år sedan
|
En PS3 två TV-apparater (12 inlägg)
|
15 år sedan
|
Playstation 3 - från annat land (50 inlägg)
|
15 år sedan
|
Hur koppla hdbox, reciever, tv, projektor, dvdinspelare, PS3? (0 inlägg)
|
15 år sedan
|
Sony sänker priset på Ps3 (95 inlägg)
|
15 år sedan
|
Yellow Dog Linux (379 inlägg)
|
15 år sedan
|
Yamaha RX-V463, några frågor (17 inlägg)
|
15 år sedan
|
Tips: Formatera USB-hårddisk större än 32GB med FAT32. (6 inlägg)
|
16 år sedan
|
Nybliven XBOX 360 ägare (55 inlägg)
|
16 år sedan
|
Playstation 3 som DVD spelare @ 1080p via HDMI (55 inlägg)
|
16 år sedan
|
Panasonic Pv60 ingen bild på hdmi (8 inlägg)
|
16 år sedan
|
24p med Samsung LE46A656 och PS3 (58 inlägg)
|
16 år sedan
|
Billigaste PS3an? (12 inlägg)
|
16 år sedan
|
Streama trådlöst med mediaplayer 11 till PS3:an (3 inlägg)
|
16 år sedan
|
10 orsaker varför PS3 kommer bli ledande (1040 inlägg)
|
16 år sedan
|
PS3 - Bästa ljud system (30 inlägg)
|
16 år sedan
|
Nya 160GB Limited (6 inlägg)
|
16 år sedan
|
Varför kostar "gamla" PS3 nära 9000:-? (12 inlägg)
|
16 år sedan
|
PS2 emulering på 40GB i kommande FW? (56 inlägg)
|
16 år sedan
|
Bästa Blu-ray spelarna (21 inlägg)
|
16 år sedan
|
PS3 80Gb (330 inlägg)
|
16 år sedan
|
Ps3 160g + 4 spel Elgiganten (18 inlägg)
|
16 år sedan
|
Bra hemmabiopaket till PS3? (2 inlägg)
|
16 år sedan
|
2-kanalsljud via PS3 (2 inlägg)
|
16 år sedan
|
TVersity för PS3 (24 inlägg)
|
16 år sedan
|
Konvertera video för Playstation 3 (38 inlägg)
|
16 år sedan
|
Onkyo 606 och PS3:a (21 inlägg)
|
16 år sedan
|
Samsung LE32S71B problem (2 inlägg)
|
16 år sedan
|
Hur mycket för en Playstation 3 60gb? (21 inlägg)
|
16 år sedan
|
ps3 (12 inlägg)
|
16 år sedan
|
Import från England (1 inlägg)
|
16 år sedan
|
Pris/erbjudanden PS3 40GB (1316 inlägg)
|
16 år sedan
|
HT-TXQ120R strul med PS3 och LE-52M86 (6 inlägg)
|
16 år sedan
|
ps3: usa vs europa? (158 inlägg)
|
16 år sedan
|
Sony 40D3500 problem, grynighet samt flimmer vid Blu-Ray (9 inlägg)
|
16 år sedan
|
Elgiganten säljer PS3 med GT5Prolouge för 3499! (4 inlägg)
|
17 år sedan
|
Koppla PS3 till Phlips HT-3115 (0 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3 ser ut att bli den ledande konsolen år 2011 (118 inlägg)
|
17 år sedan
|
Importera PS3 från USA (5 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3-ljud till både tv och förstärkare? (32 inlägg)
|
17 år sedan
|
Nya ps3 versioner (19 inlägg)
|
17 år sedan
|
Formatkriget över: Blu-ray segrade över HD DVD? (104 inlägg)
|
17 år sedan
|
Ny Hembio Förstärkare (2 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3 spelar inte nästa låt (6 inlägg)
|
17 år sedan
|
Ny TV (LCD,F-HD) samt Blu-Ray spelare (22 inlägg)
|
17 år sedan
|
Dimensioner på kartongen + vikt (2 inlägg)
|
17 år sedan
|
Play Station 3's prestanda. (125 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3 med 65nm! När? (43 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3 - 40gb eller 60 gb? (5 inlägg)
|
17 år sedan
|
Playstation 3 för 5690 kr på Media Markt! (83 inlägg)
|
17 år sedan
|
Söka bland mediafiler (0 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3-priset, kommer det sjunka (298 inlägg)
|
17 år sedan
|
TX-SR605 + PS3 + LE-40M87 + Cinema XL + DV6515 (3 inlägg)
|
17 år sedan
|
Vilken TV är bäst för Playstation 3 (9 inlägg)
|
17 år sedan
|
Playstation 3 erbjudande (4 inlägg)
|
17 år sedan
|
Onkyo TX-SR674E eller TX-SR605 (65 inlägg)
|
17 år sedan
|
PS3 firmware update 1.80 (216 inlägg)
|
17 år sedan
|
Så billig kan Playstation 3 bli (235 inlägg)
|
17 år sedan
|
Denon 2807 eller vänta på 3808? (5 inlägg)
|
17 år sedan
|
Joost på PS3? (7 inlägg)
|
18 år sedan
|
PS3 Priser i USA (29 inlägg)
|
18 år sedan
|
PS3 som cd-spelare? (4 inlägg)
|
18 år sedan
|
Blu-ray-spelare (38 inlägg)
|
18 år sedan
|
Vänta på Ps3 ? (91 inlägg)
|
18 år sedan
|
#3651
Postad 14 november 2006 - 08:30
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Gillar inte sånna här rykten. Det lär bli precis som med 360. "360 har överhettningsproblem, den repar skivor utan att du rör konsollen osv" vilket inte alls stämmer.
Antagligen blev PS3'an skadad redan i fabriken.
#3652
Postad 14 november 2006 - 08:39
ElMaco
-
ElMaco
-
Lärjunge
-
-
473 inlägg
jag håller med dig radiozo, det är så löjligt att baktala en konsoll bara för man själv gör misstag.
Killen har inte bara försökt att torka bort lite damm med sin hand snarare sandpapper isf. Jag tror lika lite på det, som 360 repade skivor i stillastående läge.
#3653
Postad 14 november 2006 - 11:50
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
"You'll want to keep yours in an oxygen bubble for maximum shinatude."
