Wipeout till PS3, mmmm
I second that!
Har iofs inte varit så intresserad av de senaste liren men man drömmer ju om en perfekt uppföljare till gamla 2097. Det på 80"+ kommer bli en dröm...*dreggel*
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
* Officiell tråd - Playstation 3*
Startad av
Squeezemaster
, May 17 2005 03:58
8507 svar till detta ämne
126 relaterade trådar
Postad 12 September 2005 - 07:21
I second that! Har iofs inte varit så intresserad av de senaste liren men man drömmer ju om en perfekt uppföljare till gamla 2097. Det på 80"+ kommer bli en dröm...*dreggel* Postad 12 September 2005 - 15:11
Här är en annan riktigt bra samlarsida för PS3:
http://www.ps3forums...opic.php?t=3330 Videos, spel och bilder på själva enheten/konsolen. Mycket highres. Postad 14 September 2005 - 13:00
MGS4-scans från dagens Famitsu börjar dyka upp...
Edit: Fler och bättre bilder finns i t.ex. den här GAF-tråden. Redigerat av Unregistered084c72af, 14 September 2005 - 15:14. Postad 14 September 2005 - 15:10
Tycker det ser ut som RE5 grafiskt.
Edit: Döda länkar överallt Lite intressant info från en kille som kan japanska och översatt texten från intervjun: I dunno if its been mentioned but in the DMC4 interview he says that's not game footage. He says that it's a target render done on PS3 hardware and that he believes the actual game will look that good. Also he says that isn't how Dante is going to look. It came out wierd in the translation so I don't get WHY he went with the current look, but he says the game look will be a heck of a lot closer to the 2d illustrations by the BoF guy. Redigerat av Zoiler, 14 September 2005 - 19:06. Postad 14 September 2005 - 23:29
Alltså detta skakade om mig rejält, trodde väl att Snake skulle åldras något men att se en pensionär in action var inte riktigt vad jag hade förväntat mig. Men man älskar ju denna spelserie så det lutar väl åt ett köp i framtiden.
Postad 15 September 2005 - 02:09
Jo, visst blev man överaskad, men när man tänker på det en stund så är det ju naturligt. Kul med lite nytänkande. Storyn är säkert solid, som vanligt.
Miljöerna ser väldigt läckra ut. Verkar vara lite mera stridsbetonat... Postad 15 September 2005 - 07:28
Verkar som att vi får vänta till E3 2006
Redigerat av Fredrik, 15 September 2005 - 07:28. Postad 15 September 2005 - 08:05
Artikeln är ifrån maj. Trailern kommer att visas första gången under pressdagen på fredag (lokal tid) då Kojima är på plats, och skall sedan visas regelbundet under mässan och dessutom finnas att ladda ner från Kojima productions. Redigerat av Unregistered084c72af, 15 September 2005 - 08:31. Postad 16 September 2005 - 08:44
Sunkig kvalité dock, Nån som har en MGS4-trailer med bra kvalité? Iaf, Killzone har nästan mött sin överman här, och framförallt: FPS - Forget Prerendered Stuff Redigerat av pacman, 16 September 2005 - 08:57. Postad 16 September 2005 - 08:59
Missade att artikeln var från maj EDIT: Såg att spelet fått titeln Guns of the Patriots och att en del info lagts upp på Gamespot.com. Redigerat av Fredrik, 16 September 2005 - 09:01. Postad 18 September 2005 - 10:10
Någon som har en länk till trailern för MGS4? Försöker att se den via Konamis site men deras server är överbelastad verkar det som.
Postad 18 September 2005 - 12:26
Konami borde släppa en "direct feed" av MGS4-trailern i dagarna. Tycker jag
Postad 18 September 2005 - 13:03
Ha, det gäller bara att skriva det man vill få fram här på Prisjakt, så lyssnar Konami. Servern verkar dock lite lagom överbelastad.
http://www.konami.jp...se/mgs4_04.html Postad 18 September 2005 - 14:05
Lågupplöst dock...
Vill ha den i 720p Vad gillar ni min nya avatar då? Fast svara inte på det, lite offtopic, hehe... Postad 18 September 2005 - 19:33
OMFG!!!!
Postad 18 September 2005 - 19:58
Tackar! Den funkade bättre, och hade dessutom Quicktime! FPS, Forget Prerendered Stuff... De verkar ha lyssnat på snacket efter E3! Postad 18 September 2005 - 22:10
Postad 19 September 2005 - 07:05
FPS som sagt.
Realtime on beta-kit alltså, najs. Postad 19 September 2005 - 08:39
GT5-film i halvsunkigkvalité. Jajja, man ser iaf hur sjukt läckert och effektivt HDR är, kolla in bländningen på vägen ut ur tunneln i monaco, precis som på tv!