Läser man kommentarerna så ser man lösningen på problemet. Men det är ganska så barnförbjudet  . Och sjukt.
#3654
Postad 14 november 2006 - 12:01
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Det är insidan som räknas...  Här har vi en artikeln som beskriver innehållet rätt så bra. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « The PlayStation 3 is by far the most complex consoles to date, and a look at the inside reveals that the thermal design is even more complex than that of notebooks and desktops today. On the motherboard of the PlayStation 3, there are a few key elements on the motherboard that immediately attract the eye: the two most prominent being the Cell processor and RSX graphics engine.
More than five years in the making, the Cell Processor was developed jointly by Sony, Toshiba and IBM. The processor's name originated from the idea for a chip that operated in a similar fashion of a complex organism. Multiple 'cells' capable of general tasks, but all devoted to achieving a greater goal.
The Cell is a multicore chip capable of multi-threaded, massive floating point calculation. It comprises of a 64-bit PowerPC-based Power Processing Element (PPE) and eight identical Synergistic Processor Elements (SPE) running at 3.2GHz. The Cell consists of 234 million transistors and is manufactured on a 90nm silicon-on-insulator process.
The PPE is a dual issue, multi-threaded, in-order processor. It features a 64KB L1 cache, a 512KB L2 cache and shares many design cues with other PowerPC processors (this also gives it VMA/Altivec-like features). Most modern processors are of the out-of-order type, Cell forgoes this in favor of power savings and excessive transistor count. Being confined to its in-order architecture leads to decreased performance in applications with multiple branches, though clever programming, elegant compilers and the sheer speed of Cell may be able to minimize the downside. In essence, the Cell follows much of the RISC processor philosophy.
Each SPE is an independent, single precision, vector processor with 128 128-bit registers and four single precision floating point units. Each SPE is able to take a single instruction and perform multiple operations, just like how Intel used MMX or SSE technology to add SIMD (single instruction multiple data) to its Pentium CPUs. SIMD processor technology is ideally suited towards media applications such as games, movies and other forms of digital content.
The first six SPE's are dedicated to intense computational tasks. The seventh SPE is dedicated to OS security, and an eighth is included to help improve production yields by following the "baker's dozen" rationale (i.e., only seven out of eight cores need to be functional in order to be a approved for use in PS3). It is optimized for computational intensive workloads and media applications, such as games, movies and other forms of digital content.
Unlike the PPE and most modern day processors, the SPEs do not contain any cache whatsoever. Instead of cache, each SPE unit has 256KB allocated for local stores. While cache operates independent from programmer control, anything placed into an SPE's local memory must be explicitly planned by the programmer. The advantage of this is that it takes the unpredictability of cache out of the equation, which leaves room for greater performance. The disadvantage of this, of course, is that it takes the complexity away from the processor and puts it squarely on the shoulders of software programmers. This is one of the reasons that developers are commenting on the challenges of working on PlayStation 3. But with smart programming, storing to local memory will yield faster performance than using a general cache.
At this time, very little information about the NVIDIA RSX (Reality Synthesizer) processor is known, however we can pick some information out from the assembly. The RSX is a 550MHz graphics engine based on the G70 architecture, the same architecture family responsible for the GeForce 7800 series GPU. However, several reports indicate that the RSX is actually running at 500MHz core.
Four 512Mbit GDDR3 DRAM modules are integrated onto the RSX package, providing a total of 256MB of on-GPU memory. The chips in our console are Samsung modules rated at 700MHz (at least, according to the chip labels) which is essentially in-line with what reports claimed earlier this year. Like the original Xbox, the PlayStation 3 incorporates a memory controller on the graphics engine. According to documents leaked earlier this year, developers are supposed to use the RSX to access the main XDR memory or the GDDR3 memory found on the RSX chip.
256MB of Samsung XDR DRAM composes of the system's main memory. The memory on our console is listed at 400MHz, or 3.2Gbps. Also found on the console is a single 128MB Samsung NAND, signifying that the PlayStation 3 utilizes flash memory in some way.
Like the Xbox 360, the serial connections between the processor and GPU are easily visible, although the complexity on the PlayStation 3 is also apparent. Whereas the Xbox 360 essentially had two main controllers, the PlayStation 3 also adds two additional chips: the PlayStation 2 Emotion Engine and IO bridge (CXD2973GB). However, the Emotion Engine featured on the PlayStation 3 is more than just a die-shrink of the chip found on the previous generation console since the entire PlayStation 2 Graphics Synthesizer is also present on this chip; a feature present since the V9 PlayStation 2. What was an entire console in 1999 is now a single, passively cooled chip. A pair of Rambus DRAM chips is configured close to the EE/GS chip, similar to how they were found in the PlayStation 2.
Outside of Sony and NVIDIA, the company with the most chips in the PlayStation 3 is undoubtedly Marvell. Marvell has been a long time ally with Sony -- virtually all of the PSP networking and storage is provided by Marvell. The traces from the Ethernet port to the Marvell chip are also easily visible.
Thermals
The PS3 is cooled by a single heatsink that covers a large majority of the motherboard. Under this heatsink, four more heatspreaders are revealed. Two of these heatspreaders house the Cell processor and the RSX.
Heatpipes dissipate heat from the Cell and the RSX along the system heatsink. This heatsink is cooled by a single 160mm fan with an exhaust along the back and sides of the console. The Cell processor is clearly the largest source of heat for the console, and it is situated directly underneath the 160mm fan. The Emotion Engine and Southbridge are both passively cooled, yet appear to make contact with the backplate that houses the main PS3 fan.
The entire power supply is built into the PlayStation 3. The Xbox 360 requires an external "brick" that can be swapped out depending on the local regulations for electronic devices. The US and Japan uses 110-120V, 60Hz adaptors. Europe, on the other hand, uses 220V, 50Hz adaptors. This may be one of the main reasons the PlayStation 3 is largely delayed in Europe and Australia: a different inverter is required and Sony must allocate different consoles per region, instead of simply allocating separate "bricks" per region like Microsoft. Then again, there may be other factors prohibitting a European launch as well.
Additionally, the AC to DC step does not have any specific cooling on the PlayStation 3. Virtually all of the active cooling is handled by the single heatsink and fan on the other side of the backplate that houses the motherboard. It does not seem as though this upper half of the PlayStation 3 is hermetically-sealed, there appears to be very little airflow to the rest of the console here.
Storage
The PlayStation 2 was released in 2000 when DVD was just starting to hit the mainstream. With the price of the console being among the cheapest ways to buy DVD playback capability, many purchased the machine for movies instead of gaming -- and the situation may be mirrored again with the PlayStation 3, as it will be one of the most affordable Blu-ray Disc players this year.
Blu-ray Disc is a next-generation optical disc format which could potentially replace DVD. A single-layer Blu-ray Disc will hold up to 25 gigabytes of data and a double-layer will hold up to 50 gigabytes of data on a 12cm CD/DVD size disc using a 405nm blue-violet laser. With up to five times the storage space of a DVD, extra capacity enables for large data applications and 1920x1080p HD video quality.
Blu-ray currently competes with HD-DVD for ownership of the next-generation optical standard, with neither format yet taking a clear lead. PlayStation 3 may have a hand to play in the matter as every console sold will increase Blu-ray installed user base.
The BD-ROM found in the PlayStation 3 has a maximum read speed of 2x for Blu-Ray Discs, 8x for DVDs and 24x for CDs. The drive also supports the Super Audio CD format.
Seagate, who already supplies Microsoft with 20GB hard drives for the Xbox 360, scores another win by supplying Sony with 20 and 60GB drives for the PlayStation 3. The hard drive found in the 'fully loaded' version of the PlayStation 3 is a 60GB 2.5" Seagate Momentus 5400.2. The mobile drive runs on the SATA 1.5Gbps interface, spins at 5400 RPM and has average seek times of 12.5ms.
What's different from Microsoft's implementation is that the hard drive is easily accessible via a special compartment on the console. Just a flip of the lid and a removal of a few screws is all that's required to separate the hard drive from the system. What's even more interesting is that Sony explicitly states in its Safety and Support manual that the system will accept any 2.5" SATA hard drive, which will eliminate any user cries of storage limitations like what Xbox 360 owners are experiencing. People getting (or stuck with) the 20GB version of the PlayStation 3 could easily upgrade to a drive that would surpass its more expensive older brother. This also opens up the opportunity of upgrading to a faster, 7200 RPM drive. At DailyTech, we've already attempted to use a 3.5" 320GB hard drive (with some creative cabling), and had no problem utilizing the new drive.
The process in changing to another SATA drive is remarkably simple. All one needs to do in install the new hard drive in the reverse manner of removing it, and the system will alert the user on boot-up that a new drive is detected and needs to be formatted. After the format, the system fully recognizes the change in storage space and moves along with nary a hitch.
Other Odds and Ends
Situated on the underside of the BD-ROM is a controller board connected by several ribbon cables. Running the width of the drive, the controller board features custom chips designed by Sony.
Given that the 60GB version of the PlayStation 3 includes two features that the 20GB version does not, wireless LAN support and a flash memory card reader, it only makes sense that these two devices are modular.
The flash card reader, which accepts compact flash, Secure Digital and Memory Stick Pro, rests in the space provided next to the power supply and BD-ROM. It is connected to the system by a ribbon cable which reaches down towards the motherboard.
The IEEE 802.11b/g card sits directly below (in relative terms when the console is laid flat) the card reader and is connected to the system also via ribbon cable. The wireless card is home to a pair of daughterboards, which upon removal of the metal plates reveals one with chips from Sony and the other with a blue PCB with chips from Marvell.
Retrospect
All in all, the PlayStation 3 is one of the most takeapart-ready consoles we've ever seen, an enormous departure from the Xbox 360 mentality. We've already completed our first hack by attaching a 320GB hard drive to the console, and the system hasn't even launched in the US yet. The PlayStation 2 was one of the most difficult consoles to disassemble and hack, yet we're not even out the door yet and things seem to bode well for the brave hacker and the PlayStation 3.
Här är källan
Redigerat av LeTheMan, 14 november 2006 - 12:03.
#3655
Postad 14 november 2006 - 12:25
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Schysst man kan byta hårddisk utan broblem. Nu vill jag bara se lite rapporter om vad för videoformat den klarar av.
#3656
Postad 14 november 2006 - 12:39
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 887 inlägg
Här är källan
<{POST_SNAPBACK}>
Kommentarerna till den länken var intressant, xbdestroya är ju ett känt namn i dessa sammanhang: Indeed the memory chips you see are rated for operation at 700MHz, but the console isn't running them at that speed. The RSX is clocked at 500Mhz and the GDDR3 at 650MHz.
Spelar noll och ingen roll men det där med minnet thade jag ingen aning om, jag som ville ha 800. Hårddisk-smidigheten är riktigt najs! Slipper man gå i taket för att nån postar en 70GB (eller 100, eller 700) photoshoppad bild på internet... radiozo>> Följande är väl det som är sagt: MPEG-4 SP (AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC Main Profile(AAC LC) MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2) MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2) MPEG-2 TS (MPEG2 Audio Layer 2)
Saknar du nått? PS3 Video 9 fixar biffen!
#3657
Postad 14 november 2006 - 12:40
Unregistered7d077550
-
Unregistered7d077550
-
Amatör
-
-
65 inlägg
säljer min xbox360 när det börjar komma grymma spel till den, Själva konsolen i sig är ju grym.. trots att den är lätt replig..
#3658
Postad 14 november 2006 - 12:53
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Här är källan
<{POST_SNAPBACK}> Kommentarerna till den länken var intressant, xbdestroya är ju ett känt namn i dessa sammanhang:
Indeed the memory chips you see are rated for operation at 700MHz, but the console isn't running them at that speed. The RSX is clocked at 500Mhz and the GDDR3 at 650MHz. Spelar noll och ingen roll men det där med minnet thade jag ingen aning om, jag som ville ha 800.
Hårddisk-smidigheten är riktigt najs! Slipper man gå i taket för att nån postar en 70GB (eller 100, eller 700) photoshoppad bild på internet...
radiozo>> Följande är väl det som är sagt:
MPEG-4 SP (AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC Main Profile(AAC LC) MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2) MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2) MPEG-2 TS (MPEG2 Audio Layer 2) Saknar du nått? PS3 Video 9 fixar biffen! 
<{POST_SNAPBACK}>
Låter mycket nice. Tror jag ska ta och boka en nudå. Skönt man slipper installera linux på den. UI't är för övrigt tokfräscht. De gick igenom hela UI't på Gamespots On The Spot för ett par veckor sedan.
#3659
Postad 14 november 2006 - 13:05
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 887 inlägg
Håller med, UI't är ju helläcket. Verkar finnas hur mkt godis som helst dessutom - och än mer lär det bli för varje update.
Skulle tveklöst köpa en PS3 idag om jag hade chansen - att det inte finns några spel bryr jag mig inte det minsta om, dels för att de kommer och dels för att det ändå finns mer än tillräckligt att leka med.
#3660
Postad 14 november 2006 - 13:08
Drem
-
Drem
-
Veteran
-
-
1 646 inlägg
Otroligt fräckt att man kan byta hårddisk. Helt oväntat och glädjande.
#3661
Postad 14 november 2006 - 15:10
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Guerrilla is working on a new game for PS3 Link: http://www.ps4focus....ijk.php?id=3553Translation summary (thanks to keesie from ps3forums): Translation summary: - Guerrilla games is working on a new title, named: GrimSquad: Endless Warfare - The title is scheduled for a Q1 2007 release, on the PS3. - It will be a squadbased shooter, you will have 3 squadmembers. - In this game you will have to defend the earth from aliens/not earth people that are from the planet: Lomak. - The game will feature a 24 man online mode, and a 4 man cooperative mode (online and offline). - The game is done for about 40%.   Edit: Har väl inga kommentarer annat än att det liknar Killzone.
Redigerat av Zoiler, 14 november 2006 - 15:11.
#3662
Postad 14 november 2006 - 17:01
Unregistered8147b14e
-
Unregistered8147b14e
-
Veteran
-
-
2 473 inlägg
PS3 har problem att spela gamla spel, rapporterar japanska medier dygnen efter att den nya spelkonsolen släppts på den japanska marknaden.
Nyblivna ägare till Playstation3 klagar på problem med både ljudet och grafiken när de försökt spela sina gamla PS1- och PS2-spel på konsolen. Sammanlagt rör det sig om cirka 200 spel, enligt Nyhetsbyrån Reuters och CNN.
Kanske går det att fixa genom att tanka hem en patch, vad vet jag... Inte ett stort problem för mig, bara Final Fantasy 7 flyter på som det skall
#3663
Postad 14 november 2006 - 17:59
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Jo, det ska tydligen fixas med patcher i framtiden.
#3664
Postad 14 november 2006 - 19:05
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
Här är en kommentar från en utvecklare om att PS3:ans OS-minne inte utnyttjas fullt ut än och det bådar ju gott för framtida spännande funktioner som kommer med OS-uppdateringara.
Redigerat av Faceplant, 14 november 2006 - 20:54.
#3665
Postad 14 november 2006 - 20:21
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
En filmsnutt där de kör ett PS2-spel på en PS3a; http://www.youtube.c...eXD1eIhgY&eurl=
#3666
Postad 14 november 2006 - 22:24
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
@Zirqua, åtminstone en japansk PS3:a som inte behöver spänningskonverterare: YES japan ps3 DOES NOT NEED A STEPDOWN convertor from 110v-220vSäga vad man vill om den där killen, men någon fegis är han inte.
#3667
Postad 15 november 2006 - 02:00
Unregistered8147b14e
-
Unregistered8147b14e
-
Veteran
-
-
2 473 inlägg
@Zirqua, åtminstone en japansk PS3:a som inte behöver spänningskonverterare:YES japan ps3 DOES NOT NEED A STEPDOWN convertor from 110v-220v Säga vad man vill om den där killen, men någon fegis är han inte. 
<{POST_SNAPBACK}>
Hon kom med en tråkig nyhet... "Final Fantasy VII PAL does not work". Damn them.. why, oh why!
#3668
Postad 15 november 2006 - 02:27
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
PS3 mainboard jämfört mot Xbox360 mainboard. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « PS3an är en mycket bättre designad maskin när man ser innandömmet och kylannordningarna och nätdelen.
#3669
Postad 15 november 2006 - 03:23
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Att finna i Playstaion Store i december. Lemmings™(December 2006) The Lemmings are on the loose in true High Definition (HD)* at full 1080p. The processing power of the PLAYSTATION 3 allows Lemmings 2 to better previous Lemmings games in all aspects, from detailed environments, to beautiful effects and richer animation. With its immersive music and sound effects, fiendishly-designed puzzles and a slew of new features, Lemmings 2 truly enriches the experience beyond previous versions. Mer här http://www.us.playst...s3games/dlgames
#3670
Postad 15 november 2006 - 04:54
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
Hon kom med en tråkig nyhet... "Final Fantasy VII PAL does not work".
Damn them.. why, oh why! 
<{POST_SNAPBACK}>
För att inga PS2 PAL-spel överhuvudtaget lär fungera på en japansk maskin. Du får nog snällt vänta på en PAL PS3:a om du inte köper med en japansk Final Fantasy version så klart. Lemmings, härligt!!!! Dessutom i 1080p, kanske inte vad som kommer att få mig att köpa en sån TV men ändå.
#3671
Postad 15 november 2006 - 05:46
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
Guerrilla is working on a new game for PS3

Edit: Har väl inga kommentarer annat än att det liknar Killzone.
<{POST_SNAPBACK}>
Lär dessutom vara fake nyheter.
#3672
Postad 15 november 2006 - 06:47
Donmeta
-
Donmeta
-
Veteran
-
-
1 705 inlägg
@Zirqua, åtminstone en japansk PS3:a som inte behöver spänningskonverterare:YES japan ps3 DOES NOT NEED A STEPDOWN convertor from 110v-220v Säga vad man vill om den där killen, men någon fegis är han inte. Det kom väl någon nyhet för ett tag sedan, isamband med Lik-sang affären, om att Sony valt att inte CE certifiera den japanska och nordamerikanska PS3an för att kunna hindra parallell import på laglig väg. I den nyheten påstogs det att de tre varianterna är identiska (så när som på ström kontakt då eller!?). Detta kan ju förklara varför det i intruktionsboken till en japansk PS3 ser ut som att den inte klarar 240v trots att den tydligen gör det. Jaja. Det finns ju trots allt fördelar med att vänta på den europeiska versionen med tanke på garantier o.s.v. Läste att de bara sålt 0.98 spel/PS3 i japan. Bidragande anledningar är väl dels de som bara köpt för att sälja på EBAY och att det inte fanns mer än 5 spel att välja på. Försäljningen av spel bör ta fart när konsollen släpps i nordamerika som ju slog rekord med antal sålda spel och tillbehör per såld konsoll när xbox360 släpptes där. Inte många dagar innan en större mängd PS3or kommer ut på världsmarknaden. Vem tar på sig att åka över och handla en så vi får en till på forumet med en PS3a ?
#3673
Postad 15 november 2006 - 09:41
stellanb
-
stellanb
-
Användare
-
-
222 inlägg
Att finna i Playstaion Store i december.
Lemmings™ (December 2006) The Lemmings are on the loose in true High Definition (HD)* at full 1080p. The processing power of the PLAYSTATION 3 allows Lemmings 2 to better previous Lemmings games in all aspects, from detailed environments, to beautiful effects and richer animation. With its immersive music and sound effects, fiendishly-designed puzzles and a slew of new features, Lemmings 2 truly enriches the experience beyond previous versions.
Mer här http://www.us.playst...s3games/dlgames
<{POST_SNAPBACK}>
Härligt, nu kanske frugan vill ha en ps3. Hon älskar Lemmings!
#3674
Postad 15 november 2006 - 10:59
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Innovation Ett av de mer annorlunda Playstation 3-spelen som visats upp hittills är utan tvivel Sonys Eye of Judgement som nyttjar den nya versionen av Eye Toy-kameran för taktiska kortkamp. Hur det hela fungerar är kanske lättare att förstå efter att ha spanat lite på dessa bilder av folk som lirar spelet här nedan...
Redigerat av LeTheMan, 15 november 2006 - 14:55.
#3675
Postad 15 november 2006 - 11:09
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Recension av Ridge Racer 7. Bland det som jag upptäckt är att varje spel har sin egen belöning/status-system och inte som Xbox Live. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « November 14, 2006 - Ridge Racer and Sony system launches go hand in hand. The arcade racing series has accompanied the PS1, PS2 and PSP system launches. Next week, on November 17, the PS3 will launch with its own iteration, titled Ridge Racer 7. Like any launch software, Sony intends to show off the power of its new console with it. And it to that effect Ridge Racer 7 mostly succeeds. It sticks to what made it popular in the first place, namely physics-shunning race dynamics, so those looking for the next step in the series will likely feel burned.
Those looking for an evolutionary step in the franchise will hit the gas and never look back. Ridge Racer 7 is, if nothing else, a vastly rewarding title that does a fine job of making racing fun, above all else. It certainly ignores the real-world physics presented by some of its peers, like Project Gotham Racing 3. It also keeps the action focused on high-speed maneuvering and less on wanton destruction, like in Burnout Revenge. But what it lacks in realism and explosions it makes up in a solid, albeit entirely unrealistic, race experience. Players will spend more time perfecting the art of drifting than anything else, but in the case of Ridge Racer 7, that's totally fine - since the developer structured the entire game around it.
At first drifting seems simple enough: just release the gas and lean in the direction of the turn. What makes the mechanic interesting, and fun more importantly, is how players need to use it finish a race. Most beginner tracks throw out a few curves, maybe a super sharp turn or two, but later tracks force drivers to drift like it's nobody's business. Players will need to drift through a series of sharp turns at 200-plus mph with 14 other cars sailing by. Sure, just about anyone can drift when going 90 mph, but Ridge Racer 7 has little patience for that. Players either learn to drift, and drift well, or it's curtains. The game tries to help - players can access drift tutorials - but these do a poor job of teaching since they're primarily text-based and non-interactive. It's largely on the driver to learn how best to exploit the lack of real physics. The mechanic does get a little finicky at times. On certain tracks it feels like someone coated the road with gallons of lube.
That aside, everything works fine - perhaps a little too clean for some, especially after the likes of Burnout Revenge. Smashing into rival cars results in a polite little bump, not a catastrophic collision. Irresponsible driving only slows one down and never results in a spectacular crash. Cars, too, always look pristine and polished. Ridge Racer fans wouldn't have it any other way, but all of it just feels overly lenient now. Even with a dozen or more drivers on the track, players will mainly battle the clock and the course. Yes, even bumping into another car hinders speed, or worse, messes with a drift. And being rear-ended can, in fact, cause a spinout, but this rarely happens. The worst offender by far is hitting the side of the track. Once a player has advanced to later courses with high-end machines, accidentally slamming into a single wall spells disaster. That, or miscalculating a drift. Either way, it's time for a restart.
Drifting goes hand-in-hand with nitrous in the Ridge Racer universe. Using juice works the same way it did in Ridge Racer 6 on the Xbox 360. It comes in three phases, each of which fills up while drifting. Players can trigger each phase manually, so there's no need to use it all at once. And since it doesn't fill up while it's actually being used, there's a constant need to strategize when to drift and when to boost. After practice, players will rarely run out, since the quality of the drift determines how much nitrous is gained. But it's serious fun getting to that point. Once a driver can boost in and out of drifts, they've got it made.
Ridge Racer 7 has all the basic modes required of modern racers. The quickest way to jump in and start racing is Arcade Mode. Here, players just pick a car and track and head off to the start line. It has two basic options, single play and multi play. The latter lets two live players compete via split screen, though there's a definite loss in framerate and visual quality. Textures look muddy, for instance, and races lose the fluidity and grace of the single-player and online matches. It's definitely unfortunate, though it doesn't ruin the experience completely. And it's nice that the second player option remains, even though the emphasis has switched to global encounters through the network system.
In addition to Arcade, players also score Ridge State Grand Prix. It's the definitive centerpiece of the game and where most of the action happens. Entering RSGP triggers an intro movie that sets up the mood, not to mention the player's career as a global racer. The main screen paints a world map with the locations of different events and races. Before players can get started, though, they need to create a relationship with a manufacture by competing in a Manufacturer's Trial.
If successful, a manufacturer will let a driver race its cars and buy original parts. From here, drivers need to earn money and fame points by competing in individual events and Grand Prix races. The more races a player wins, the more money he or she earns, paving the way for high-profile races and serious fame points. Players can also get cozy with select manufacturers and suppliers by using their parts in races, earning Manufacturer Points. This helps in several ways, but for the most part it lets a driver score better equipment. In addition to Grand Prix races and Manufacturer trials, Ridge Racer 7 also has UFRA single events. These provide specific challenges, such as time trials or races under strict conditions, and provide drivers with credits to buy parts.