GT5 Postad 19 September 2005 - 11:32 d var snyggt, är det pre-rendered eller är det in-game grafik? Postad 19 September 2005 - 14:31
Läste nånstans att dom sagt att det inte är ingame från spelet som släpps 2007. Mycket är från GT4, som fick sin grafik "nersamplad" för att kunna köras på PS2:an. Vad jag förstått kommer slutresultatet se ännu bättre ut än detta.
EDIT: The E3 demo was little more than a revamped demo using GT4 as a starting point and with some added conceptualized ideas. At the TGS, onlookers at the Sony booth were treated to a much more polished look at the direction Polyphony Entertainment wants to take their beloved Gran Tourismo franchise. Nåja, det jag hade läst gällde visst E3, sorry... Mera om PS3: PS3 killzone demo now runs in real time like in E3 Easily one of the most impressive demo’s at E3 was Killzone for the PS3. My god that video was perfect. But as it turns out what we saw was really rendered by the PS3 at 5 fps, and speed up to 30 fps, which sucks. Guerilla Games has recently fessed up to as much, but also explained themselves and given us an update on that status of Killzone PS3: “The video shown at E3 was not in real time. It was a CGI demo sped up from 5 FPS as you said. The development team did this because we could not make a demo of that calibur at 30-60 FPS on the hardware we had at the time. Now however, the team is working the game on PS3 alpha kits, and it is looking just as impressive as the demo, at 30 FPS. The game is still in the very early stages of development, and I expect that it will release with visuals that are just as impressive as those in the E3 demo. We are planning on showing in game footage before too long, and we can’t wait to see the public’s reaction to it.” Those are the words of Arjan Brussee, Development Director at Guerilla Games. Lite till: PS3 useing Endorphin dynamic motion synthesis Jason Parks från Sony Computer Entertainment America snackar lite om Endorphin, det största framsteget sen "Motion Capture" enligt han själv. Det ser ut som vanlig ragdoll, men skillnaden är att man kan välja uppförande osv så att lemmarna inte bara fladdrar okontrolerat utan istället simulerar ett eller flera beteenden, som t ex att försöka skydda huvudet vid ett fall. Kolla själva: http://www.naturalmo...stimonialsS.mpg Redigerat av Fredag, 19 September 2005 - 15:01. Postad 22 September 2005 - 11:26
http://www.dn.se/DNe...ousRenderType=6
"Den japanska elektronikjätten Sony räknar med en jätteförlust på 10 miljarder yen i år. Omkring 10.000 anställda kommer att förlora jobbet och flera fabriker stängs. " Undrar om detta kommer påverka PS3 något. Postad 22 September 2005 - 20:43
Var står det att Killzone i realtid är fake? Jag kan bara läsa att Guerilla inte lämnar några kommentarer om sitt arbete. Om det fortfarande är E3 demon som avses, så trodde jag att MGS4 demon skulle sätt punkt för det där käbblet om Killzone-demon var realtime eller inte. Diskussionen känns lite överspelad nu. Postad 22 September 2005 - 21:08
Men är MGS4 videon i Realtid då? Jag tycker inte det ser ut som man spelar alls så, demot ser ut som en inledning ju?
Postad 22 September 2005 - 22:36 Spela är nog för mycket sagt, det är nog väl scriptat. Den verkar hursomhelst inte vara "pre-rendered" eftersom de vid presentationen kunde avbryta demon och panorera och zooma i bilden. Enligt vissa japanska siter så ska bara Snakes mustasch bestå av 60 000 polygoner. Fan tro´t men imponerande bilder är det. Postad 22 September 2005 - 23:34 I artikeln jag länkade till Rubrik: Killzone PS3 mail 'a hoax'. De länkar till en kille på gamespots forum som själv hittade på mailet. http://forums.gamesp...23332480&page=0 De kommenterar: But according to Guerilla's Alastair Burns, the email is "unfortunately a hoax". "No such communication originated from our offices". "Unfortunately" som i "tyvärr" som i "så bra är vi inte". Hoax betyder bluff. Ja, den är nog gjord med ingamemotorn även om det såklart är scriptat och inte i realtid. Men den visar ju knappast gameplay. Det kommer se annorlunda ut eftersom de måste köra 3rd person eller 2:d person kameravy. Postad 23 September 2005 - 00:29 Det står alltså "e-brevet är tyvärr en bluff" som någon annan hittat på, ingenting om att dom är bra eller dåliga eller om hur Killzone ser ut i deras lab. Finns det inte ett ordspråk som lyder: "Som fan(boy) läser bibeln" Vilken vy man visar skiljer bara marginellt i mängden beräkningar som ska utföras så det är ganska ointressant. Det här spelet lär ändå inte släppas förrän om kanske tidigast ett år så det lär hinna hända en del med "gameplay" men det lär knappast se sämre ut när man har så schyssta miljöer redan idag. Man kan ju ta i beaktning att cell-processorn i dev-kitet de körde kommer gå 33% snabbare enligt final hw spec + att GPU:n och bandbredden mellan CPU och GPU kommer att skruvas upp rejält. Postad 23 September 2005 - 06:53 Ja, den är nog gjord med ingamemotorn även om det såklart är scriptat och inte i realtid. klart det är realtid. däremot är det, som du säger, scriptat, inte gameplay. Postad 23 September 2005 - 10:52
För den som är intresserad så är jag är inte sugen på PS3 alls då den inte fångar mitt intresse. Att det blir Xbox 360 är nu spikat och samma lär väl gälla för Revolution då jag älskar Zelda-spelen.