Car customization is new to the Ridge Racer universe. Players can hop into the Machine Connector, either through the main menu or within RSGP, to purchase and modify vehicles. The game offers a good number of options, including engine tune-up, tires & suspension, nitrous and plug-in units. Players can mess with visual upgrades, too, such as spoilers, wheels, decals and paint options. Each category has numerous items - enough to keep players busy for a long time. The developer claims Ridge Racer 7 has a possible 300,000-plus combinations, though it'd take serious time to really find out. Best of all, swapping parts actually makes a difference when racing, so it's a great incentive to win those pesky, yet high-reward courses. Every part matters later in the game, so plan on spending time (and money) making that one perfect ride. In the end, Customization adds a ton of depth to the game and it's a step in the right direction. Subsequent Ridge Racer titles would feel shallow without it.
The online component is every bit as large and important as the main RSGP mode. That is to say, the online experience permeates virtually every aspect of the Ridge Racer experience. From the moment players boot it up, they're online, able to view global stats on the right side of the screen and through a stock market-like ticker on the bottom of the screen. Statistics on this preliminary tracker include a player's global ranking, fame and OBP rankings, as well as total miles driven. Each driver gets their own Ridge State ID card, too, which works a lot like a gamer's Xbox Live profile. It lists everything from global rank and fame, to a player's location and special awards they've earned. These awards include things like "Bounty Hunter", "Winning Streak" and "RSGP Champion." It serves to mention that it's all integrated very well. It really does feel like each driver is part of a living, self-contained world of high-stakes racing.
As far as actual modes, global racers can compete in Global Time Attack, as well as basic ranked matches with friends or anonymous drivers around the world. There's also the option to race cooperatively, which is by far the most enjoyable option. Players can organize nitrous, drifting and slipstreaming strategies via canned messages quickly and effectively. It's not the most advanced chat feature, but it's easy to use and works damn well. It's super rewarding to watch as teammates block rival drivers and slipstream effectively. In addition, developers have promised a slew of downloadable events, known as UFRA Special Events, that pit real drivers against each other. There's no way to test this feature, however, since no events exist at the time of this writing. Still, the available Rank Browser, online modes and overall connectivity throughout the entire Ridge Racer 7 experience is impressive.
Closing Comments While not a revolution, Ridge Racer 7 takes the long-running series forward. It keeps the larger-than-life race dynamic that fans have come to love and adds a rewarding customization option. An even bigger enhancement deals strictly with online functionality. Would-be drivers will feel like members of a global race community, complete with constantly updating race statistics and personal achievements. A nice selection of tracks, tunes and rides round out this very solid package.
#3676
Postad 15 november 2006 - 12:59
Barbapapu
-
Barbapapu
-
Wannabe
-
-
48 inlägg
#3677
Postad 15 november 2006 - 14:41
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Lär dessutom vara fake nyheter. 
<{POST_SNAPBACK}>
Tja, skulle inte förvåna mig Vad får dig att tro det btw? Diskussioner på forum? Letheman: Lägg gärna upp en länk till recensionen i framtiden, det är lättare att läsa där än quoten. Och glöm inte betyget http://ps3.ign.com/a...5/745419p1.html8.2 Sen kan jag informera om att CoD3 = samma som Tony Hawk. Irrationell framerate. http://www.gamespot....ty3/review.html8.2 Däremot NHL 2K7 = goda nyheter för hockeyfans. Sixaxis används tydligen på ett finurligt och bra sätt ---> http://ps3.ign.com/a...6/746091p1.html 8.6
#3678
Postad 15 november 2006 - 16:21
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
Lär dessutom vara fake nyheter. 
<{POST_SNAPBACK}> Tja, skulle inte förvåna mig
Vad får dig att tro det btw? Diskussioner på forum?
En utvecklare från Guerilla dementerade det på GAF. Jäkligt mycket halvsanningar som cirkulerar nu, man blir ganska trötta av allt spekulerande, hoppas det sätter sig lite efter USA-launchen. Sony är ju inte dåliga på att underbygga spekulationerna heller, mer Harrison intervju: Are there any Easter eggs in Cross Media Bar that you could show us?
“A lot of these applications have been written by people who have written games, so I’m sure there are interesting little things in there. There are some secrets, but I can’t tell you otherwise I’d have to kill you.”
What impact will downloadable content have on the way games are made?
“It’s a fantastic opportunity to continue to satisfy the demands of gamers, and having the community functionality embedded into the console means that on Monday I can launch a new level, on Tuesday I can see what people are saying about it, on a Wednesday I can respond to that feedback and on a Friday I can put into QA [Quality Assurance] a revised version of the next episode for delivery on a Monday. [At this point Phil has an idea for a Christmas-themed Motorstorm bonus called Snowstorm, and rushes off to write it down.]”
Is episodic gaming something that you are keen to experiment with?
“We are doing a couple of things which are bang on that objective. The area that I’m most excited about at the moment is empowering user-created content. Embedding the user creation tools into the game application and opening it up to a cloud of users. That’s the trend I’m most excited about.”
On the most basic level you’re talking about map makers, but how far could user-created content go with PS3?
“Well, I have to be really careful not to give the game away because we’re keeping this secret, but don’t think about it in terms of maps, think of it in terms of behaviours, environments, physics, rules… all the tools that you could want, but in a very consumer friendly way.”
Would you create this content using the pad, or a mouse and keyboard?
“The vast majority of the experience could be done with the pad, but for the small investment of plugging in a USB mouse there might be a second level, or a deeper level of finesse, that you could get in terms of pixel manipulation and paint programs or fine tuning things. Different users will have different wants; some will go all the way down to buying the special software that allows them to create their super levels. 95% of users are happy to be the consumer, but 5% are incredibly fanatical about creating a huge amount of content and the whole community benefits from it, and that is a really interesting trend. Look at Second Life. Everything about the experience is user-created content. That is a very, very powerful metaphor for where we’re going. We’ve got two things in development. One in this building and one with an external developer that, when we do share them with you, I think you’re going to go ‘Ah now I know what he was talking about.’”
#3679
Postad 15 november 2006 - 18:33
AriaGiovanni
-
AriaGiovanni
-
Lärjunge
-
-
378 inlägg
Innovation
Ett av de mer annorlunda Playstation 3-spelen som visats upp hittills är utan tvivel Sonys Eye of Judgement som nyttjar den nya versionen av Eye Toy-kameran för taktiska kortkamp. Hur det hela fungerar är kanske lättare att förstå efter att ha spanat lite på dessa bilder av folk som lirar spelet här nedan...
<{POST_SNAPBACK}>
Det finns en video som visar denna teknologi "in action" så att säga.
Redigerat av Zoiler, 15 november 2006 - 19:06.
#3680
Postad 15 november 2006 - 22:38
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Här är mediacreates siffror för PS3:
PS3 hardware 81,639 of which:
60GB version: 45,774
20GB version: 35,865
Ridge Racer 7 - 21,654
Gundam Target in Sight - 21,309
Resistance - 13,545
Genji - 8,766
Sega Golf Club - 1,410
Skiljer sig lite mot famitsus, men inte så mycket.
#3681
Postad 16 november 2006 - 00:41
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
Skiljer sig lite mot famitsus, men inte så mycket.
<{POST_SNAPBACK}>
Tycker det skiljer ganska mycket jag. Är bägges siffror bekräftade så borde det ju vara Famitsus siffror som gäller efersom de var högre. Eller är någons siffror mer bekräftade än den andres?
#3682
Postad 16 november 2006 - 09:05
didrik
-
didrik
-
Veteran
-
-
1 740 inlägg
haha, varför skulle Famitsus vara gällande enbart för att dem är högre?
Media Create, det bolag som brukar mäta hårdvaruförsäljning i japan , är en trovärdig källa.
#3683
Postad 16 november 2006 - 09:15
Donmeta
-
Donmeta
-
Veteran
-
-
1 705 inlägg
Undrar hur många PS3or som såldes bara för att säljas vidare på EBAY? Jag menar ca 20000 om man går på media crate (och kallt räknar med att INGEN köpte mer än ett spel till sin PS3a).
Nåväl. Man kan kanske inte gnälla på folk som tar chansen att tjäna ett antal tusenlappar bara sådär.
Imorgon släpps den i USA. Får se om Sony lyckats trolla fram 400000 konsoller eller om ryktena om 150000-200000 stämmer. Hur det än blir så lär det bli betydligt mer buzz på forum runt om i världen efter helgen angående PS3 och hur den och alla dess funktioner fungerar
#3684
Postad 16 november 2006 - 09:21
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
haha, varför skulle Famitsus vara gällande enbart för att dem är högre?
Bekräftade siffror ska betyda att de är verkliga försäljningssiffror inrapporterade från försäljare. Finns det olika bekräftade siffror så ska det betyda en har fått in fler rapporter från försäljare än den andre. Media Create har kanske luckor i rapporteringen från någon distributör. Zoiler sa att Famitsus siffror var bekräftade så då borde ju de vara riktiga.
#3685
Postad 16 november 2006 - 12:48
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Reuters har snackat med Kaz Hirai och här är intervjun: Kaz demonstrerar PS3 för BobbiDet mest anmärkningsvärda angående den knapra tillgången på PS3 i Usa är när Kaz säger att SONY flyger plan fulla med PS3 varje dag...  (hur mkt sanning det finns där återstår att se) Här är något jag hittade om strömfrågan: Universal power supply rumor debunked by Paul Coroneos
Recently, a news story has been circulating around the internet stating that the PlayStation 3 has a universal power supply. In other words, you would be able to plug your PS3 into any outlet with the correct cord, regardless of the voltage.
However, recent screenshots of a Japanese PS3's power supply show it to be 100v, not the universal power supply reported. If anyone were to plug it in a nation with a different power voltage, the console would instantly be fried.
While this appears to be a letdown, a universal power supply would have increased the cost of the PS3, highly questionable on whether it would have justified the price increase. For now, importers will just have to use the converters they already have, unless modders figure out a way to switch out the PlayStation 3's power supply. källan
Redigerat av LeTheMan, 16 november 2006 - 12:55.
#3686
Postad 16 november 2006 - 12:51
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Reuters har snackat med Kaz Hirai och här är intervjun: Kaz demonstrerar PS3 för Bobbi
Det mest anmärkningsvärda angående den knapra tillgången på PS3 i Usa är när Kaz säger att SONY flyger plan fulla med PS3 varje dag... (hur mkt sanning det finns där återstår att se)
<{POST_SNAPBACK}>
Det lär vara små Cessnor isf med 10 konsoller i varje
#3687
Postad 16 november 2006 - 13:09
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Det lär vara små Cessnor isf med 10 konsoller i varje 
<{POST_SNAPBACK}>
Hehe, Säg att de lyckas med 400 000 enheter till premiären i USA. Varje kartong väger 6 kg. Ett A380 fraktplan kan ta 150 000 kg. (400 000 * 6) / 150 000 = 16 flygturer. Detta förutsätter att de kan klämma in 25 000 PS3-enheter i sina 1100 kubikmeter i en A380... Knappast troligt...
#3688
Postad 16 november 2006 - 13:45
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Zoiler sa att Famitsus siffror var bekräftade så då borde ju de vara riktiga. 
<{POST_SNAPBACK}>
Det finns 3 olika företag (Dengeki, Famitsu Enterbrain och Media Create) som mäter försäljningssiffror i Japan och det finns ingen som vet vem som faktiskt har rätt eftersom deras siffror alltid skiljer sig. De som är lättast att få tillgång till för amerikaner/europeer är MC eftersom det är en webbsida. Så både Famitsu och MC är bekräftade siffror och att en har högre än den andre säger ingenting om vem som har rätt. Det viktiga är dock att skillnaden kvittar eftersom siffrorna är så lika (jo det är de +-10k är inget i sammanhanget. Hade det vart 30-40k skillnad hade det åtminstone betytt något).
#3689
Postad 16 november 2006 - 14:03
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Då tar man och slår ihop alla de 3 företagens siffror och delar med 3 så får man ett genomsnitt.
#3690
Postad 16 november 2006 - 14:15
Unregistered1079
-
Unregistered1079
-
Lärjunge
-
-
255 inlägg
Nu går det att välja engelska när man skapar ett konto för online-spel. Det går också att ladda ner demon från den amerikanska sidan som inte finns på den japanska. Bland annat Motorstorm och F1. Motorstorm var riktigt nice med sixaxis funktionen!!!
#3691
Postad 16 november 2006 - 14:16
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
Det viktiga är dock att skillnaden kvittar eftersom siffrorna är så lika (jo det är de +-10k är inget i sammanhanget.
Just i det här sammanhanget betyder det att siffrorna för de två mest sålda spelen är skiljer ca. 50%, vilket jag tycker jag är ganska mycket. Så mycket för de bekräftade siffrorna.
Redigerat av Faceplant, 16 november 2006 - 14:19.
#3692
Postad 16 november 2006 - 14:32
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Det viktiga är dock att skillnaden kvittar eftersom siffrorna är så lika (jo det är de +-10k är inget i sammanhanget. Just i det här sammanhanget betyder det att siffrorna för de två mest sålda spelen är skiljer ca. 50%, vilket jag tycker jag är ganska mycket.
I alla sammanhang så kommer de där siffrorna att visa på en 50%-ig skillnad, så du behöver inte tillägga "i det här sammanhanget". Isåfall kan man ju säga att 1000 eller 2000 är en betydande skillnad i sammanhanget. Vad jag däremot menar när jag säger i sammanhanget är att 20 000 eller 30 000 är irrelevant, det är dålig försäljning hur som. Slår in sig på en 9:e och 10:e plats på MC top 10 lista med 8 DS spel före, en 6:e och 7:e plats på Famitsus omgärdat av DS spel. 30 000 är vad New Super Mario Bros säljer där borta efter 3 månader. Hade Famitsus siffror visat på 60 000 sålda RR eller liknande så hade det inte bara varit en ordentlig procentuell ökning utan en betydande skillnad i genomsäljning per skeppade enheter och i listan. 20k eller 30k, launchspelen har bommat. Dags att invänta USA. Så mycket för de bekräftade siffrorna. 
De är bekräftade famitsusiffror, vad vill du ha sagt? Det finns ingen som vet vem som har rätt, om någon har rätt. De bekräftade siffror du vill ha finns inte.
#3693
Postad 16 november 2006 - 14:44
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1 264 inlägg
De är bekräftade famitsusiffror, vad vill du ha sagt? Det finns ingen som vet vem som har rätt, om någon har rätt. De bekräftade siffror du vill ha finns inte.
Min definition av bekräftade siffror ovan är antagligen fel, du kanske har en bättre?
#3694
Postad 16 november 2006 - 15:36
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Min definition av bekräftade siffror ovan är antagligen fel, du kanske har en bättre?
<{POST_SNAPBACK}>
*suck* Bekräftade siffror från Famitsu. Siffrorna från Famitsu stämmer. Siffrorna som kom ut på internet som sagts vara Famitsu Enterbrains siffror matchar Famitsu Enterbrains skrivna siffror exakt. Vad är det att bråka om? Den här fokuseringen på semantik är otroligt onödig, jag har sagt hur det ligger till med de tre företagen, något du uppenbarligen inte hade en aning om. Diskutera siffrorna istället för att försöka trolla bort fokus från det med att du känner dig lurad av att jag sa bekräftade siffror utan att tillägga "från Famitsu" i min originalpost. Å andra sidan brukar du inte hålla ordning på originalposter så vem kunde veta att du skulle fokusera så denna gång Är bägges siffror bekräftade så borde det ju vara Famitsus siffror som gäller efersom de var högre.
Här kan du tydligen förstå att två siffror kan vara bekräftade. Vi kan t o m låtsas att Famitsus siffror är rätt (fastän vi inte har någon aning, annat än att du tydligen har kunskap inom området) så att du får rätt. Blir du glad då  ? Det gör liksom ingen skillnad. Ok vi säger att Famitsus siffror är rätt. De båda toppspelen sålde 30 000. *Thums up*
#3695
Postad 16 november 2006 - 15:40
Jonas_K
-
Jonas_K
-
Wannabe
-
-
11 inlägg
Specs hit och dit, i slutändan kommer det väl ändå att avgöras av spelutbudet till respektive konsol.
#3696
Postad 16 november 2006 - 15:46
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Specs hit och dit, i slutändan kommer det väl ändå att avgöras av spelutbudet till respektive konsol.
<{POST_SNAPBACK}>
Det var ganska längesen vi diskuterade specs iofs Vi kom fram till samma slutsats
#3697
Postad 16 november 2006 - 17:06
Ballybompa
-
Ballybompa
-
Lärjunge
-
-
384 inlägg
Specs hit och dit, i slutändan kommer det väl ändå att avgöras av spelutbudet till respektive konsol.
<{POST_SNAPBACK}> Det var ganska längesen vi diskuterade specs iofs
Vi kom fram till samma slutsats 
<{POST_SNAPBACK}>
HAHA Zoiler gör det igen.. haha
#3698
Postad 16 november 2006 - 17:12
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Zirqua registerade du dig med kreditkort? Har hört att det än så länge bara finns ett alternativ och det är kreditkort...
#3699
Postad 16 november 2006 - 17:52
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Goda nyheter för alla konstnärer Skalet går att byta ut som Xbox 360... Helt oväntat har det visat sig att locket på Playstation 3, den släta blanka delen med logotypen, går att ta loss. Med bara ett enkelt grepp kan man plocka loss den och ersätta med vad man nu tycker passar bäst. Till skillnad från Microsoft med sina utbytbara frontpaneler har Sony inte hypat den här möjligheten och därför har vi inte sett några tredjepartstillverkare med nya lock, men räkna med att det kommer. Så om du inte vill ha "Spiderman"-fonten på ditt lock så finns det gott om utrymme för massvis av läcker artwork. Själv funderar jag på att fixa dit Ico-omslaget på min.
#3700
Postad 16 november 2006 - 23:02
Tomanista
-
Tomanista
-
Veteran
-
-
2 396 inlägg
Kommer det gå att stänga av maskinen under pågående spel för att sedan börja på samma ställe när man sedan startar den igen som man kan på PSP'n?
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Vy bakåt i salongen
DPC
2025-05-16 13:46:51
-
Ny hifi-bänk - Jobb kvar
joga
2025-05-15 21:43:01
-
JBL M2 & BMS SUB
Anton
2025-05-15 16:51:15
-
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|