Postad 23 September 2005 - 12:21
Jo jag var faktiskt lite intresserad av vad du tänkte välja, tack...nu vet jag :-) Postad 23 September 2005 - 12:56
Postad 23 September 2005 - 13:23
Jag trodde faktiskt att vad jag kommer och inte kommer att köpa var av allmänt intresse att veta
I början av tråden står det vilka som kommer köpa vad och eftersom jag inte har skrivit det ännu i denna tråden så skrev jag det jag skrev ovan om att PS3 inte intresserar mig... Postad 23 September 2005 - 13:40 Det står "Tyvärr en bluff" ja. Du får tolka det som du vill, men kom inte och säg att jag skulle vara någon ****** för min tolkning. Det går åt båda hållen. Hursomhelst var hela storyn en bluff, det kan du inte förneka. Jo, jag har ju inte sagt att grafiken kommer bli sämre rent tekniskt. Men man kommer se det ur en annorlunda vy och inte ur en "förskönad" vy som den scriptade sekvensen gav. Tro inte att jag skulle tycka att MGS4 ser dåligt ut på något sätt, men jag tror inte heller att Guerilla Games skulle vara bättre på att göra snygg grafik än Kojima Productions Überbio: Du har väl redan skrivit vad du ska köpa i "vilken konsol köper jag" tråden? Postad 23 September 2005 - 14:22 Nej storyn var helt klart en bluff. Men det ska bli jäkligt spännande att se nästa demo som Guerilla släpper ifrån sig. De har ju verkligen ögonen på sig efter E3. Förskönad och förskönad. Tja, så jäkla olikt scriptade sekvenser som i t.ex. HL2 är det ju inte. Men här är en lite rolig norsk artikel, där framgår det att MSG4 demon inte är särskilt representativ för det kommande spelet i fråga om atmosfär dvs ej FPS. Hideo Kojima verkar vara en hyvens kille. http://www.dagbladet.../22/444179.html Postad 23 September 2005 - 18:24
Hej!
Kommer det vara möjligt att använda mus/tangentbord i spel? Mvh Thomas Postad 23 September 2005 - 19:37
Scriptat som HL2 är det inte. Det är ungefär som ett grafikdemo, t.ex. 3dmark, ati/nvidias grafikdemos som de släpper tillsammans med nya grafikkort, eller liknande. Det är ingen som styr gubben, ingen AI mm.. Det gäller nog både Killzone och MGS4. Redigerat av Bush, 23 September 2005 - 19:38. Postad 24 September 2005 - 11:17
Ett utdrag av det viktigaste:
- I had to use lots of words to show the characters emotion, as the game machines weren't able to show this graphically. Now the technology has evolved so far we can let the characters show their emotions trough facial animation and movement, Hideo Kojima tells Dagbladet.no We're meeting Kojima, the man behind the successful game series "Metal Gear Solid", in Konami's HQ in Roppongi, Tokyo. He's in good spirit and smiles as we're entering the conference room, which is filled with several of Konami's arcade machines. Kojima: - The biggest goal is to tell something, just with the use of the characters eyes. When we earlier made a character say "I love you", it's been done with text only. We will now try and take this to the next level, and let the player understand what emotions are being shown, just by LOOKING at the character. This is something the PlayStation 3 allows us to do. The characters in the "Metal Gear Solid" games has always been very human-like, even though they were only a part of a videogame. A lot of this is because of Kojima's ability to mix the use of both intense action and subtle humor in both the dialogs and different actions. Kojima has just showed off the trailer to his upcoming game MGS4 at the Tokyo Game Show. This would later be, together with Nintendo's Revolution Controller, one of the big events at the show. Dagbladet.no: - One of the big surprises in the trailer was Snake's high age. You've said that this will be your last "Metal Gear Solid" game, can we expect Snake to survive? Kojima: - Snake won't die in this game. And this isn't the end of "Metal Gear", I just won't be as involved - but I will of course be the producer in the next games too. As long as the masses wants "Metal Gear", I will continue to make "Metal Gear". But if they no longer want it, that's when I'll no longer make the games. Great way to kill the suspence Kojima , at least we know there is more Metal Gear on the way. Kojima: - The reason I said I would not make "Metal Gear 5" myself, is that if I design every aspect of that game too, it'll make an impact on the next game I want to make. Dagbladet.no: - Is this something you can eloborate a bit more about? Kojima: - Of course, I can't tell you in detail about what I want to do [with the new game]. I have many ideas that's piled up inside me, but there is this one special idea I've been thinking about for the last two-three years now, and that's the idea I will consentrate on now. And since this is something totally new, I can't ask anyone else to do it for me - this is something I have to make myself. That's why I have to sit down and concentrate on this, and this only. Dagbladet.no: - "Metal Gear Solid" has always shown certain weaknesses in the different characters. Is the aging of Snake a part of this scheme, to make him appear as a person that's not perfect? Kojima: - The old Snake has been fighting and fighting and fighting, and he keeps fighting, even though he's old. This will have a part in the game, something I feel will give Snake some more "color". Kojima: - I also feel that this is true to me as well. I make game after game after game, and I feel that I'm aging too. It's one of the messages I'm trying to get trough. Lastly, there's also some black humor pointed at "Metal Gear", which is over it's prime and is now descending - just like Snake. Hideo Kojima is known to really make things the way he wants them to be when he's creating a game. In his own company, Kojima Productions, it's not like he's just a name in the credits, like some other producers. He's daily in on the development of the game, he cuts the game trailers himself and writes the lines by himself - in addition to supervising everything else. Kojima: - I'm not a game producer because I want to make money - I just want to MAKE something. There weren't any good producers at the time I was looking for one, so I did it myself. I live and breathe for gaming, and if my job was just to lead a company meeting or something, I would never ever do it. Kojima: - The technological development is also going so fast now. If you keep away from the development team for a period of time, you can't just pop back in. You just don't know what they're talking about. That's why I can never leave the development phase of games. In the trailer from "Metal Gear Solid 4", there are elements playing like a FPS game. This has made many people think the series is at a crossroad. Kojima: - That's exactly the impression I wanted people to get - a WRONG one! You're supposed to belive it's some kind of "Black Hawk Down". In the trailer I wanted to show where FPS games are heading, and simulate it. Kojima: - "Metal Gear Solid" will, however, NOT go down that road. Graphically it might look like a FPS game, but when you play it, you'll know it's "MGS". It's hide and seek - a sneaking game. Dagbladet.no: - The graphical quality on the "MGS4" trailer was extremely impressive. Was anything made using computer power? Kojima: - A lot of developer might want to do it that way [to show off games]. Other trailers you saw on TGS and E3 was using a PC - or at least something other than a PS3. For some reason, the developers and programmers at Kojima Productions doesn't like to use a computer [to show off their games], so everything you saw in the "MGS4" trailer at TGS was made on a early PS3 devkit. So everything you saw on the trailer will be possible to see in the game when it's released sometime next year. Not only will the game sport a convincing amount of polygons, but lots of effects will be used, like the debt-blur. Time Out, time out, time out, did he just say that Kojima: - Since we're working with such an extreme resolution, it often became TOO sharp and clean. That's why we had to apply some new movie-like effects to make sure the game won't be TOO pretty. We basically had to dirty up the game, to make it look more like a movie. Kojima grabs his ear and continues: - We also demonstrated how we can let the sun shine through for example ears. This was something that could only be used in computer rendered scenes, and not something we could use in-game before. We'll also see new stuff on the weapon side, especially when it comes to weapon customization: Kojima: - PS3 is a very powerful console, which allows us to go into extreme details. This means for example that we can allow the player to customize the weapons and gadgets in detail, and combine much more than before. We'll have over one hundred weapon combinations in the upcoming game. Postad 24 September 2005 - 13:29
Ojoj. Ser fram emot att sitta och spela MGS4. Grafiken på ps3an verkar riktigt bra redan nu Postad 24 September 2005 - 13:52 Att det inte är något AI i sekvenserna är en "no brainer". Tycker mest det liknar en pseudo-diskussion. En del tycker kanske att scriptade sekvenser i HL2 eller MGS är en del av gameplay och en del tycker kanske inte det. Själv bryr jag mig inte. Det räcker med att demon visar att den här upplösningen och detaljrikedomen på miljöer och karaktärer kommer att finnas med i spelet och det kommer det tydligen att göra. Postad 25 September 2005 - 20:23
Det intressanta är ju att Hideo bekräftar att MGS demot är realtidsrenderat och gjort på ett PS3 Devkit.
Postad 26 September 2005 - 14:29
Det ryktas redan om ett MGS5.
Postad 26 September 2005 - 18:26 Kojima har sagt att han ska fortsätta göra MGS så länge som konsumenterna vill ha mer MGS. Han kanske avslutar med MGS 14 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |